逆天新游!手残劝退玩家,《绿梦》你真懂创新吗?
二次元横版动作新游《绿梦时空》6月测试开启!融合肉鸽爬塔与卡牌抉择,动作爽感+策略探索,挑战手残玩家极限,创新玩法能否逆袭市场?快来体验全新堪舆防疫模式!
在游戏行业不断迭代的当下,不少老牌游戏品类受市场环境影响逐步降温,横版动作游戏便是其中之一。
曾经风靡一时的横版动作如今受众持续缩减,品类发展陷入瓶颈,想要延续生命力,创新成了唯一破局关键,近期开启测试招募的《绿梦时空》,便用差异化设计给出了新的解题思路。
横版动作品类落寞有着多重现实原因,受画面视角限制,这类作品的画面表现力存在天然上限。
想要做出优质体验,既要保证动作打击的爽快感与游玩成就感,又不能把难度设置得过于简单,偏高的操作门槛让新手玩家很难快速上手。
除此之外,多数同类游戏地图设计同质化严重,重复的闯关内容和不合理的难度梯度,也在不断劝退普通玩家,新入坑玩家数量逐年下滑已是行业常态。
行业内并非没有尝试自救的作品,厂商们通过融合不同玩法完成品类革新。
将横版闯关与肉鸽机制结合,诞生了《死亡细胞》《霓虹深渊》这类口碑佳作;也有作品依靠精良的剧本叙事补足画面短板,《艾希》凭借独特的叙事设计与国风美术,成为横版游戏里的经典案例。各类创新产品的出现,勉强支撑着横版动作赛道持续产出优质内容。
作为一款二次元横版动作新作,《绿梦时空》早先版本就凭借扎实的基础内容收获不少关注。
角色塑造是这款游戏的突出优势,布雷兹施领卡等登场人物,从人物设定、专属武器到实战技能都拥有鲜明特征,角色辨识度拉满,贴合二次元游戏的角色养成需求。
在核心玩法层面,游戏的动作打击手感流畅,技能反馈到位,整体游戏体验可以达到较高水准。
养成体系设计简洁,摒弃了强制社交、卡练度等消耗玩家精力的设定,日常游玩门槛友好。唯一的短板在于首版开放内容有限,主线剧情篇幅偏少,长线游玩的可玩性无法完整体现。
6月2日,《绿梦时空》开启幻梦测试招募,本次测试最核心的更新内容为堪舆防疫玩法。
该模式参考肉鸽爬塔与卡牌抉择机制,玩家需要自主规划闯关路线,根据对局局势灵活选择迎战敌人或是中途休整强化自身属性。
横版动作搭配策略爬塔的组合在同类产品中十分少见,实机演示内容能够看出这套玩法完成度较高,兼顾了即时动作打斗与路线探索的双重乐趣,有效补齐了此前游戏内容偏少的短板。
从产品迭代方向不难看出,《绿梦时空》精准抓住了横版动作的改良方向,在保留硬核动作爽感的基础上,融入多元化休闲玩法,同时保留二次元产品的角色养成特色,兼顾动作爱好者与二次元养成玩家两类受众。
倘若后续版本能够持续保持创新节奏,这款游戏有机会在竞争激烈的横版赛道站稳脚跟,为日渐疲软的横版动作市场注入新活力。
目前游戏测试招募已经正式开启,偏爱二次元养成或是横版闯关的玩家,均可留意相关报名渠道,亲身体验游戏全新内容。
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