不做快餐玩法 泰亚史诗“反套路“究竟是啥样?
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很难简单用类某某游戏来形容网易端游新品《泰亚史诗》。在它身上,你能看到不少熟悉的影子。但如果玩进去,又会发现它独具特色——超重度社交、小数值和强调探索,和市面上大部分MMO都不太一样。
在5月18日的小规模品鉴会上【详细】,17173记者试玩到游戏最新版本,并采访到游戏制作人王晓东,请他来和我们聊一聊《泰亚史诗》。
练级慢、提示少 这游戏的设计为何如此”奇葩”
17173:游戏的核心玩法有哪些?相较于市面上其它MMO,《泰亚史诗》的特色是什么?
王晓东:《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻背景的MMO,特色可以总结成4点“重社交、小数值、深度探索和掉落零绑定。”
相对来说,游戏的玩法会较硬核,在试玩中可以看到,练级速度并不是很快,而且战斗上会比较考操作,打小怪都不能站撸。还有跟人抢怪、抢BOSS等一系列现在看来会比较复古的设计。
17173:《泰亚史诗》的玩法非常复古,需要玩家很耐心,但现在玩家玩的不少游戏是比较偏快餐化的,会不会担心对于国内玩家来说,这个游戏实在是太不友好了?
王晓东:《泰亚史诗》所针对的核心用户,是那种希望不再被套路的玩家,这部分的玩家群体数量也不小。
我们的游戏做法说白了就是一个“反套路”的过程,不像其它游戏恨不得把一刀999,首冲送大礼包挂在界面最显眼处。《泰亚史诗》这种打小怪像打BOSS,升级慢到开测好几天,20多级就算高级大腿的游戏,在市面上简直就是泥石流(笑)。
17173:游戏在前期就给玩家较强挫败感(升级慢、抢怪、小怪打不过等),是否担心很多玩家会在前期流失?如何应对这个担忧?
王晓东:挫败感是有,但我认为这是老玩家和新生代玩家都能接受,我们曾有玩家离开游戏多次甚至删端,但最后都回来了,因为市面上没有其它游戏再有这样的体验了。其实从测试中发现,我们的玩家居然很多是90甚至95后的用户,他们才有充足的时间来肝游戏。
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