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御剑不再只是飘着飞!《天下:万象》要做立体空战了

2026-05-21 13:48:13 神评论
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《天下:万象》颠覆传统!网易18年仙侠端游推出立体空战玩法,御剑飞行不再只是特效,实机演示展示空中追击、闪避、交锋的立体战场体验。点击了解详情!

网易520发布会上,一款运营了十八年的老牌仙侠游戏,《天下》放出了一段实机DEMO。

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没有预渲染的CG,没有播片。画面里角色御剑穿过云层,在高速飞行的轨迹上锁定敌机、闪避攻击。这是《天下》正在开发的新空战玩法。官方对此的说明相当务实:“过去很多东方神话幻想题材的作品里,御剑、凌空、踏云,常常存在于想象和叙事之中;但真正把‘空中战斗’作为核心体验去展开的内容,并不多见。”

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别家还在把御剑飞行当特效,它想让玩家真的在天上打起来。

怎样才算是“真正的空战”?开发团队的设想是把它做成一个完整的立体战场。以往仙侠游戏里的轻功和飞行更多是跑图工具——从A飘到B,看见敌人降落下来站桩放技能,打完再飘走。天下想做的是把整片天空变成和地面一样的战场,开发团队希望玩家在空中的操作能和地面一样有走位、有预判,“希望把这份想象往前推一步。御剑乘风,破空入云。在更开阔的空域中追击、闪避、交锋,与强敌展开真正意义上的空战对决”。

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配合新玩法,发布会还放出了张凯枫新剧情线。十八年前,少年张凯枫坠入悬崖,那一幕是大荒故事的起点之一。

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这次资料片以“旧魂新生”为主题,赋予这位老朋友全新的身份与命运。空战,正是这条新故事线最核心的玩法载体。

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“它还在路上,也仍有许多可以继续打磨的地方。”官方没藏着掖着,承认这个玩法还没到成品阶段。一个十几年的老端游,到了这个节点通常更倾向于减负和优化,天下偏偏另辟蹊径,甩出一段实机DEMO,想去折腾一套需要重新打磨手感和机制的新核心玩法,无疑令人十分意外。

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你觉得这种空中对决能在仙侠游戏里站稳脚跟吗?评论区聊聊。

【编辑:禁止啃月】
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