外媒酸《剑星》都是亚洲人在玩?网友冷笑:破防得真明显!
《剑星》(StellarBlade)这款游戏火了,不光是PS5平台上被称为“打得爽、看得更爽”的美少女动作大作,连PC版上市仅3天就销量破百万,总销量累计突破300万,堪称今年最受关注的现象级游戏之一。
截至6月15日晚,Steam全球同上最高人数为192,078人。
可惜,这样的成功,依然被部分“西方声音”看不上眼。
一、亚洲市场爆了,西方反而“玻璃心”?
这两天,一位《富比士》游戏专栏记者 Paul Tassi 的发言引爆舆论。
他在文章中表示,《剑星》的Steam高峰在线人数都出现在“亚洲时区”,人数高峰约莫是中国晚上10 点;而欧美黄金时段则极为冷清,故而得出结论:《剑星》的受众“差不多全是亚洲玩家”。
虽然他本人强调“这并不是坏事”。但仍遭大量网友无情吐嘈「所以在亚洲取得成功不等于成功?」
这让许多玩家看不下去了:
当人们无法接受失败时,情况就是如此。
我记得《黑神话悟空》卖得那么好的时候,人们会说:“嗯,是啊,它主要只在中国卖。” 这就好比说……棒球或橄榄球在美国很流行……然后呢?
是的,黑色神话的峰值也超过了 200 万,但在欧盟通常约为 50 万。50 万比许多西方游戏的总和还要多,哈哈。
这不仅是地域偏见,更暴露了一种根深蒂固的“双标思维”:在你家爆火就是现象级,在别人家火了就是“本地成功”罢了?
另外还有外媒称《剑星》成功靠“饥渴的粉丝”引发争议。网友诚实:都花时间在爬楼梯怎么了?
西方游戏开发者不给口渴的人“水”,这难道不糟糕吗?
没错。如果你的水源被污染了,就没人愿意喝。如果别人的水源干净,人们就会排起长队去买水喝。不喝脏水怎么能怪别人呢?如果你想要好水,就得净化它。
果有媒体还在“亚洲成功≠成功”的逻辑中打转,那只能说:真是又酸又旧。
二、模组自由化,开发者的态度赢麻了
和争议性评论不同的是,《剑星》本身在玩家群体中风评爆炸好。
尤其PC版本不仅在技术上做到了最优体验(帧数解锁,兼容21:9的超宽屏等),还开放模组创作空间,这让不少“绅士玩家”直呼过瘾。
游戏总监金亨泰更是在公开采访中明确表示:“我们是把游戏卖给玩家,不是租借给他们;玩家有权决定怎么玩。”
当然啦,模组最火的永远是“绅士模组”,这不用赘述。只不过这次连“足控模组”都冲上了热榜,也引发了不少欢乐吐槽:
“我是足控,但这也太超前了。”“那个脚趾灵活得像是手指,我差点笑出声。”
人类的想象力,果然比AI更恐怖(笑)。
三、成功的真相?
有趣的是,在另一场由《胜利女神:妮姬》、《剑星》、《尼尔:自动人形》三款游戏制作人同台的访谈中,前索尼高层吉田修平也对《剑星》大加赞赏,称:
吉田先生(左)、金先生(中)和余先生(右)
“让《剑星》真正成功的,是它的战斗体验。”
但这番话一出,网友却不买账了:
“
“战斗系统算佳作但谈不上惊艳。”
“锁敌太僵硬,动作虽然不卡但也不流畅。”
“要不你试试把主角换成大叔,看还卖不卖得动?”
可以说,一针见血。这恰恰揭示出一个更真实的成功逻辑:
《剑星》的核心竞争力不是单点爆发而是“战斗+美术+女主+平台自由”的多点共振。
四、是否有续作《剑星2》?
随着人气持续地“蹭蹭”往上飙升,金亨泰在访谈中透露道:《剑星2》本是作为DLC的,之后其内容越发越多,索性就直接变成了续作。
至于什么时候能见到新作,他给出的回答是:“如果2027年能推出,那就太好了。”
part.2
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