《apex》狗子/哈沃克惨遭削弱?!命脉威望皮/四排模式即将上线!

2024-06-21 15:18:08 神评论
重生在5月6日23:00发布了踏入虚空收集活动的预告片。该预告片展示了命脉的威望级皮肤、收集活动的24款皮肤等内容,并且预告了四人小队的玩法。

没想到重生藏得挺深的,宣传了半个赛季的探路者威望皮居然变成了命脉的威望皮,也不知道探路者的威望皮什么时候出了。

21赛季下半赛段的地图轮换为:

匹配赛:残月诸王峡谷奥林匹斯

排位赛:残月奥林匹斯

世界尽头

空投仓改动

增加紫色轻型弹夹

金色武器轮换

复仇女神,三重,和平捍卫者,长弓,猎兽

最终安全区优化

现在最终安全区在地图上的分布会更加均匀,每个战利品区都会有25%的几率被选中

生存道具改动

生存道具现在被重新分配到低级战利品区开发者说明:生存物资道具过去并没有生成在我们全部的战利品品质区域中。此次调整将维持比赛中的生存道具的数量,但该道具在地图上的分布会更平均。

G7侦查枪

伤害增加到伤害增加到33(原为32)

射速增加

调整后坐力,使其在最大射速下射击时更加一致

开发者说明:G7 感觉有点令人失望,我们的数据支持这一点。当我们评估它的射速时,我们意识到也可以改善它的后座力,所以我们已经调整了我们认为最欠缺一致性的地方,并给了它更多的伤害。这应该有助于G7与我们的其他射手步枪和狙击步枪竞争哈沃克步枪降低所有弹夹容量

无弹夹:20(原为 24)

白弹匣:24(原为28)

蓝弹匣:28(原为 32)

紫弹匣:32(原为36)

开发者说明:哈沃克在游戏里是一股不可忽视的力量,即使没有弹匣和涡轮增压器,它仍然十分出色。然而,即使有射击延迟,装备36发子弹的全套哈沃克能够在运作时造成高额伤害,并且浪费子弹也无关紧要(你通常能在提前开火时体会到这点)。减少弹容量可以让它保持致命性,但需要更多的射击精准度。

长弓狙击步枪

爆头倍率增加到2.25(原为2.15)

R-99冲锋枪减少腰射射击随机性开发者说明:在过去的几个补丁中,我们削弱了 R-99,因为它强的离谱,表现远高于其他武器。这些削弱幅度相当大,以至于R-99 从神坛的跌落有点太重了,也变得不可靠,这不符合我们的预期。这些调整旨在不直接提高其伤害潜力的情况下,提升其表现一致性。暴走轻机枪减少开镜时的射击垂直抖动(开枪时的动画,非垂直后坐力)武器套装上的配件改动

和平捍卫者(蓝色和紫色品质)

瞄准镜变成一倍方镜(原为二倍镜)

充能步枪和哨兵(紫色品质)

瞄准镜变为4-8(原为2-4)

4-10瞄准镜

将不再通过烟雾或毒气提供透视

变幻

密客的大招emp现在可以影响所有处于虚空通道中的玩家,而不仅仅是队友

班加罗尔

班加罗尔的烟雾弹现在会在烟雾中为其他玩家提供可见的白光,以便在烟雾内部识别敌人(20米)

开发者说明:对于玩家或观众(除了你们的猎犬)来说,在班加罗尔的烟雾中战斗从来都不是一种愉快的体验,因为它使战斗变得混乱且难以分析当下局势。我们现在正在通过让所有玩家在烟雾中更清晰地瞄准彼此,并用白色高光来平衡竞争环境。从烟雾之外看不到这个亮点,但班加罗尔所有的阻挡视线的游戏玩法和思路都被保留,并且增加了在烟雾中战斗的风险。

寻血猎犬

狩猎之兽(大招):现在通过烟雾或毒气将不再可见敌人蓝甲天赋改动: 白渡鸦的祝福:大招充能降低至20%(原为25%)紫甲天赋改动: 猎犬(新增):在终极技能激活时,q技能冷却时间减少50% 鸦群(新增):移除白乌鸦生成时对敌人距离的要求我们注意到,在游戏后期,由于敌人自然会更近,白乌鸦的被动会下降多少,这使得乌鸦的祝福升级在第一环后的价值大大降低,新的 3 级升级将允许玩家在比赛中与白乌鸦互动,并更有效地为他们的大招充能。或者,玩家现在可以在大招中重新利用寻血猎犬的一些旧扫描潜力,这些变化旨在将力量从简单地获得击倒敌人的能力,转移到能够有更多机会通过新的升级选择来使用大招或战术技能。

探路者和亡灵

探路者和亡灵的升级现在可以在3秒内通过助攻或者击倒时刷新q技能,而不是只在击倒时刷新q技能

四排

取代了双排模式15支4人队伍战利品改进 有机会找到蓝色和紫色的武器套装 提升轻型、重型和能量弹匣中的中的弹药量 提高找到弹药、医疗道具、电池、瞄准镜和可部署道具的机率 增加复制器起始数量12→15大厅支持能邀请的和「先前比赛队员」中的第4名玩家更新英雄技能以支持第4名队员幻象的战术技能会在运输船跳伞时显示4名成员瓦尔基里的终极技能最多可携带3名成员万蒂奇被动在瞄准时可以发现所有敌方队员的护甲等级罗芭的大招现在支持第四名玩家的接使用四排是唯一支持与4名玩家队列的模式,其他的游戏模式将会被暂时锁定

单人

限时模式-7/9-7/22

混合模式

全面封锁:新增核心、住宅

混合模式地图轮替:

6/25-7/8控制:侵蚀、实验室、雷霆堡子弹时间:不动产、碎片、宙斯站团队死斗:栖息地、核心、不动产

7/9-7/22

控制:实验室、腐蚀

子弹时间:不动产、碎片

全面封锁:核心、不动产

团队死斗:栖息地、相位移动器

7/23-7/29

控制:实验室、腐蚀、生产场

快速直击:不动产、碎片、宙斯站

全面封锁:核心、雷霆堡、不动产

团队死斗(在限时模式的第1周内移除)

7/30-8/5

控制:实验室、腐蚀

快速直击:不动产、碎片

全面封锁:核心、不动产

团队死斗:栖息地、相位移动器

乱斗赛将在赛季结束时取代一般的排位赛,成为单一的排位赛。排位赛入场费、排名和 KP 调整已更新为:

青铜阶级以上的入场费

黄金:35(原为 40)

白金:55(原为 60)

钻石:75(原为 80)

排名RP调整现在遵循ALGS规则,前15名将全数获得积分

第 15 名:5(原为0)

第 14 名:5(原为0)

击杀积分调整

第 8 名:14(原为 12)

第 7 名:14(原为 12)

第 6 名:16(原为 12)

开发者说明:我们从上赛季的资料和社群回馈中获得了宝贵的见解,并据此做出了些微调整。青铜阶级以上的入场费略为调降,前 15 名的所有玩家现在都会获得相应的排名积分,并提高了第 6 到 8 名玩家的 KP。我们会持续观察情况,未来可能会有更多更新我们会奖励排名中有出色战略抉择和在击杀数上有卓越战斗表现的玩家。透过各种方式获得前 5 名是出于玩家的战略选择,但我们不会为此奖励额外的积分;玩家必须透过击杀数来证实其排名的威信。

30-30连发枪不再会在装填时切换成不同的准星

进化收割机图示将不再对重新连线或延迟连线加入比赛的人显示错误

靶场:部分武器的动态统计数据现在会记录正确

修复玩家移动速度异常快的漏洞

传家宝武器现在会在死亡回顾中显示其各自的名称

小水怪不再偶尔变得极具弹性

玩家不再能安全地待在掩体后射击敌人

解决了部分文字显示旧复制器图示的情况

DX12 PC:修复了许多错误,有助于解决游戏崩溃问题

修复了XboxOne上特效闪烁的问题,尤其是镜头眩光和发光

修复了导致高轮询率滑鼠偶发高频画面间断的错误。高轮询率滑鼠使用者现在于滑鼠输入中应该很少或不再会发生画面间断的状况。

输入和视窗处理现在会在其自身的执行绪上进行,而非在渲染执行绪上

变幻

玩家在使用虚空通道时,应该不再会低概率的卡在天花板或地板上

卡住的投掷物(如电弧星)现在会在穿越虚空通道时正确地掉落

战术技能的虚空虹吸管(可互动部分)在离开虚空通道后不再缺少冷却时间(与重新进入实际通道时的冷却时间相同)

变幻/恶灵/艾许

虚空中的醒目显示(以及变幻的虚空视觉升级)不再显示出真正的幻象

卡特莉丝

穿透钉刺不再被马文启动

穿透钉刺启动不再被直布罗陀的枪盾阻挡

动力小子

修复了玩家从使用特定输入升级的弹跳垫获得额外速度的错误

亡灵

艾许的电弧绊索不再会偶尔从伪造暗影上弹开

新增了在观战时调整游戏音量的设定选项

变幻

新增了虚空枢纽被圆圈而非玩家摧毁的不同音效

新增了逻辑以防止放置虚空通道会导致旅行后坠落身亡的大部分情况。奥林匹斯应该很安全……的

新增了变幻的绝招和战术技能的隆隆声

表情动作音效现在会在大厅中预览时播放(也新增了关闭此功能的设定)

现在可以在手柄上使用 LT 关闭医疗用品轮,其他关闭方式:

PlayStation上的圆圈

Xbox上的B

现在还可以在手柄上使用 RT 来使用医疗用品轮道具,其他使用方式:

PlayStation上的正方

Xbox上的A

DX12 PC

额外的CPU效能最佳化,其速度相较赛季21推出时提升多达10%

「影像设定」的「模型细节」选项中新增了「非常高」选项,以降低LOD突现的发生机率

Switch

迁移到由PlayStation5、XboxSeriesX/S和PCDirectX12共用的渲染硬体介面(RHI)

新增视野滑杆:可能会影响选择将其提升至 70以上的玩家的表现

【来源:公众号】