《暗黑4》全职业大改!S9赛季新暗金与平衡改动深度解析,哪些流派会崛起?
- 维拉瑟尔的碎片(单手剑)
- 伤害加成由 50-200%[x]降低至 50-150%[x]。
- 痛苦吞噬者护手(手套)
- 伤害加成:从 100-200%[x]降低至 75-125%[x]。
- 月升威能
伤害加成由 40-100%[x]降低至 40-60%[x]。
传奇等级由 16 提升至 21
- 应变之威能
之前:当使用的资源上限低于 50% 时,基本技能会生成 3 个主要资源,每个技能一次。当使用最大资源量达到或超过 50% 时,基本技能的伤害提高 20 - 100[x]%。
现在:基本技能额外生成 5 个主要资源,每个技能一次。基础技能每拥有一点主要资源,造成的伤害提高 0.4-0.6%[x]。
巴拉赞的玛斯特拉特(裤子)
+107-121 敏捷
+424-457 最大生命
+268-373 荆棘伤害
+2-3 级「堡垒」
独特:每次攻击对近敌造成相当于你荆棘伤害 200-300% 的伤害,并在 3 秒内附加 100% 该伤害的中毒效果。
每次通过荆棘反击后,中毒伤害在 5 秒内提升 100%,最多叠加至 300%
- 痛击
伤害由 18% 提升至 40%
第三击伤害由 27% 提升至 70%
枯萎之拳
持续伤害由 36% 提升至 65%
- 雷霆尖刺
伤害由 15% 提升至 45%
第三击伤害由 32% 提升至 65%
- 碎岩重击
伤害由 20% 提升至 50%
第三击伤害由 28% 提升至 80%
高贵追猎者
之前:追猎者在场时杀死敌人有 40% 的几率立即重置其冷却时间。每次连续重置后,此几率减半。
现在:追猎者在场时杀死敌人会减少 5 秒的冷却时间。击中Boss会减少 1 秒的冷却时间。
被动技能
剧毒共鸣(关键被动)
之前:你的暴击使你对敌人的中毒爆发,立即对他们造成总中毒的 100%,对周围的敌人造成 20% 的中毒效果,然后移除主要目标的中毒效果。此伤害增加 30% 的暴击伤害加成。
现在:你的暴击使你对敌人的中毒爆发,立即对他们造成总中毒的180%,对周围的敌人造成 20% 的爆发,然后移除主要目标的中毒效果。
滋养
调整前:伤害加成仅适用于 中毒伤害(持续伤害)
调整后:加成覆盖所有毒属性伤害,包括直接毒伤与持续伤害
加速
之前:额外获得 1 次闪避充能。闪躲后,你的鹰技能造成的伤害提高 8%[x],持续 2 秒。
现在:获得 1 次额外闪避充能。在你闪避或使用机动技能后,你的鹰技能造成的伤害提高 8%[x],持续 3 秒。
威能与暗金改动
回风拂羽之威能
之前:激活时,反击会将来袭的剃刀之翼再次反弹回来。其他小型导弹也会反弹回敌人,并在撞击时造成反击基础伤害的 26-54%。
现在:激活时,反击会将来袭的剃刀之翼再次反弹,伤害提高 30-50%[x]。其他小型导弹也会反弹回敌人,并在撞击时造成反击基础伤害的 30-50%。
瑟帕佐泰克
伤害加成由 80-130%[x] 降低至 50-100%[x]
巅峰
见招拆招
之前:当你闪避或格挡攻击时,你的攻击速度提高 2.0%[+],伤害提高 1.0%[x],持续 5 秒,最多可叠加 9 次。
现在:当你闪避或格挡一次攻击时,攻击速度提高 20%[+],伤害提高 15%[x],持续 5 秒。
驱动
移除每层增益的独立计时,改为统一持续时间。
灵能汇流
之前:你造成的伤害加成等于你 2 个最高加成的 20%[x] 对物理、火焰、闪电、冰霜、毒药和暗影加起来的伤害,总计最高 30%。
现在:你造成的伤害加成等于你所有伤害加成的 3.5%[x],包括物理、火焰、闪电、冰霜、毒药和暗影加起来的伤害,总计最高可达 30%。
bug修复
修复了5级保护者荆棘伤害加成未正确应用的问题
野蛮人
新增暗金
山之神蹄(靴子)
固有:攻击降低闪避冷却时间 2.5 秒
+17.5-23% 移动速度
+16-25% 基础攻击速度
+7-10 每秒怒气回复
+2-3 级「好战」
独特:当达到满怒气时,怒气将快速流失直至耗尽,且所有基础技能获得分裂效果,造成伤害提升 70-100%
技能
狂乱
伤害加成:从 30% 提升至 70%。
突刺打击
伤害加成:从 33% 提升至 90%。
战斗突刺打击
流血伤害加成:从 20% 提升至 40%。
猛击
伤害由 33% 提升至 90%。
剥皮
流血伤害加成:从 48% 提升至 115%。
先祖之锤
伤害加成:从 98% 提升至 110%。
腾空斩
之前:向前跳跃并猛击,对周围的敌人造成伤害并击退。
现在:向前跳跃并猛击,造成伤害并使周围的敌人减速 70%。
强劲腾空斩
之前:被腾空斩伤害的敌人被减速 70%。
现在:腾空斩的伤害提高 40%[x]。被腾空斩伤害的敌人会被击退。
旋风斩
旋风斩时的移动速度惩罚现在是加法而不是乘法。
被动技能
杀气凌人
现在每达到一个额外最大生命阈值,至少提供 1 点荆棘伤害,不受玩家等级影响。
最大生命值奖励阈值会随着玩家等级的提高而动态更新,并且保持不变。
回火与暗金改动
丑陋私生子之盔
现在需要激活“狂战士之怒”(而非仅 “狂暴” 状态)才能将你的伤害转化为火焰伤害。(先祖召唤用不了这个头了)
双重打击
说明文本更新:优化描述以明确,每次攻击的 双重打击”每段效果可额外造成 2 次伤害判定。
暴露强化(武器回火)
猛击触发顺劈的效果改为 “猛击有概率造成两次打击”。
巅峰
出血
之前:你的流血伤害增加 15%[x] 易伤伤害加成,最高可达 45[%]。
现在:对易伤目标施加流血效果时,造成的伤害提高 45%[x]。
血怒
调整前:击杀流血敌人有 10% 概率获得 5 秒狂暴状态,你的伤害提升,数值为狂暴状态下伤害加成的 10%[x],最高 45%[x]。
调整后:击杀流血敌人有 10% 概率获得 5 秒狂暴状态,狂暴期间伤害提升 45%[x]。(不用堆狂暴伤害词条了)
屠戮者
调整前:狂暴状态下,暴击命中提升攻速 2%[+],最高 16%[+],持续 6 秒。
调整后:狂暴状态额外提供 15%[+] 攻速加成。
残杀者
调整前:每次使敌人进入易伤状态,伤害提升 20%[x],持续 5 秒;对易伤目标造成压制伤害,额外提升 20%[x] 伤害,持续 5 秒。
调整后:对易伤目标造成 20%[x] 伤害加成,压制伤害提升 20%[x]。
无瑕技法
调整前:使用单手武器伤害敌人时,暴击率提升 1%,持续 4 秒,最高 8%;引导旋风斩时,每秒最多触发 2 次。
调整后:使用同一武器连续攻击,暴击率提升 15%[+],持续 4 秒。
自然之力
调整前:你的撼地重击有 75% 概率生成一个尘魔,造成 180% 武器伤害;撼地重击伤害提升,数值为近敌伤害加成的 40%,最高 200%。
调整后:撼地重击伤害提升45%[x],有 75% 概率生成一个尘魔,造成 180% 武器伤害。(地震又挨刀了)
bug修复
修复了斗士蛮力投掷额外脉冲伤害为预期两倍的问题。
修复了斗士蛮力投掷未投入技能升级点数即可获得屏障的问题。
修复了野蛮人使用斗士蛮力投掷时,切换武器会错误保留加成快照的问题。
修复了处刑者的威能提供的地震伤害增益在移除装备后仍持续存在的问题。
修复了丑陋私生子头盔偶尔无法提升部分火焰伤害来源的问题。
德鲁伊
新增暗金
毒刺碎脊者(双手武器)
固有:对中毒敌人造成 110% 伤害
14-18% 意志力
114-150% 毒素伤害
26-35% 粉碎触发双倍打击概率
26-35% 资源消耗降低
独特:每 10 秒,粉碎技能生成一滩毒池,6 秒内造成相当于粉碎伤害 200-400% 的中毒伤害。对毒池再次释放粉碎,会在区域内及其周围额外溅射毒池总伤害的 20-40%
技能
大地尖刺
伤害加成:从 19% 提升至 90%。
风剪
伤害加成:从 20% 提升至 60%。
风暴打击
伤害加成:从 20% 提升至 60%。
重殴
伤害加成:从 26% 提升至 80%。
爪击
伤害加成:从 28% 提升至 80%。
凶暴爪击
中毒伤害加成:从 20% 提升至 40%。
粉碎
伤害加成:从 92% 提升至 110%。
强化粉碎
调整前:健康状态下,每 12 秒你的下一次粉碎必定触发压制效果。
调整后:每 10 秒,你的下一次粉碎必定触发压制效果(移除健康状态限制)。
强化挫志咆哮
强固值:从 22% 提升至 30%。
天禀挫志咆哮
伤害加成:从 15% 提升至 25%。
灰熊之怒
熊形态每秒伤害加成:从 3% 提升至 4%。
至尊灰熊狂怒
调整前:灰熊之怒使你获得 6 秒不可阻挡状态。
调整后:灰熊之怒激活期间,你始终处于不可阻挡状态(全程无阻又回来了!)
被动技能
毒素之爪
调整前:撕碎和割伤技能额外造成其基础伤害的 24/48/72% 作为 4 秒中毒伤害。
调整后:你造成的中毒伤害提升 5/10/15%
警戒者
伤害减免:从 7/14/21% 下调至 5/10/15%
生机绽放
基础技能灵力生成加成:从 10/20/30% 提升至 15/30/45%。
自然之怒
调整前:施放或引导大地技能时,有 40% 概率免费触发同类别风暴技能(反之亦然),且免费技能同时视为大地与风暴技能。
调整后:新增:你造成的大地与风暴伤害提升20%x,其余机制不变。
巨熊之力
调整前:熊形态下及脱离熊形态后 3 秒内,获得 30% 额外最大生命;健康状态下,伤害提升 15%,压制伤害提升 70%。
调整后:熊形态下及脱离熊形态后 5 秒内,获得 30% 最大生命、20% 伤害加成及 100% 压制伤害加成(移除健康状态限制,延长持续时间)。
威能与暗金
恐怖熊人之威能
调整前:粉碎现在也属于大地技能;施放粉碎后,大地尖刺持续 2 秒造成伤害。
调整后:粉碎现在属于大地技能;当粉碎触发压制效果时,你的大地技能冷却时间减少 1.0-4.0 秒。
残伤威能
调整前:熊形态下,每 8 秒获得 10-25 点灵力。
调整后:熊形态下,每秒获得 5-10% 最大灵力生成量(改为持续生效,提升灵力获取稳定性)。
狂躁巨熊之威能
调整前:灰熊之怒激活期间,暴击技能施加狂犬病效果,且中毒伤害提升 60-105%。
调整后:灰熊之怒激活期间,你的直接伤害转化为中毒伤害,中毒伤害提升 20-40%,并被动传播狂犬病。
符文匠师的导体威能
调整前:每 100 点意志力使闪电箭伤害提升 15%[x]。
调整后:闪电箭伤害提升 25-40%(削弱了)
雷神之戒
伤害加成从 40-100% 下调至 20-40%(这砍的真多)
bug修复
修复了符文匠师的导体威能提供的增益在卸下装备后未移除的问题。
修复了凶邪新月(项链)提供的移动速度加成未与疯狼的欢欣(胸甲)的移速加成正确叠加的问题。
修复了盈月当空(斧)在脱离隐身状态后,其伤害加成未对其他隐身来源(如假死裹布)生效的问题。
死灵法师
新增暗金
纳兹之手(手套)
77.5-100% 骷髅法师伤害
10.5-15% 攻击速度
+424-457 最大生命
+2-4 骷髅法师精通等级
独特:献祭所有骷髅战士与傀儡后,每牺牲一个随从可额外召唤一名骷髅法师。
当骷髅法师攻击敌人 25 次且未死亡时,升级为「骷髅大魔导师」。
骷髅大魔导师受击时会传送至安全位置,其攻击偶尔会在命中时分裂,对目标及最多 3 个额外目标造成 50-100% 额外伤害。
技能
收割
伤害加成:从 20% 提升至 50%。
出血
伤害加成:从 40% 提升至 80%。
分解
伤害加成:从 60% 提升至 150%。
强化分解
伤害加成:从 40% 提升至 100%。
白骨碎片
伤害加成:从 15% 提升至 30%。
灵魂裂隙
移除效果:不再提供屏障。
至极灵魂裂隙
伤害加成:从 75%下调至 15%。
被动技能
受难
伤害加成上限:从无上限调整为 400%。
骨化精魂
调整前:施放骨系技能时,每超过 50 点精魂额外提供 0.5% 伤害加成(当前加成:X%)。
调整后:精魂生成效率提升 50%,施放骨系技能时,每点精魂提供 0.5% 伤害加成,上限 100%[x]。
暗影凋零
基础伤害:从 60% 提升至 200%。
伤害缩放系数:从 100%下调至 20%。
伤害加成上限:设置为 300%。
新增属性联动:现在也随暗影伤害属性提升。
拉斯玛的精力
压制伤害加成:从 120%下调至 100%。
威能与暗金
诅咒加码之威能
调整前:骨灵暴击率提升 10-30%,每次击中敌人使你获得 2 点精魂(持续 15 秒,上限 50 点)。
调整后:你的白骨技能伤害类型改为暗影伤害,被骨系技能击中的敌人受到 15-25% 额外暗影伤害(持续 6 秒)。
堕暗之威能
调整前:骨牢现在属于黑暗技能,生成一片枯萎,持续 6 秒造成 80-140% 额外伤害。
调整后:骨牢属于黑暗技能,生成一片枯萎(持续 6 秒),骨牢激活期间,你的枯萎伤害提升 40-60%。
枯萎威能
调整前:暗影凋零关键被动对敌人造成 10 次伤害后,你在 6 秒内造成 35-55%[x] 额外伤害。
调整后:暗影凋零关键被动的连续命中每次提升 15-25%[x] 伤害(首次命中后开始计时,6秒后重置)。
浸血威能
之前:血雾会留下一条持续 4 秒的亵渎之地痕迹,每秒造成 45-65% 的腐化伤害。血雾激活时移动速度 +20%。
现在:血雾会留下一条持续 8 秒的亵渎之地痕迹,每秒造成 35-55% 的腐化伤害。血雾激活且站在亵渎地面上时,移动速度 +30%。
由攻击威能改为机动威能
鬼祟迷雾之威能
调整前:闪避冷却时间减少 20-40%。你现在可以在血雾期间闪避,飞行距离加倍。进入或退出血雾会重置你的闪躲冷却时间。
现在:吃掉一具尸体会让你的移动速度提高 20-40%,持续 8 秒。
冰霜使者的威能
骷髅法师暴风雪施法时间从 6 秒减少到 4 秒(加快出伤害)
不死之面
回响伤害由 40-80%降低至 20-40%
英迪拉的记忆
伤害加成由 40-80%降低至 20-40%
无血尖啸
之前:你的黑暗技能使敌人冰缓高达 100%,并对冰冻敌人造成 100-200% 的伤害。幸运一击:你的黑暗技能有高达 100% 的几率对冰冻目标产生 15-25 个额外精魂。
现在:你的黑暗技能使敌人冰缓高达 100%,并对冰冻敌人和 Boss 造成 100-200% 的伤害。你每用黑暗技能伤害敌人800次,附近的所有敌人都会被恐惧 0.25 秒,然后再冻结 3 秒。(800次,设计师怎么想的)
巅峰
血浴
压制伤害加成由 100%[x]降低至 40%[x]。
bug修复
修复了骸骨法师可通过不死之面头盔生成回响的问题。
修复了若未预先投入被动技能点数,孟德恩之戒与殷红飨宴,齐尔的巨刃提供的骷髅战士精通、骷髅法师精通、傀儡精通等级加成失效的问题。
修复了暗影凋零未从‘相乘腐化伤害加成’来源获得属性加成的问题。
修复了地狱哀号未为尸体爆炸技能附加‘召唤’标签的问题。
修复了部分亡者之书升级效果偶尔停止生效的问题。
修复了分解技能对特定敌人使用时无法生成尸体的问题。
游侠
新增暗金
尼米特鲁克死亡面具(头盔)
+424-457 最大生命
+2-3 级「快刀乱刺」技能等级
+16-25% 移动速度
+224-296 护甲
独特:施放快刀乱刺时可透支生命 —— 能量不足时消耗 10% 生命。通过消耗生命施放乱舞,可使伤害提升 30-50%,攻击速度提升 50%,持续 5 秒。能量和生命不足时,无法释放快刀技能。
- 穿刺飞刀
伤害加成:从 21% 提升至 45%。
觅心箭
伤害加成:从 24% 提升至 50%。
蓄力劲射
伤害加成:从 33% 提升至 50%。
振奋打击
伤害加成:从 45% 提升至 65%。
锋刃闪转
伤害加成:从 30% 提升至 45%。
强化刃舞
充能所需移动距离:从 30 米提升至 34 米。
至极索命陷阱
对抵抗拉扯敌人的伤害:从 180%下调至 60%。
新增效果:现在可正确对不可阻挡敌人造成伤害。
机制调整:5 级拉扯效果改为造成双倍伤害(而非额外一次攻击)。
强力快刀乱刺
调整前:施放快刀会冲向目标并立即回复 10% 最大生命。
调整后:施放快刀会冲向目标并在 1.5 秒内回复 10% 最大生命(改为持续治疗)。
颠覆隐蔽
调整前:打破隐匿状态的技能必定暴击,并使敌人易伤 6 秒。
调整后:打破隐匿状态后,所有技能在 4 秒内必定暴击,并使敌人易伤 3 秒(延长暴击持续时间,缩短易伤时间)。
近战格斗
近敌伤害加成比例:从 25% 下调至 10%。
伤害加成上限: 90%
精准
伤害加成上限:360%
炼金混合物
冰 / 毒 / 暗影伤害加成比例:从 40%下调至 12%。
效能加成上限:150%
迫害
易伤伤害加成比例:从 150%下调至 20%。
迫害伤害加成上限:300%
基础伤害加成:从 60% 提升至 90%。
- 唤能威能
调整前:基础技能对精英敌人造成伤害时生成 4 点能量;用基础技能击杀精英敌人后获得 10-45 点能量。
调整后:基础技能对任何敌人造成伤害时生成 6 点能量;击杀精英敌人后获得 10-30 点能量(简化机制,提升常规能量获取)
- 渗透者的威能
调整前:处于隐匿状态时,毒陷阱不打破隐身、不触发冷却或装填时间;脱离隐身时所有毒陷阱触发,每个陷阱的冷却时间为 8-4 秒。
调整后:处于隐匿状态时,毒陷阱不打破隐身、不触发冷却或装填时间;脱离隐身时所有毒陷阱触发并开始冷却。
毒陷阱冷却时间缩短 10-50%。
从攻击型威能改为通用型威能。
骗子的威能
调整前:从受控敌人处受到的伤害降低 10-30%;受控敌人对你造成直接伤害时,获得 15% 移速加成(持续 2 秒)。
调整后:获得 5-15% 伤害减免与 10% 移速加成,生命值低于 50% 时效果翻倍。
易爆暗影之威能
调整前:当暗影帷幕的暗影被移除时,触发爆炸造成 X 点暗影伤害,并对命中敌人施加暗影灌注。
调整后:暗影灌注伤害随灌注技能等级提升,每级增加 10%[x] 伤害。
每 10 秒,当灌注技能命中敌人时,触发一次大型爆炸(造成 X 点暗影伤害并施加暗影灌注)。
黑暗血舞之威能(通用威能)
伤害加成从加法改为乘法(搭配新暗金头盔,获得伤害加成)
- 鹰之号角
调整前:穿透射击使敌人易伤 2 秒;每第 4 次穿透射击反弹墙壁并造成 50-150%[x] 额外伤害。
调整后:穿透射击始终反弹墙壁并造成 40-80%[x] 额外伤害(移除易伤效果,改为常驻反弹增伤)。
暗夜凝望
调整前:死亡陷阱伤害提升 50-150%,触发后可重新装填一次。
调整后:你的下一个死亡陷阱伤害提升 100-200%,触发后重新装填;此效果每 10 秒仅触发一次。
巅峰
死亡之舞
调整前:施放机动或诡诈技能后,下一个技能伤害提升 75%[x]。
调整后:施放机动或诡诈技能后,伤害提升 30%[x],持续 10 秒(单次爆发增益改为持续增伤)。
交易骗术
调整前:使用神射手技能使刺客技能伤害提升 25%[x](持续 8 秒),反之亦然。
调整后:受神射手技能伤害的敌人,受到刺客技能的伤害增加 30%,反之亦然(改为敌人承伤增加,而非自身增伤)。
怪异赏金
调整前:使用灌注技能攻击时,获得 3% 最大抗性与 30% 该元素伤害加成(持续 9 秒)。
调整后:每装备一个灌注技能,永久获得 3% 最大抗性与 30% 该元素伤害加成(从限时增益改为常驻加成)。
bug修复
修复了路西昂之冠的伤害加成在 “心眼” 激活期间未生效的问题。
修复了 “预备” 与其他效果(如屠兽之靴)叠加时,偶尔导致冷却时间缩减数值错误的问题。
法师
新暗金
蛇瞳虹膜(项链)
固有:召唤的多头蛇额外+2个头
11.5-15.7% 智力
5.2-6.0% 暴击率
77.5-100% 火焰魔法伤害
+1-2 级「吞噬烈焰」
独特:多头蛇变为核心技能,且始终召唤3头多头蛇,其攻击命中时爆炸。
若多头蛇本应拥有超过3个头,每多一头则体型增大,并使伤害提升 50-100%
技能
霜寒弹
伤害加成:从 38% 提升至 90%。
电弧鞭笞
伤害加成:从 42% 提升至 80%。
火焰弹
持续伤害加成:从 44% 提升至 90%。
电花
伤害加成:从 12% 提升至 25%。
强化火花
伤害加成:从 9% 提升至 20%。
闪电矛
伤害加成:从 16% 提升至80%。
祈法闪电矛
昏迷持续时间:从 2 秒缩短至 0.5 秒。
九头蛇
移除效果:不再消耗法力值。
伤害加成:从 23% 提升至 35%。
幸运一击概率:从 2.5% 提升至 5%。
火墙
基础伤害:从 230% 提升至 300%。
焚烧
起始伤害:从 120% 提升至 150%。
最大叠加伤害:从 162% 提升至 203%。
炼狱烈焰
伤害加成:从 354% 提升至 425%。
被动技能
爆燃
调整前:燃烧效果造成 60%[x] 额外伤害,并附加燃烧伤害与燃烧目标伤害加成的 25%[x]。
调整后:燃烧效果造成 50%[x] 额外伤害,并附加燃烧伤害与燃烧目标伤害加成的 20%[x](上限 100%[x])。
维尔的御雷术
调整前:充能状态下,暴击有 15% 概率以闪电伤害弹射至附近敌人;若无敌人则对同一目标再次造成 500% 伤害。
调整后:充能状态下,暴击有 25% 概率以闪电伤害弹射至最多 3 名周围敌人;若无敌人则对同一目标再次造成 300% 伤害(提升弹射概率,降低单体二次伤害)。
启蒙
调整前:启迪状态下,火 / 电 / 冰伤害加成合并计算,并获得:
25%[x] 伤害加成
45%[+] 法力回复
20%[+] 攻击速度
调整后:启迪状态下,火 / 电 / 冰伤害加成取最高值,并获得:
70%[x] 伤害加成
45%[+] 法力回复
30%[+] 攻击速度
威能
亲蛇威能
调整前:可额外激活 1 个九头蛇,且九头蛇持续时间延长 10-30%。
调整后:施放九头蛇时消耗所有法力值,每点法力值提升其伤害 0.5-2.5%。
闪火威能(原为三诅咒之威能)
调整前:提升火球术与陨石术的暴击伤害 25-45%[x],对健康目标效果翻倍。
调整后:提升火焰魔法技能的暴击伤害 25-45%[x],对健康目标效果翻倍(适用范围扩展至所有火系技能)。
战斗法师的威能
最大叠加层数:从 5 层提升至10 层。
寒颤威能
描述更新:修正文本表述,改为 “根据敌人已积累的冻伤或冰缓程度”。
分裂能量威能
调整前:闪电长矛暴击时弹射至目标及最多 5 名敌人,伤害提升 60-100%[x] 暴击伤害加成。
调整后:闪电长矛暴击时弹射至目标及最多 5 名敌人,造成 60%[x] 常规伤害。闪电长矛基础伤害提升 20-40%[x](不吃爆伤加成,改为闪电矛基础伤害加成)。
回火
召法幸运
召唤幸运一击由 4.0-6.0% 提升至 8.0-12.5%。
bug修复
修复了分裂能量威能在首次施放闪电长矛触发压制效果时,会为整个技能持续时间锁定该压制效果的问题。(移除电矛压制快照机制)
修复了炼狱烈焰虽为持续伤害效果(无法触发压制),却错误消耗血沸威能提供的压制加成的问题。
修复了闪电长矛与冰刃技能描述中未提及允许的最大召唤物数量的问题。
修复了通过精铸强化‘仙灵裹手’中的原始束缚技能等级时,获得的技能等级超过预期的问题。














