魔兽世界:暴雪总监谈未来职业改动,战士大吼一声,队友原地复活

2025-06-14 00:00:12 神评论

暴雪设计师、魔兽世界副总监Morgan Day观看了魔兽世界国服擂台赛,并且对各个职业目前的强度和定位进行了点评,我们也可以从中可以看到暴雪的职业设计思路,以及魔兽世界未来的一些变化。

战士

设计师表示武器战的输出能力看起来有一点落后了,而且很遗憾没有看到狂暴战的身影,设计师认为战士的优点还是很明显的,他可以给大秘境队伍提供大量有用的增益,比如大量的控制、小队的攻击强度增益,以及群体减伤(吼血),因此按理说战士应该是一个非常受欢迎的职业才对,会成为近战队的核心。

设计师未来的思路是继续增强战士的团队辅助能力,比如给战士增加一个战吼,可以复活阵亡的队友!

小探看了后真是一脸问号,战士大吼一声,然后队友原地复活,其中的原理是通过大声吼叫吓跑了勾魂的瓦格里/格里恩吗?

另外关于战士的定位,小探认为设计师仅仅说对了一半,战士确实可以成为菜刀队的核心,极个别纯菜刀队也可以限时21层暗焰裂口,在20层大秘境几乎可以一路平推。

但是设计师不能无视战士在多目标战斗的疲软,在数值上就只有邪DK输出65%事实。

希望暴雪设计师未来不仅要增强战士的功能性,更重要的是把战士的5目标限制取消了,我们战士玩家不求全部取消,好歹把雷鸣之吼的5目标限制取消了吧!

元素萨

元素萨的AOE表现一直很好,但是单体输出能力有点落后版本了,所以他们近期增强了5%左右的单体伤害,设计师认为这已经足够了,不可能让一个职业同时拥有最顶级的AOE和单体输出,而且这个职业本身的功能性还不弱。

术士

设计师认为术士有糖和门,这是非常强大的功能性特点,是其他职业绝对没有的优势,在增强了恶魔术4%之后,设计师认为术士已经足够强大了,他们没有必要强行把DPS表现后半区的职业强行拉到前半区。

另外设计师认为毁灭术已经非常强大了,是最强大的远程专精之一,在MDI新增了B/P机制后,毁灭术的出场率非常高。

简单说,设计师认为术士依靠功能性就能进组,输出差一点也没关系。或许他们认为术士就应该常驻某一个副本,例如本赛季的麦卡贡工坊和上赛季的围攻伯拉勒斯。

圣骑士

惩戒骑在本赛季非常受欢迎,仅需要简单的手法就可以打出超高的输出,这是设计师精心设计的结果,就是要惩戒骑简单易上手,而且还保留了一定的提升空间,手法优秀的惩戒骑玩家可以进一步打出漂亮的DPS。另外圣骑士还有大量的辅助功能,比如自由、圣疗等技能在战斗中非常实用。

看起来设计师非常满意圣骑士的表现,而且会让圣骑士的设计方案成为标杆,其他职业都会向圣骑士靠拢。

德鲁伊

设计师对德鲁伊的表现很满意,并且他们之中很多人都在玩德鲁伊,设计师承认平衡德鲁伊的群伤非常给力,而且他们近期还加强了4%的单体伤害。

现在你知道咕咕为什么能崛起为t0职业了吧?我们普通玩家可以做的就是马上起一个德鲁伊角色,抱紧设计师的大腿!

盗贼

设计师表示盗贼是一个非常有特色的职业,他们想要保留这种独特性,希望玩家的手指继续在键盘上跳舞,而且潜行后的大爆发也很有趣,他们希望保留这种独特的战斗机制。

小探的看法:看来盗贼只能继续做割草之神了,因为现在高层大秘境越来越流行拉火车的玩法,甚至很多头部车队都带上了科赞之眼,盗贼根本就没有脱战的机会。

恶魔猎手

设计师对复仇恶魔猎手非常满意,目前社区有一些技能仇恨异常的反馈,设计师已经注意到了这些问题,并且会尝试改进。

最后设计师还提到了射击猎、死亡骑士等职业,他表示对这些职业的表现很满意,并表示冰法的输出循环有点过于臃肿复杂了。

小探的看法:

看来设计师的思路并不局限于把所有的职业DPS都整理到一个水平,而是要充分看待这个职业的独特性和团队增益来进行调整,设计师希望每个职业有不错的基础输出能力外,还能保留自己的特色,比如术士就该糖门滚。

小探部分认可这种思路,不过还是希望设计师能取消战士的5目标限制,同样是680装等,同样是板甲,小探的狂暴战天天打300万秒伤,同队的邪DK和惩戒骑打500万,这个差距是显而易见的,设计师不能假装看不到。

另外给战士新增一个战复意义不大,如果一定要增强战士的团队辅助能力,还不如给我们一个嗜血/英勇,这更符合战士的定位,甚至小探连名字都想好了,就叫“狂怒激励”或者“英勇号角”。

【来源:公众号】