魔兽世界:11.2版本12个职业天赋重做,DK魔罩子被削弱
死亡骑士
新增天赋
邪恶动能:急速提高2%。
开发者说明:在《卡雷什的幽影》中,我们希望增强死亡骑士在团队副本中的功能性,而不只是依赖数值调整来体现价值。首先,憎恶肢体被移除。这个技能过于强大且易于获取,使得“死亡之握”失去了战术意义,也导致许多BOSS被迫免疫拉扯技能。现在我们通过限制“死亡之握”的数量,使其在副本中可以成为战术性、关键性的工具。在新团本“玛那熔炉欧米伽”中,这一改动将尤为明显。
其次,自从纳撒亚堡以来,我们重新审视了反魔法领域的削弱。本次我们将其改为无上限的魔法减伤技能,同时调整了其冷却时间、持续时间和减伤幅度,使其更符合一个坦克/输出的减伤技能预期。
技能更新
反魔法领域:在地面放置一个持续6秒的领域,为团队成员减少15%所受魔法伤害。冷却时间4分钟。
同化:将反魔法领域冷却缩短60秒,持续时间延长2秒。
移除的天赋
憎恶肢体
邪恶之地
英雄天赋
死亡使者系
根除更新:
第一击不再有几率施加死神印记。
冰系:第一击必定触发“杀戮机器”。
血系:第一击有25%几率召唤一个持续6秒的符文武器。
开发者说明:依赖几率触发死神印记会导致伤害输出波动过大,难以稳定控制。
萨莱因系
鲜血即生命更新:
黑暗变身/符文武器现在会召唤一个持续10秒的血兽。
开发者说明:和“根除”类似,我们希望移除过多的随机机制,提升玩家操作感。
血兽现在造成的伤害:
邪恶:15%(原为25%)
血:25%(原为50%)
血肉之力新增效果(邪恶专精):天灾打击消耗疫病后,你的下一个爆发不消耗符文,并额外施放一次死缠或瘟疫(取最近一次施放为准)。
痛苦蔓延新增效果:珊莱雅之赐结束后,获得一层死亡凋零。
痛苦蔓延的疫病吞噬效果持续时间由12秒延长至30秒。
冰霜
开发者说明:我们对冰霜死亡骑士的核心构建方式进行了重塑,优化资源使用逻辑,并聚焦于几个标志性技能。
重要变动
许多天赋位置调整,添加了新路径选项。
冰川突进成为基础技能,10级学习(原为天赋)。
目的是让新手练级时能使用符能释放AOE,不用消耗天赋点。
新增天赋
冰界意志:消耗冰霜之镰可使符文武器冷却缩短4秒。
符文打击:冰击伤害+10%,冰霜镰刀伤害+8%。
符能溢出:冰击和冰川突进伤害提高10/20%。
冰霜突袭:冰击和冰川突进会使下一次的同技能伤害提高15%,消耗额外5点符能。效果叠加,直至触发符文激活。
霜魂天灾(终阶天赋):冰川突进击中的敌人有几率使你的下一次冰击变为霜魂天灾。几率随目标的“锋冰”层数增加。
霜魂天灾:释放两次攻击,对所有敌人造成大量冰霜伤害,每次攻击对后续目标伤害递减5%,最低至40%。
杀戮连击:斩杀和冰霜镰刀消耗所有杀戮机器层数,每层使暴击伤害提高25%,并提供1.5%急速,持续6秒。效果可叠加。
北风:冰霜新星额外命中一个目标,且“凛风冲击”提高其伤害75%。
寒冰收割者:斩杀有几率将目标灵魂与周围敌人绑定,冰霜镰刀可切断链接,造成暗影冰霜伤害。
嚎风刀刃:“凛风冲击”释放两个刀刃攻击目标,有15%几率触发杀戮机器。
冰域霸主:冰霜巨龙之怒命中的每个敌人提供8%精通,持续15秒,最多40%。
符文武器释放重做:吸取敌人意志,造成暗影冰霜伤害并获得40点符能与杀戮机器。2充能,充能时间30秒。
辛达苟萨之息重做:消耗16符能,每秒对前方敌人造成冰霜伤害,分三阶段:
I阶段:持续8秒,返还75秒冷却
II阶段:持续15秒,返还45秒冷却
III阶段:持续30秒
释放时获得符文武器充能;结束时获得2符文
可移动施放,移动速度降低30%
冰冷气息:冰击、冰川突进有45%几率,辛达苟萨之息有30%几率让下一次“凛风冲击”不消耗符文且造成额外伤害(原为斩杀45%和冰霜镰刀22.5%)。
寒冬之力更新:双手武器现在使斩杀和冰霜镰刀伤害提高30%。
冰霜镰刀重做:攻击前方所有敌人,超过5个目标时伤害递减。消耗杀戮机器使暴击造成3倍伤害,消耗2符文,无冷却。
霜裂打击:冰霜镰刀在“冷酷严冬”期间伤害提高20%。
恒冰之怒:强效“凛风冲击”对副目标伤害提升50%;“冷酷严冬”对敌人伤害提升6%,最多叠加10层。
冰封冠军之怒:冰击与冰川突进触发“凛风冲击”几率提高15%,且“凛风冲击”激活时生成8点符能。
冷酷刽子手:符文激活有20%几率返还1个符文(原为25%)。
冰川突进/冰击消耗符能提升至40点(原为30)。
冰击动画更新。
坚韧之力:力量提升幅度降低至8%(原为15%)。
符文激活:每点符能有1.6%几率生成1个符文(原为2%)。
符能指挥:额外提升符文恢复速度8%/15%。
杀意效率:消耗杀戮机器有20%几率生成1个符文(原为25%)。
极寒突袭:消耗杀戮机器以45%效率释放一个冰川突进(原为80%)。移至第一门槛。
湮灭现在为终极天赋,提供额外效果:冰霜之柱激活时,符文武器强化可使你的下一次斩杀或冰霜镰刀不消耗符文。
冷冻之域替代“冷酷严冬”:冰霜之柱会召唤一个持续4秒更长的“冷酷严冬”,技能总伤害的15%转为下一次“冷酷严冬”释放(最多累积20次)。
不可阻挡的攻势:斩杀和冰霜镰刀最多可消耗3层(原为1层),现在每4秒获得1层(原为8秒)。
碎冰之刃:冰川突进现在可以施加锋冰,默认不再施加锋冰。
冰霜巨龙之怒冷却降低至90秒(原为3分钟),默认带有3秒眩晕效果,动画更新,现为第二门槛天赋。
移除的天赋
绝对零度
冷血之链
冷酷之心
寒意难耐
冰霜雏龙援助
冬之号角
冰封之刃
强化冰击
强化斩杀
强化凛风
寒风穿透
碎霜
邪恶
开发者说明:我们希望减少邪恶系死亡骑士的冷却技能数量,并提供更有效率的AOE感染与清除脓疮的手段。
新增天赋
瘟疫专精:你的疾病暴击伤害提高25%(与“墓穴专精”互斥选择)。
墓穴专精:你的仆从暴击伤害提高15%。
亵渎:死亡凋零施放后替换为“亵渎”,立即造成剩余150%伤害并感染2个脓疮,可获得死亡凋零的加成(与“亵渎之地”互斥)。
灵魂军团(原“憎恶肢体”):召唤灵魂军团在12秒内攻击周围敌人并感染最多6个脓疮,超过5个目标伤害递减。可获得死亡凋零的加成(与“召唤憎恶体”互斥)。
万物为仆:亡灵仆从将额外召唤一名射手,发射“凋零箭”。
凋零箭:暗影伤害;若触发“猝死”,你的死缠会额外指挥射手发射凋零箭(80%效果);瘟疫则使其弹射至最多2个目标。
灵魂收割者新增效果:其斩杀效果可使你的仆从伤害提高10%,持续8秒。
天启:若已学习,将替代黑暗变身,并在施放时召唤食尸鬼。
腐化瓦解:疫病有几率造成过去4秒造成伤害的100%/200%(原为50%/100%)。
邪恶契约:与你的宠物之间形成暗影锁链。
脓疮镰刀效果持续30秒。
瘟疫使者/爪击暗影不再互斥选择。
强化脓疮打击现在为1点天赋。
移除的天赋
瘟疫蔓延
符能专精
脏器破裂
邪病扩散
德鲁伊
原始天赋变更:
莱卡拉的冥想被替换为莱卡拉的灵感—— 你在每个形态下获得一个源自德鲁伊知识的增益:
无形态:魔法伤害提高4%
猫形态:耐力提高4%
熊形态:移动速度提高5%
枭兽形态:闪避提高3%
技能调整:
重殴(Maim)冷却时间延长为30秒(原为20秒)。
平衡、野性和恢复专精的德鲁伊在熊形态下的仇恨生成倍率被下调。
英雄天赋 – 野性追猎者(Wildstalker):
共生绽放和爆裂生长的治疗效果提高50%。
蓬勃生长触发共生绽放的基础几率提高30%,但随目标数量增加的几率增幅略微下降。
双芽产生额外的血藤或共生绽放的几率提高至30%(原为20%)。
恢复专精:植入现在也可由野性成长触发。
野性专精:
熊形态下残酷斩击伤害提高25%。开发者说明:虽然仍低于《安德麦之影》前的版本,但我们通过野性能量涌动大幅加强了残酷斩击的威力,并保留这一提升。
莱卡拉的教导在枭兽形态下提供的精通加成为6%(原为2%)。
恢复专精:开发者说明:我们对治疗技能进行调整,以提升其在小队中的效果,而不影响其在20人团队中的表现。这意味着:
在5人副本中是大幅加强,
在6~19人团队中是中小幅提升,
在20人团队中无变化,
超过20人时是削弱。
宁静的初始治疗提高100%,但超过5个目标后治疗衰减更快。
宁静的持续治疗提高200%,但同样在5个目标以上会有衰减。
以下法术的视觉效果已更新:
繁花
生命绽放
愈合
回春术
快速治疗
宁静
野性成长
唤魔师
英雄天赋 – 烈焰塑形者:
吞噬的伤害和治疗提高100%。
吞噬现在要求目标处于火息术或梦息术的效果下才能施放。
吞噬的效果每个持续性伤害或治疗效果提高20%(原为50%)。
雷鸣咆哮不再缩短火息术或梦息术的持续时间。
鳞卫统御者(Scalecommander):
修复了永恒吐息在选取灵活机动性天赋时显示错误工具提示的问题。
增幅专精:
永恒吐息的技能描述已重写,更加清晰简洁。
恩护专精(Preservation):
新天赋坚定不移:你的蓄力技能效果提高10%,为治疗蓄力时不会被击退。
新天赋节奏充能:时间压缩每层提高你下一次蓄力技能的治疗或伤害5%。
及时应对重做 —— 现在减少时间延缓冷却10秒并获得一层额外充能。
延缓伤害重做 —— 时间延缓的持续性伤害中有15%会被吸收。开发者说明:保全唤魔师缺乏外部减伤能力(除了烈焰塑形者的焕炎术),这在大秘境等内容中造成了劣势。新天赋提供了更强的坦克保护能力。
时间技师现在减少时光倒流冷却时间90秒(原为60秒)。开发者说明:停滞过于强大,迫使玩家绑定右下角终极天赋分支。我们将其提前,使选择成本下降,并引入一个更易上手的新天赋作为替代。
时光倒转现在有2层充能。
翡翠花开治疗提高25%。
时间异常护盾值提高100%,超出5个目标后吸收量衰减更剧烈。
梦幻飞行治疗效果提高150%。不再因非团队副本而额外提高100%,并在超过5目标后开始衰减。
停滞现为与时间技师的二选一天赋。
移除的天赋:抹除(Erasure)、守时(Punctuality)
猎人
新增天赋:
协调一致—— 宠物伤害提高4%,与爆炸射击互为选择节点。开发者说明:爆炸射击在野兽控制专精中难以发挥作用,因此我们提供宠物增伤作为替代。
技能与天赋调整:
黑石弹药现在也增强协调一致带来的宠物伤害加成(+2%)。
机遇之刻不再有内置冷却时间。
英雄天赋 – 黑暗游侠
多个天赋位置已调整。
新增天赋:暗影延伸
黑箭的持续伤害提高100%。
若暗影炸药命中两个或以上目标,且已习得相关天赋,将触发野兽顺劈或诡诈射击。
开发者说明:在AOE场景中,黑箭的优先级对射击和野兽控制猎人而言较为混乱,暗影延伸有助于明确黑箭在你的AOE循环中的作用,同时保留多重射击的重要性。
钟声响起的原效果现在为黑箭基础效果,且效果更新:
施放黑箭会使你与宠物造成的所有伤害提高3%,持续12秒,可叠加。
饮魂者更新:
黑箭伤害提高15%,暗影炸药伤害提高20%。
凋零之火(更新:
现在优先攻击未受黑箭持续效果影响的单位。
黑箭的持续伤害现在为“滚动周期”(即无缝持续刷新)。
黑暗猎犬不再有几率与恐怖野兽一同召唤。
黑箭对野兽控制专精的伤害提高20%。
幻痛伤害转移比例:
野兽控制:提高至20%
射击专精:提高至30%
移除的天赋:
拥抱暗影
暗影涌动
群兽首领
龟壳护盾更新:
当生命值低于60%时召唤一只乌龟提供支援,减少你受到的伤害15%,血量越低伤害减免越高,最低至10%生命时提供35%减伤。每90秒触发一次。
并肩作战更新:
宠物造成的伤害提高5/15%。
狂乱的攻速加成提高4%,利矛之尖的伤害加成提高10%。
群兽怒嚎现在当可召唤的野兽准备就绪时,会显示激活特效。
英雄天赋 – 哨兵
月蚀风暴现在在可以使用时会重置快速射击与野火炸弹的冷却时间。
开发者说明:此改动降低了月蚀风暴的追踪负担,并带来更多的使用乐趣。
野兽控制专精
多个天赋位置已调整。
新增天赋:野语者:
恐怖野兽现在会响应杀戮命令,造成原技能30%的伤害。
狂野怒火会令恐怖野兽陷入狂怒状态,造成的伤害提高15%,持续15秒。
精通:野兽之主更新:
现在也以50%的数值提高你的射击与陷阱伤害。
开发者说明:玩家来源的伤害(如黑箭、倒刺射击)在不同构筑中影响精通优先级过大,我们希望平衡这一点。
恐怖野兽更新:
现在为被动技能。
流血效果有7%几率吸引一只强大的野兽攻击目标8秒。
鲜血狂怒重做:
持续时间减少至12秒(原为18秒),跳动频率改为每1秒(原为3秒),流血伤害大幅提高。
其流血现在更易触发恐怖野兽。
天赋位置已调整。
杀戮本能更新:
开发者说明:野兽控制的斩杀能力过强,我们希望射击猎人成为猎人职业中执行伤害的代表。
杀戮命令的伤害提高5/10%。
猎手的召唤更新:
现在需召唤6只恐怖野兽以触发。
芬雷尔的“贪婪跳跃”伤害提高500%。
倒刺射击现在替代稳固射击。
猎人之猎不再使夺命射击命中多个目标。
开发者说明:取消夺命射击的多目标打击后,我们更容易加强黑箭而不会破坏黑暗游侠的AOE结构。
恐怖野兽不再显示在冷却监视列表中。
驯兽高手图标已更新。
移除的天赋:
弹幕
血之洗礼
毒蛇之咬
法师
灵感智力现在提供提高6%的智力(原为3%)。
时间异常已被移除。
英雄天赋
咒术师
咒寒教义已重做:碎裂魔弹造成的直接伤害会使奥术宝珠和冰霜宝珠的冷却时间减少0.5秒。
开发者说明:咒寒教义曾是奥术与冰霜咒术师表现波动的主要来源,我们此次调整旨在让宝珠的释放频率更加平滑,同时不显著减少战斗中施放的总数。此外,我们将部分能力转移至“碎裂宝珠”的伤害加成作为补偿。
碎裂宝珠的伤害加成提高至25%(原为10%)。
奥术
精通:博学者调整如下:
法力加成提高10%。
奥术冲击的伤害加成提高30%。
奥术弹幕的伤害加成提高40%。
所有奥术伤害加成提高10%。
卓越博学者更新:奥术充能现在可使奥术冲击与奥术弹幕的伤害再额外提高15/30%。
开发者说明:我们简化了“卓越博学者”并增强了“精通:博学者”,以提升奥术法师对精通属性的兴趣。
奥术宝珠飞行速度提高至30码/秒。
开发者说明:提升奥术宝珠的飞行速度,可以让它更快产出充能。
直觉持续时间延长至5秒(原为3秒)。
开发者说明:我们对“直觉”在奥术弹幕优先级中的表现感到满意,因此延长了持续时间。
奥术回响与静态之云在天赋树中的位置互换。
奥术回响的图标已更新。
奥术和谐现在会显示在个人资源条上。
火焰
陨石术更新:命中点中心最近的敌人会受到40%额外伤害。
开发者说明:陨石术在单体输出中表现乏力,此次调整是为了提升其整体吸引力。
超热症更新:在持续时间内施放炎爆术或烈焰风暴将使其伤害提升15%,可叠加至最多150%。
冰霜
精通:寒冰碎片更新:所有伤害加成都提高40%。
开发者说明:冰霜的精通属性明显落后于其他属性,因此我们对其进行了显著增强,并会继续观察后续表现。
武僧
生机活力已重做:在施放旭日踢后,下一次活血术将瞬发。
酒仙
开发者说明:我们对酒仙的天赋进行了一些调整,旨在提供更平稳的伤害承受与治疗体验。同时我们也重做了召唤牛头人的机制,让其存在感更强、作用更明显,并更好融入酒仙整体玩法中。
新天赋:禅定之境——你的醉仙缓伤根据你失去的生命值,提升最多20%。
新天赋:牛头人之坚——治疗球的治疗效果改为10秒内逐步生效,且治疗量可根据你失去的生命值提高最多80%。
新天赋:天界灌注——一剂强效草药煎剂,将你体内逸散的纯净气凝聚成天界守护体,吸收20%的伤害,最多为1134%攻击强度。净化醉仙缓伤会使吸收量提高最多200%。与天界酒酿为二选一天赋。
掌击脸面已重做:猛虎掌伤害提高100%,并使你酿酒技能的剩余冷却额外缩短0.5秒。
召唤牛头人·玄牛已重做:召唤牛头人雕像持续25秒,攻击你的主目标,并在你施放净化时践踏,伤害周围敌人。存在期间,你受到的40%醉仙缓伤将由牛头人分担,并且牛头人会从你净化的伤害中获得20%的治疗。
与牛同行已重做:你的伤害技能有几率触发牛头人冲向目标并践踏。
强化召唤牛头人已重做:玄牛激活期间可再次施放,使其强力践踏并击飞附近敌人。
移除的天赋:
天界之焰
禅意冥想
织雾
开发者说明:我们对治疗大招进行了调整,使其在小型团队中效果更强,但不影响其在20人团本中的表现。这一调整在5人本中是大幅增强,在6至19人之间是中等或小幅增强,20人团队无变化,超20人时则为削弱。
还魂术的治疗量提高100%,但超过5个目标后效果衰减更快。
复苏术的治疗量提高100%,但超过5个目标后效果衰减更快。
圣骑士
神圣(Holy)
新增天赋:光之柱—— 受到“圣光信标”或“信仰信标”影响的盟友每3秒会被治疗一次。“美德信标”立即治疗盟友。
圣光信标现在仅传导直接治疗和黎明之光的治疗效果。传导量提高10%。
圣光灌注现在使“圣光术”的施法时间减少30%,并使下一个“圣闪术”变为瞬发。现在是根据施放“神圣震击”时有几率触发(之前是神圣震击暴击时触发)。
神圣祈福现在减少法力消耗100%,但不再减少施法时间。
“真理昭彰”和“无情审判者”天赋位置已调整。
惩戒(Retribution)
神圣之锤更新:
冷却时间改为2分钟(原为1分钟)。
持续时间延长至10秒(原为8秒)。
每消耗1点神圣能量增加0.3秒持续时间(原为0.5秒)。
伤害提高12%。
修复了神圣之锤错误地为“十字军”叠加层数的问题。
修复了“神圣之锤”和“奉献之地”导致生物朝向异常的问题。
牧师
神圣新星(Holy Nova)
法力消耗降低87%。
戒律(Discipline)
光明屏障吸收量提高100%,但在超过5个目标时吸收效果会更快递减。
开发者说明:我们正在调整治疗技能的冷却效果,使其在小队中更强,同时不影响在20人团队中的表现。目标是在5人副本中有显著增强,在6至19人之间为中到小幅提升,20人无变化,20人以上则为削弱。
我们还针对部分直接治疗技能的法力消耗进行了调整,以便在大量应用“赎罪”时法力逐渐减少,并通过输出恢复部分法力。
真言术:盾法力消耗增加8%。
真言术:耀法力消耗增加20%。
终极忏悔治疗和伤害提高35%。
圣光涌动现在仅减少闪耀治疗的法力消耗50%(原为100%)。
神圣(Holy)
开发者说明同上。
神圣赞美诗治疗量提高100%,但在超过5个目标时递减更快。
圣光涌动现在减少闪耀治疗的法力消耗50%(原为100%)。
神圣化身在激活期间减少神圣之言技能的法力消耗50%(原为100%)。
治疗术、恢复祷言、闪耀治疗、愈合祷言、圣言术:静、圣言术:圣、恢复、神圣之火法力消耗均减少5%。
神圣之火法力消耗降低40%。
顿悟现在不再重置“愈合祷言”的冷却,而是无视当前冷却直接触发。
暗影(Shadow)
开发者说明:在“卡雷什的幽影”版本中,我们更新了天赋树最后三排,提升一些弱效或无趣的天赋;同时引入了新的技能“虚空齐射”,作为“虚空洪流”之后的新衔接技能。
降低“吸血之触”自动附加目标数(从8降为6),以便在小怪时保持竞争力。
移除“精神鞭笞”与“精神尖刺”的竞争关系,移除后者,并重构相关机制。
简化“死语者”,降低轮转复杂度,增加配合老T套机制。
新增天赋:
黑暗思绪:增加25%“暗影洞察”触发率,消耗时“心灵震爆”多获得1点疯狂。
死亡折磨:“暗言术:灭”额外造成2次15%伤害。
疯狂交织:使“吞噬瘟疫”提供的“暗影编织”精通效果提升25%/50%。
虚空齐射:替代“虚空洪流”后持续20秒,每次发射10发暗影箭并对目标周围10码敌人各发射1发。生成10点疯狂。
侍影者:召唤生物持续时间+3秒,伤害+15%。
幽影幻象:提高暗影幻灵的暴击率10%,暴击伤害提高40%。
怀疑灌注:吸血之触与暗言术:痛的暴击率提升8%/15%,暴击伤害提升20%/40%。
黯影陨落:暗影冲击伤害提高300%。
重做:
黑暗布道:周期性法术伤害提高6%,改为1点天赋。
死语者:暗言术:灭对35%以下目标造成额外伤害(原为20%)。
亚煞极神像:伤害法术有几率触发“虚空呼唤”,使急速+15%持续12秒,结束后获得“过载思维”使急速-10%持续8秒。
恩佐斯神像:施放攻击技能时堆叠“恐惧幻象”,50层时触发小型爆发并回疯狂,100层时触发大型爆发。
精神融化 → 改名为破碎心智:与“精神鞭笞”配合,叠加提高“心灵震爆”暴击率。
技能调整:
暗影冲击冷却15秒(原20),拥有2次充能。
暗影冲击基础附加6个吸血之触。
虚空洪流冷却30秒(原45秒)。
心智衰弱使“精神鞭笞”伤害提高15%(原10%)。
幻影攻击可以暴击。
精神鞭笞生成18点疯狂(原12)。
精神鞭笞:疯狂生成减少为8点(原12)。
黑暗升华提升非周期性伤害为25%(原20%)。
心灵掠食者触发率为8%,改为1点天赋。
险恶愤怒现也提高虚空齐射的伤害。
克苏恩神像现在固定由“虚空洪流”和“虚空齐射”触发。
痛苦幽魂触发几率随“暗言术:痛”数量变化。
痛苦幽魂改为1点天赋。
移除以下天赋:
咒怨
精神尖刺
黑暗舒展
耳语暗影
盗贼
狂徒(Outlaw)
杀戮盛宴重做:
终结技,短时间内对8码范围内敌人释放枪火打击。
持续时间与连击点挂钩。每0.5秒恢复1点连击点。
现在为引导技能,每点连击引导0.5秒(受加速影响,原为0.3秒)。
引导期间可移动并使用部分防御/位移技能,但移动速度降低20%。
每次打击伤害提高25%。
萨满
英雄天赋:风暴使者(Stormbringer)
风暴积蓄层数会在进入团本或大秘境时清除。
增强(Enhancement)
索瑞姆的祈令副效果更新:
在升腾期间,风怒打击会消耗至多5层漩涡武器,施放100%效果的闪电箭或链状闪电(取决于上次释放)。
若可用,则改为释放100%效果的风暴之力,消耗10层漩涡武器。
恢复(Restoration)
治疗之潮图腾治疗量提高100%,但超过5个目标时治疗效果衰减加快。
与牧师一样,针对小队增强、大团不变、20人以上削弱。
术士
腐蚀术现在施放即造成一次伤害,且为瞬发。
主恶魔的大小现在在各等级保持一致。
痛苦(Affliction)
移除“萨维安教义”。
恶魔学识(Demonology)
增强右侧天赋可选性,调整恶魔暴君叠层机制。
大师召唤师由PVP专属转为常规天赋:减少恐惧猎犬、邪犬与暴君的施法时间25%。
召唤邪犬冷却25秒(原30秒)。
召唤恶魔暴君现在强化5个小鬼(原10个),并提升其伤害25%(原15%)。
不灭之怒伤害提高40%。
恶魔残暴现在使术士和恶魔的暴击伤害提高6%(原4%)。
强化恶魔战术现在使主要恶魔暴击率等于术士暴击率的50%(原30%)。
移除以下天赋:
断头台
暴君统治
毁灭(Destruction)
移除“地狱火”天赋,原因是其对“火焰之雨”的数值影响过大。
战士
缠绕打击全局冷却改为0.75秒(原1.5秒)。
修复“狂暴之怒”能解除“震荡射击”的问题。
“狂暴之怒”说明更新:只对特定“瘫痪”效果有效。
防护
重构天赋树,减少“必选”天赋,提升构筑自由度。
新增天赋:
护甲专精:护甲提高6%。
重拳出击:“斩杀”最多击中两个额外目标,伤害70%。
回旋之刃:攻击有几率召唤4秒“破坏者”,与破坏者共享节点。
稳如泰山:范围伤害降低2%,法术反射额外减少10%魔法伤害。
破魔者:4%几率完全抵消一次魔法伤害。
不屈姿态:防御姿态额外减少伤害4%。
红右手:斩杀伤害提升15%。
天赋更新和移位较多,如:
野蛮训练:复仇伤害+20%(原25%),雷霆一击伤害+10%。
血之暴怒:治疗效果为深度创伤造成伤害的200%(原110%)。
野蛮生命力:造成伤害的8%充能“无视苦痛”。
强如铁钉:每次格挡造成伤害,暴击格挡造成双倍。
挑战怒吼改为16级自动习得技能。
护甲强化每点提高护甲8%(原5%)。
移除天赋:
撞击公羊
英雄壁垒
野蛮斗士
显威扬威
法术格挡
开发者说明:部分技能需要高操作门槛,例如法术格挡,我们希望避免“是否可格挡”的认知门槛。
小探的看法:本篇职业修改多达上万字,不知道设计师又要创造出多少新BUG,目前可以确认DK的罩子、戒律牧的盾都被一定程度削弱了,但是目前的程度似乎不够,并不能降低他们的优先级。





