《上古卷轴OL》低调10年赚了145亿,新资料片却被吐槽无聊
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在如今网游凋零的当下,能引起玩家关注的网游基本上都是《剑网三》《魔兽世界》《DNF》等这样的老游戏了,近日一款国内一直没代理,闷声运营了10年的网游又推出了一个新资料片。
B社的Zenimax Online工作室研发的《上古卷轴OL》公测10周年之际,近日正式上架了游戏第10章“黄金大道”。
本章节主线任务30小时,新增地图“西威尔德”,玩家要调查从未在《上古卷轴》系列里出现过的魔神伊瑟利娅,调查隐藏背后的阴谋,玩家会在此过程中遇到投机取巧的木精灵一族,并保护西威尔德的人民摆脱因被遗忘魔神回归而引发的混乱。
此外还新增了篆刻系统,这个系统允许玩家使用独特的脚本打造和定制技能。
《上古卷轴OL》是Zenimax Online花费7年时间打造的一款游戏,在端游衰落手游崛起的2014年上架steam公测,当时连魔兽这样的王者也出现了大量玩家流失的,加上游戏采用一次性本体买断+DLC章节购买+付费会员的模式,让当时市场并都是不特别看好这游戏。
很多人都觉得这游戏应该是悄咪咪的开工,然后悄咪咪的停运的。不想游戏封测申请人数就超过了300万,开服当天500万玩家涌入,低调运营到了2017年,玩家人数突破1000万!到了2022年游戏人数再创新高,突破2100万!
今年的3月游戏总监马特·菲罗低调的表示,10年来玩家在游戏里消费超过20亿美元,也就是大概145 亿元人民币,这钱可以建一座特斯拉的超级工厂了。
目前《上古卷轴OL:黄金大道》在steam上口碑“褒贬不一”,好评率只有60%。
有差评玩家表示,黄金大道没什么新意,战斗动画很落后,人物动作还是很僵硬,很多年也没增加新的配音,重复的模型,重复的任务,重复的故事,感觉是拿以前的资源拼凑出来内容。还有玩家吐槽,游戏剧情无聊,NPC面无表情,副本垃圾,游戏环境差等等问题,全球服日活才一万多。
不过有好评玩家表示,游戏新增篆刻系统以及其他自定义功能都很不错,新地图不错,新地牢,新剧情任务都很有趣。更有玩家直言,篆刻系统改变了游戏的规则。
小弟嘠绿共:《上古卷轴OL》本来就是一款非传统的网游,是一款偏粉丝向的,重单人体验的游戏,玩习惯传统网游的未必能习惯,所以是好是坏就见仁见智了。
一个正惊问题:你会尝试《上古卷轴OL》吗?
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