魔兽世界:暴雪公布新资料片最受玩家期待的系统,大量核心内容曝光!

2025-05-16 19:54:03 神评论

暴雪在最新的访谈中公布了大量魔兽世界“玩家住房”系统的核心消息,该系统是魔兽世界12.0“至暗之夜”资料片新增的重要内容,将随12.0前夕开放。

对此次访谈的内容做了简要的整理,今天就给大家做一下分享。

房屋规模与规则

1.持有上限:每个账号在每个阵营仅能拥有一处住宅,全账号最多两套(联盟/部落各一)。房屋内部与外部独立设计,内部空间可大幅扩展。

2.物品限制:当前单栋房屋装饰物上限为10,000件(实测最复杂案例仅使用约2,000件),未来将增设房间数量限制。改版历史记录功能可能在正式上线后追加。

3.成长体系:暴雪提及住宅将引入等级制成长系统,具体机制尚未公布。

装饰与定制化

1.物品获取:装饰品需通过游戏内实际获取(如副本掉落、专业制作),无法无限复制。部分装饰需特定成就解锁。

2.改造功能:支持20%-200%比例缩放

可对物品不同部位分别改色/改材质(如木质桌面搭配金属桌腿)

3.风格多样性:提供预制模板,支持经典旧世至最新资料片的装饰混搭(如铁炉堡商人出售矮人家具包)。未来版本将持续追加新装饰。

社区规划

1.社区规模:单个社区容纳约50栋住宅,支持主题化集群(如全精灵风格社区)。迁移社区需重建房屋。

2.社交粘性:为避免重复"要塞孤岛化"问题,社区将设计核心玩法循环,推动玩家长期互动。社区为独立地图,采用新技术增强独特性。

功能性设计

1.非战力加成:住宅不提供角色强度增益,但深度绑定专业技能系统(具体内容待公布)。

2.便捷获取:副本入口附近拟增设装饰品商人,避免强制刷旧副本。

根据暴雪的设定,玩家住房系统并非像德拉诺之王的要塞系统那样,只维持一个资料片就结束弃用,而是将在未来一直贯穿于魔兽世界整个游戏生命的。

可以说暴雪对玩家住房给寄予厚望,也希望未来能成为和幻化系统一样的玩家收藏体系。

【来源:公众号】