传《WWE 2K26》通行证惹祸 开发团队遭遇裁员
《WWE 2K26》擂台通行证模式引发玩家强烈反对,导致开发团队内部矛盾与裁员。了解争议详情与游戏最新调整,揭秘2K体育游戏背后的风波。
据Insider Gaming的最新报道,电子游戏行业再次传出裁员消息,长期负责2K旗下《WWE 2K》和《NBA 2K》体育系列游戏的开发商Visual Concepts遭遇了规模不明的裁员。更具体地说,负责WWE系列游戏的团队受此次裁员影响最为严重。
此次裁员发生在《WWE 2K26》主机版发售不到三个月后,距离Take-Two旗下万众期待的《GTA 6》发售也仅剩数月时间。

随后,Insider Gaming的知名内部人士迈克·斯特劳报道称,“擂台通行证”模式是一场“灾难”,导致开发团队内部互相指责。
“擂台通行证”是《WWE 2K26》新增的功能,自推出以来就争议不断,最终在玩家的强烈反对下进行了调整。
在此需要说明的是,历史上《WWE 2K》系列一直采用季票模式,玩家付费后即可在内容发布时直接获得所有已购买内容。同样,购买“豪华版”或“终极版”的玩家通常会获得“加速包”升级,可以立即解锁所有需要通过游玩解锁或肝取的内容。
然而,《WWE 2K26》却摒弃了这一模式,转而采用“擂台通行证”——这是一种类似战斗通行证的机制,玩家即使付费购买了DLC,也必须先通过肝取才能解锁使用。
玩家们自然怒不可遏。还有一些人开始利用游戏漏洞,试图找到最简便的方式来解锁他们已经付费购买的内容。
但2K不仅修复了这个漏洞,同时也对“擂台通行证”的部分内容进行了调整,以更好地满足玩家需求。然而,当一名开发者指责玩家试图绕过系统时,情况并没有好转。
现在,所有DLC角色都改为初始直接解锁。但在大多数粉丝看来,伤害已经造成,这也让这款本应是自《SmackDown vs. Raw》时代以来最好的WWE游戏蒙上了阴影。
仅仅几周后,据报道,该游戏的部分开发人员就失去了工作。
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