Steam对绅士游戏很开放,主要是G胖在护航
Steam为何对绅士游戏如此开放?G胖曾经怒斥内部律师:我花钱雇你来干什么!揭秘反垄断诉讼中Valve的内容审核之争,从宽松原则到2025年下架风波,带你了解G胖的护航哲学。
综合彭博社等外媒的报道,在 Wolfire Games 发起的这场持续多年的反垄断诉讼中,多位 Valve 现任及前员工披露了当年关于内容审查的内部讨论。当时公司的首席法律顾问 Karl Quackenbush 向高层提出,Steam 应该大幅加强内容审核力度,出台更严格的限制政策,尤其是对成人向游戏进行更细致的管控,这样才能最大限度地规避潜在的法律风险和声誉风险。没想到Valve创始人 Gabe Newell(玩家口中的 G 胖)听到一半就听不下去了,直接打断了 Karl 的发言,当场怒斥:“如果这就是你的意见,那我他X的花钱雇你来干什么”?这句话直接终结了这场讨论,也彻底挡回了 Steam 收紧审核的可能性。

最终 G 胖的立场占据了绝对上风。直到今天,Steam 依然奉行 “最少干预” 的内容原则:只要内容合法、不涉及极端仇恨或恶意行为,平台就允许上架,同时给用户提供了安全搜索开关,让每个人可以自行决定想看到的内容。正是这种对创作自由的尊重,吸引了全球无数独立开发者,也让 Steam 成为了品类最丰富的 PC 游戏平台。不过这种近乎不设限的做法也确实带来了不少争议,尤其是 2025 年 7 月,在第三方支付巨头的持续施压下,Steam 不得不更新内容政策,新增了 “禁止发布违反支付处理商规则的内容” 的条款,随后集中下架了数百款涉及敏感题材的成人游戏。这次下架引发了大量玩家和开发者的质疑,因为新规没有明确界定 “违规内容” 的范围,审核很大程度上只能依赖工作人员的主观判断,导致不少非成人向游戏也遭到了误伤。

但即便如此,G 胖依然没有动摇自己的核心理念。他宁愿让平台承担一定的外部压力和法律风险,也不愿意变成一个动辄对创作者指手画脚的 “内容仲裁者”。在很多开发者看来,这正是 Steam 最珍贵的地方——它没有把自己当成游戏行业的法官,而是一个为创作者和玩家提供连接的平台。当然,关于内容审核的边界从来都没有一个完美的答案。过度宽松可能会导致低俗内容泛滥,过度严格又会扼杀创作的自由。你怎么看?

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