《云顶之弈》改动装备的意义在于让环境变好,阵容变多,内卷版本谁都不爱玩!
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14.5版本的更新马上来了。这次改动是争议最大的地方就是装备改动,不同以之前的赛季轮换的装备更新,这次竟然在小版本就进行了大刀阔斧的改动。关于羊刀的改动是否正向,很多博主已经从数据层面精确的总结给大家。
北派这次就从游戏环境的层面分析,让大家明白这次更新绝对是一次对游戏环境非常积极的挽救措施。
先叠甲,96年电竞老人,双端都玩,没操作不对位,上分全靠舒适区,属于内卷环境下最直接的受害者。
为啥14.4版本会内卷?无非以下两点原因。
(1)可玩阵容很少
(2)运气成份偏大
如果能玩强的S级阵容,相信大家不会优先去选一些B-A级的苟分阵容,但强的阵容都是运气好才能玩,比如迅捷转鳄鱼,战地转,波比专属,甚至吃分最稳定的韦鲁斯也需要开局看下源计划装备是否适配。正常能玩的阵容也是一堆人内卷,也看抽卡运气。
有些人在2-1选完符文后就能确定有没有分了,赛季中期了,玩家并不会存在太多信息差。在别人占完坑位后,你只能选择在一些相对弱势的冷门阵容中摇摆,这相当于在残羹剩饭里找屎吃。北派每次在没有进入强势阵容舒适区时,整局最大的疑问全都是这局咋做装备,能玩啥阵容,每次都是玩冷门弱势的阵容,受气又吃不到分。
是什么造成这个局面?
一部分原因是平衡的问题,但最大的原因还是装备本身的问题。大多的定阵容思路如果不是看符文,那一定是装备定阵,在这个版本甚至开局就需要定阵容。
以下是这个版本装备两个最大的问题,相信大家都会经历过。
(1)装备数量正在变少
在14.4版本中加入了一个罪犯级的改动—减少了战利品的数量。
在无黑市局,装备数量比改动前少了1-2大件、相信大家都经历过4阶段才能做出4件成装的局面,在这个快节奏版本下,你中期无法做出主C三件套,同等质量下就是打不过三神装的,这就要求你必须优先合成主C的核心装备!摇摆?那是职业选手的事!也是为啥圣源胜率一直居高不下的原因。
这也会带来一个非常负面的问题,过渡装备不敢合,也不能合。
合了过度装备比如日炎电刀,如果能走出连胜还好,走不出连胜中期主C主T就缺装备,陷入有质量没强度的局面。而不合装备的连锁反应是走不了连胜,在连败或一胜一负就得去赌抽牌的运气。
人造人和超频为啥最近胜率变高呢,就是因为羁绊提升的属性,相当于中期自然领先一件启动/输出装。
(2)很多装备正在成为某些英雄的专武。
装备的通用性差导致一但合成某些装备,就定死了玩一套阵容!其中比较经典的就是飓风和羊刀。
飓风只有塞纳佩戴胜率才高,因为她自身是杀手高攻击力,装备提供的额外伤害高。虽然枪手攻击力也高,但第一把攻速肯定优先合成羊刀或轻语这些主C的刚需装备。
再说回羊刀,为啥说这件装备必须动刀,这件装备的定义是给靠平A输出的弈子提升上限。但细数羊刀适配的弈子,单件羊刀的数据都很差。塞纳是因为初始攻速低,单件羊刀完全没收益,厄斐琉斯因为技能后摇,单件也不是太强,泽丽更看重的是源计划的装备。VN和卡牌作为赌狗阵容,如果硬等装备中期就给不了压力。特别是在这个装备少的版本,等装备一定是不健康的玩法。
那双羊刀一定就很强吗?也未必!他只是让你的主C持续输出能力变强,真正提升输出的还是看第三件装备和羁绊符文搭配。而且这个版本并不太适合羊刀,等你做满神装准备快乐叠攻速时,对手两套技能就给你秒了。
装备改动带来的正向反馈:
14.5版本虽然没把战利品问题回调,但是改动了一些摇摆性差的装备,前期最容易合出来的飓风、电刀、破防者、血手都进行了改动。
相信大家在开局看到攻速+魔抗+腰带、拳套+魔抗+腰带、大剑+魔抗+腰带、攻速+眼泪+腰带的组合会直犯恶心!
改动的最大意义是这些装备能当成主C的核心装备使用,而且能摇摆多套阵容!
大家起码可以一件合成一件装备去玩N套阵容。而不是开局野怪打完就看着眼前的散件发呆,头脑风暴后还是叹气一句,没路走!

鬼索的狂暴之刃(重做)
每次攻击获得5%攻速→每秒获得7%攻击速度
光明版:每秒14%
改动分析:单羊刀算增强、双羊刀削弱,但羊刀被控也能叠攻速!对一些基础攻速低的弈子收益变高,说的就是你,塞纳!甚至一些技能后摇短的法系主C也能带羊刀冒充启动装,比如婕拉和安妮。

卢安娜的飓风→海妖之怒(反曲之弓+负极斗篷)
15%攻击力(光明版30%)
10%攻击速度(光明版25%)
每次攻击获得3%攻击力(光明版6%攻击力)
改动分析:这是对靠平A输出的物理主C的的一次增强。装备组合技就是新羊刀+新海妖。
适配弈子:大嘴、德莱文、金克丝、塞纳、泽丽、厄斐琉斯。
迅捷的主C德莱文和泽丽甚至可以直接裸海妖。金克丝可以直接青龙刀+海妖+无尽。大嘴可以用蓝BUFF+海妖的组合。
这一件装备就能拔高这些卡的上限,这下就不用担心摇摆不来了吧!

破防者(重做)
法术强度:10→0
暴击时会获得5%伤害增幅,最多叠加4次,持续5秒
光明版:暴击时会获得10%伤害增幅,最多叠加4次,持续8秒
改动分析:这件装备的改动直接诞生了一个新流派—爆伤流。无尽/法爆+破防+一件启动装,非常适合靠技能输出的弈子。
适配弈子:婕拉、乐芙兰、烬、小法、蜘蛛、韦鲁斯、悠米、女枪、霞、火男、莎米拉、所有裁决卡等。
如果韦鲁斯的数值不被大砍,那全息弓+破防者+面板装会是很强的搭配!

虚空之杖(女神之泪+反曲之弓)
15法力值
35法术强度(光明版50)
15%攻击速度(光明版30%)
攻击和技能伤害会削减敌人30%魔抗,持续3秒,无法叠加
光明版:持续到战斗结束
改动分析:离子火花正在失业,改动后的虚空杖可以当成主C的第三件使用,装备多时可以给副C卡,稳定减抗的同时能提升很高的输出。
这件装备在人造人体系中的优势更大,蜘蛛阿萝拉甚至可以直接做法爆+破防+虚空杖的装备组合。

斯特拉克的挑战护手(重做)
攻击力:15%→40%(光明版:80%)
生命值:150→300(光明版:600)
在生命值低至60%时,获得一个相当于60%最大生命值的护盾,在6秒内衰减。
光明版:在生命值低至60%时,获得一个相当于100%最大生命值的护盾,在8秒内衰减。
改动分析:血手的改动纯属是受到了无妄之灾,完全是因为S14弈子的问题,这个版本没有太多传统意义上的半坦战士,大多战士C比如蔚、纳亚菲利、蓝凯、狮子狗、皇子、劫都是走的高爆发秒人路线,确实是被环境给逼的,你不能秒我,我就把你给秒了。
这件装备新版本的定位是让这些战士卡回归该有的出装,新血手配合饮血的40%血25%生命值护盾,约等于多了一条命。

振奋铠甲(巨人腰带+女神之泪)
200生命值(光明版400)
15法力值
10%伤害减免(光明版15%)
每秒回复2.5%已损失生命值
光明版:每秒回复5%已损失生命值
改动分析:绿甲变救赎,虽然少了光环的减伤,但坦度更肉了,非常适合自身有盾、有控制或者有回复的前排弈子使用。

斯塔缇克电刃(新神器)
30法术强度
30%攻击速度
每第三次攻击,携带者会对最多4个敌人造成30(+40%额外法术强度)魔法伤害
嘿,你猜怎么着,改了个图标,我成神器了!面板比普通电刀高,还会因为额外法强提升伤害。

纳沃利迅刃(新神器)
10法术强度
15%攻击速度
每次攻击获得8%攻击速度,每第五次攻击还会额外提供4%攻击力和5法术强度
下次见到我请叫我羊刀,好的,迅刃!

不屈护手(新神器)
400生命值
20魔抗
20护甲
携带者的移动速度被大幅减少,但是获得10%最大生命值,免疫晕眩,并会将目标拉入近战范围
绿甲没了,他成最肉的神器了。
整活组可以整个不屈护手+巨九+迅捷转+瞄准镜的鳄鱼,应该会很有画面。

巨型九头蛇(新神器)
300生命值
15%攻击力
15%攻击速度
攻击会对目标和邻近的敌人造成8%攻击力+3%携带者的最大生命值的物理伤害。
适配卡:塞纳?鳄鱼吃一口塞纳?描述不是太清晰,不清楚攻击判定距离是1X1格还是仅能攻击2名敌人。





