魔兽总监:30年后魔兽仍有可能!BUG多是因为新团队加入!
2025-05-20 14:57:05
神评论
随着PAX East 2025的落幕,暴雪也在波士顿结束了为期一年的“魔兽世界30周年全球巡回庆典”。在活动中,官方带来了多个重磅更新:新一期的 Remix 模式将聚焦《军团再临》,并引入无限密钥石玩法与更具挑战性的世界内容。此外,还预告了将上线的全新恐怖故事体验——一个被称为“新版霸业风暴”的剧情事件专访《魔兽世界》副游戏总监 Paul Kubit 与副设计总监 Maria Hamilton,一起回顾魔兽过去三十年的发展,也畅聊它如何适应新时代的玩家需求。用“讲故事”的方式连接新老玩家 —— 游学探奇机制即将登场在11.1.7版本中,《魔兽世界》将推出名为游学探奇的新剧情任务线,首次聚焦三个经典主题:阿尔萨斯成为巫妖王的历程、虚灵族的背景、萨拉塔斯的故事。Hamilton透露,这一机制的灵感,来自开发团队意识到许多玩家其实并不了解游戏中某些重要角色的完整背景。例如,《地心之战》的核心反派萨拉塔斯,其大量设定原本只藏在《军团再临》的暗影牧师专属剧情中,许多玩家根本没有接触到。“我们想把这些分散在旧资料片各处的碎片整合起来,让新玩家也能理解角色行为背后的动机。”她说。Hamilton也表示:“知道这些背景的玩家,往往对角色会更投入。而对不了解背景的玩家来说,他们可能只会觉得萨拉塔斯是个‘坏又有点可爱’的家伙。”之所以选择阿尔萨斯与虚灵族作为首轮主题,是因为“几乎每个新人都听说过巫妖王”,而虚灵则是未来剧情可能用到的重要伏笔。至于这些任务是否会整合团队副本的重要剧情节点(例如萨拉塔斯与恩佐斯的交易),Hamilton没有正面确认,但表示“这是她个人非常希望实现的方向”。团队规模迅速扩张,质量控制面临挑战自暴雪于2022年收购《Spellbreak》开发商 Proletariat 并将其整合进《魔兽世界》团队后,游戏内容的开发规模大幅提升。除了主线版本与资料片,开发团队还推出了像“霸业风暴”、“Remix”等全新尝试,甚至玩家住房系统也在开发中。但随之而来的,是日益复杂的系统交互与频繁的更新问题。近期11.1.5补丁上线当天,美服多个功能故障,包括夜幕事件未按时开放、战团货币无法转移等,引发玩家不满。Paul Kubit坦承:“系统间的互动复杂度已经远超以往。有时候我们确实会被突如其来的问题打个措手不及。”他强调团队第一优先级始终是“快速发现并修复问题”,但随着内容体量的增加,挑战也在升级。Hamilton补充,QA团队现在也会在重大Bug发生后进行“事后复盘”,以便未来避免类似问题。“我们会讨论是否需要增加新的测试方式、更强的负载压力测试、或是更完善的上线流程。”她举例说,“夜幕事件未刷新的Bug就是我们事后专门分析过的案例。”关于“削弱”:目标从来不是砍掉乐趣除了系统稳定性问题,社区另一个敏感话题是玩法削弱。如最近海妖岛戒指上的治疗宝石被削弱,是因为玩家用它组成“无治疗团”;坦克NPC布兰也被显著削弱,削减了其伤害输出能力。对此,Kubit解释说:“我们的目标从不是消灭乐趣,而是避免让某个玩法变成唯一正确的选择。我们不希望玩家为了追求效率被迫接受固定套路,而是保有自由去选择他们喜欢的玩法风格。”他表示,开发团队总是优先考虑“非削弱式”的平衡方式,但在某些情况下,“削弱”是最直接且最有效的解决方案。Hamilton也补充:“这也是为什么我们非常鼓励玩家积极参与公共测试服(PTR)。只有有足够的数据,我们才能在上线前捕捉并解决问题。”迈入新纪元,30年后魔兽依然充满可能虽然30年是一段漫长旅程,但对于魔兽来说,这一旅程还远未结束。如今随着三部曲剧情展开、更多补丁与机制陆续登场,新玩家比以往任何时候都更容易融入这个世界,理解它的故事。而如果开发团队能持续改进发布日流程、加强测试机制与内容引导,未来的艾泽拉斯将不再只是老玩家的回忆,也能成为新玩家的乐园。Hamilton最后说:“我们真正希望的是,大家在玩这个游戏的时候,是开心的。”而魔兽,正试图再次成为一个能让所有人“找到属于自己的故事”的地方。
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