《真人快打11》编剧承诺电影后续将不再提及“奥秘”(Arcana)设定
《真人快打11》电影编剧确认续集将完全抛弃“奥秘”设定!揭秘为何粉丝不买账,以及续集如何更贴近游戏原作。强尼·凯奇超能力觉醒,票房大获成功!
本文包含 真人快打11 2(电影,而非游戏)的剧透。
真人快打11 2 目前在影评和票房成绩上都大获成功。这在一定程度上归功于这部续集比前作更忠实于 真人快打11 游戏本身。为了让新电影更贴近我们熟悉且热爱的 真人快打11,制作组做出了许多改变,其中就包括决定假装“奥术”(Arcana)从未存在过。
将 真人快打11 的“奥术”抛在脑后
“奥术”在游戏中从未被提及。然而,在 真人快打11 (2021) 电影中,这一概念被创造出来,旨在解释为什么来自地球领域(Earthrealm)的一些战士会拥有超能力。那些带有龙之印记的人会觉醒这种力量,实际上相当于给了他们游戏中的终结技。这是一个不错的想法,但 真人快打11 的粉丝们并不买账,这就是为什么在续集中这个设定被悄然弃用的原因。
真人快打11 电影编剧杰里米·斯莱特(Jeremy Slater)告诉 IGN:“奥术只是硬核粉丝们从未买账的东西。”斯莱特将奥术比作《星球大战》中的“纤原体”(midichlorians)。纤原体最初被引入是为了解释为什么有些人可以使用原力而有些人不能。粉丝们最终拒绝了这个前提,因为就像奥术一样,这感觉像是一个根本不需要解释的概念。
地球领域的英雄们依然拥有超能力;只是没有具体的解释说明他们为什么拥有这些能力以及如何召唤它们,但这完全没问题。真人快打11 2 的主要情节之一是强尼·凯奇(Johnny Cage)不停地开玩笑说每个人都有超能力,而他“只是个演员”,但电影最后他还是召唤出了自己的能力,而且效果很好。
真人快打11 的编剧不想大张旗鼓地抹除“奥术”
至于抛弃奥术,让它只存在于第一部电影而永远不再出现在 真人快打11 的宇宙中,斯莱特指出,当决定在 真人快打11 2 中不再需要它时,他并不想做得太过火,或者在重写设定(retcon)时大惊小怪。“我的目标是,我们不需要反驳第一部电影中的任何内容,不需要重写任何东西,或者说‘哦等等,实际上它不是那样运作的’,但我们也不需要加倍投入粉丝们并不喜欢的设定。”
我个人认为,续集在平衡感上拿捏得非常好。甚至好到在斯莱特于采访中提到之前,我已经完全忘记了“奥术”曾被用作地球领域英雄拥有超能力的解释。没有必要指出它是不必要的,也没有必要强行将其延续下去。只要继续前进,假装它从未发生过即可。
真人快打11 II
| 发行日期 | 2026年5月8日 |
| 片长 | 116 分钟 |
| 导演 | Simon McQuoid |
演员表
Karl Urban (Johnny Cage)
Adeline Rudolph (Kitana)
Jessica McNamee (Sonya Blade)
Josh Lawson (Revenant Kano)
| 编剧 | Jeremy Slater |
| 制片人 | E. Bennett Walsh, James Wan, Simon McQuoid, Toby Emmerich, Todd Garner |
| 前作 | 真人快打11 |
| 系列 | 真人快打11 |
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