前BioWare设计师曾推动《星球大战:旧共和国》重启却遭EA董事会否决
前BioWare设计师詹姆斯·奥伦曾推动《星球大战:旧共和国》重启为线上版《旧共和国武士》,获卢卡斯影业支持,但遭EA董事会因预算否决。揭秘夭折内幕与奥伦离职原因,了解《旧共和国武士》粉丝错失的经典体验。
前BioWare首席设计师詹姆斯·奥伦透露,工作室曾计划重启旗下大型多人在线角色扮演游戏《星球大战:旧共和国》,如果该项目得以推进,它本会变得更像2003年的单人RPG《星球大战:旧共和国武士》。
曾担任《旧共和国武士》《博德之门1&2》以及《龙腾世纪:起源》首席设计师的奥伦,在接受PC Gamer的一次深度采访时表示,2015年——也就是《星球大战:旧共和国》发售四年后——他花了六个月时间,整理出了一份名为《新共和国》的设计方案。奥伦将这个项目描述为“一个将《旧共和国》打造成线上版《旧共和国武士》的机会,一个修正我们之前所有失误的机会”。

凭借一支概念预告片,奥伦成功说服了几位关键人物,让他们相信《新共和国》是《旧共和国》的正确发展方向。他说服了当时的卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪,以及现任卢卡斯影业总裁戴夫·菲洛尼。据奥伦回忆,菲洛尼对此兴致极高,甚至表示:“如果把故事背景设定在共和国陨落前几百年,我们可以做联动内容。”
奥伦甚至还说服了众所周知讨厌《旧共和国》的EA全球工作室负责人帕特里克·索德伦德。“我记得当时特别兴奋,因为最大的难关就是帕特里克·索德伦德——我觉得他很厉害,但他就是讨厌《星球大战:旧共和国》,”奥伦说,“而我说服了他……这是我职业生涯中最伟大的成就之一。”(索德伦德后来创立了Embark Studios,开发了《最终决战》和《Arc Raiders》。)
对奥伦来说,只剩下最后一道障碍:EA的董事会。而遗憾的是,这款游戏最初令人咋舌的开发预算最终断送了这个计划。“我们本来已经能推进《星球大战:新共和国》了,直到EA董事会介入——他们所有人都记得《星球大战:旧共和国》的首发,记得当时花了3亿美元……他们说:‘我们凭什么还要再砸这么多钱?’”
董事会否决了这个提案,这个想法就此夭折,而这也成为奥伦对工作室心生不满的开端。“那就是我离开的序幕,”他说。他开始感到无能为力,觉得自己成了“一个完全没用的人”。尽管之后他又和许多《旧共和国武士》的原班人马一起参与了《圣歌》的开发,但在BioWare工作了22年后,奥伦于2018年离职——距离《圣歌》发售还有一年。
对于BioWare游戏和《旧共和国武士》系列(黑曜石开发的续作虽有瑕疵但深受喜爱)的粉丝来说,得知我们曾如此接近一个更纯粹的线上《旧共和国武士》体验,实在令人扼腕。时至今日,每当人们谈起那个在开发中石沉大海的《旧共和国武士》重制版时,依然能感受到大家对这个系列的深厚感情。这种热情也转化为对《旧共和国武士》导演凯西·哈德森新作《星球大战:旧共和国的命运》的期待,这款游戏听起来和当年的《新共和国》极为相似。哈德森计划在2030年前推出这款游戏。
不过,即便没有《新共和国》重启项目,《星球大战:旧共和国》也曾尝试提供类似《旧共和国武士》的单人体验,尤其是《陨落帝国的武士》和《永恒王座的武士》这两个资料片——我个人非常喜欢。它们调整了游戏机制,讲述了一个推翻千年西斯尊主的宏大故事。然而,无论这些新增内容多么有《旧共和国武士》的味道,它们终究只是粉丝们长久以来渴望的正统续作的仿制品。
题外话:你知道吗?BioWare其实曾有过自己的《旧共和国武士》续集构想,剧情围绕一个类似尤达的角色的骗局展开。詹姆斯·奥伦在2021年就跟我讲过这件事。
离开BioWare后,奥伦创立了新游戏工作室Archetype Entertainment,由《龙与地下城》和《万智牌》的开发商威世智注资。在那里,他执导了备受期待的、类似《质量效应》的第三人称科幻RPG《出埃及记》,该作预计将于明年某个时候发售。但今年年初,奥伦宣布因身心俱疲离开Archetype。“我当时已经油尽灯枯了,”他向《PC Gamer》解释道,“这损害了我的健康、我的个人生活,以及一切。我必须抽身离开。”
他正在通过回归自己的起点来恢复状态——桌面游戏(有趣的是:最初的《旧共和国武士》创意就来自奥伦青少年时期的一场《星球大战》D&D跑团),并为《龙与地下城》撰写战役书。这是在他联合创立的另一家工作室Arcanum Worlds进行的,不过这家工作室的规模要小得多。谁知道呢?奥伦在接受PC Gamer采访时打趣道,或许其中某本书会成为未来某个电子游戏项目的起点。“我肯定还会被忽悠着再开一家电子游戏工作室,”他说,“然后再次承受随之而来的所有痛苦。”
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