单日超1000万播放!国产3A还有高手?网易入局《归唐》首爆引热议!

2025-06-21 20:45:02 神评论

昨天,网易雷火旗下临安24工作室正式公布了旗下首款3A单机游戏——《归唐》。

该作定位为"大历史中的小人物叙事"的单机动作冒险游戏,采用买断制付费模式,将登陆PC及主机平台,面向全球发行。首支近5分钟的宣传片(PV)一经发布就引发热烈讨论,截止今天在B站斩获超1100万播放量,登顶全站热门榜首。

网易做单机能成吗?

《归唐》由网易集团执行副总裁胡志鹏亲自担任制作人,集结了拥有丰富3A单机研发经验的核心团队。项目从正式研发至今已逾四年(2018年筹备,2021年启动研发),是网易迄今为止品质规格最高的单机项目。

作为网易真正意义上的第一款3A规格单机,其象征意义远不止于企业内部突破。在《永劫无间》(销量破600万份创国产买断制纪录)证明团队动作游戏研发实力后,《归唐》代表了雷火向叙事驱动型单机市场的深度转型冲锋。

《归唐》讲了什么故事?

游戏将镜头对准了晚唐一段鲜为人知却震撼人心的历史:安史之乱后,河西走廊沦陷六十余年。公元848年,沙州(今敦煌)义士张议潮率归义军光复故土。为向长安报捷求援,十队信使踏上东行三千里险途。

玩家扮演的并非统帅将领,而是一名被卷入风暴的无名信使。需跨越戈壁冰川,搏杀强敌,在吐蕃围堵中以血肉铺就"归唐之路"。游戏以"愿得此身长报国,何须生入玉门关"诗句定调,呼应东汉班超"生入玉门关"的典故,奠定沉郁悲壮的史诗基调。

为何说3A难做?

3A 游戏难做,核心在于需兼顾顶级画质引擎开发、百万行代码量级的系统搭建、千万级美元预算投入(动辄 5000 万 +)、超百人团队跨数年协作(5 - 8 年研发周期),还要突破玩法创新瓶颈、满足全球玩家多元需求,且高成本下商业回报存在极大不确定性。

而《归唐》首曝PV展现出了对标国际3A主流的高规格品质:

  • 顶尖视效表现UE5引擎加持下,角色面部纹理、光影渲染、动态布料物理等细节逼近电影级质感。

  • 独特唐风美学汉式飞檐与西域拱顶交融的建筑,考究的幞头、札甲、胡姬装扮,敦煌壁画的惊艳复刻,再现丝路多元文明。

  • 硬核写实战斗告别玄幻招式,强调贴身肉搏、环境互动、潜行刺杀的拟真战斗,与传统武侠或魂Like形成鲜明区隔。

  • 动态叙事框架大量电影化运镜与脚本演出,融入双人协作解密、场景互动解谜等玩法。PV中僧侣、胡人、战士等多位同行NPC登场,暗示角色身份与功能差异化设计可能成为叙事驱动力。

继《黑神话:悟空》之后,《归唐》成了又一款被寄予厚望的国产 3A 大作。它的特别之处在于:网易雷火之前靠《永劫无间》证明了自己的动作设计水平和全球发行能力,这为《归唐》提供了技术支持。大公司把资源投入到高风险的单机 3A 领域,可能会推动国产游戏工业化流程变得更规范。而且它和《影之刃零》《昭和米国物语》这些游戏一起,组成了题材多样的产品阵容,打破了之前国产 3A 只盯着"类魂"玩法的局限。玩家热议

《归唐》PV引爆期待的同时,三大争议点浮出水面:

  1. 玩法原创性质疑"潜行暗杀像《刺客信条》,双人解谜似《神秘海域》,马战镜头神似《对马岛》"(B站热评)。玩家担忧过度借鉴丧失辨识度。

  2. 商业模式的信任危机网易《永劫无间》后续内购、以及《燕云十六声》从买断转赛季制的前科,让"买断制承诺"遭受拷问:"单机招牌后会不会藏商城?"(贴吧投票62%持怀疑态度)

  3. 历史叙事的双刃剑考据党指正"晚唐沙州流通货币应为乾元重宝而非开元通宝",大众玩家则质疑:"冷门历史+小人物视角,能否撑起完整3A流程?"

当PV结尾弹幕如流星般划过屏幕时,玩家呐喊的不仅是一款游戏之名,更是对失落盛唐的文明乡愁,对舍身报国的归义军精神的深切共鸣。作为中国游戏史上首部聚焦河西史诗的3A大作,《归唐》正以冷兵器铿锵碰撞之声,向世界发出东方叙事的新强音。

从游戏CG到实机流出《归唐》会需要多久呢?CG的高质量能否是游戏本身的品质?玩家们的信任危机又该如何解决?《归唐》要走的路还有很长。玩家们对《归唐》有什么看法?本期内容到这里就结束了,欢迎大家在评论区畅所欲言噢~

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