悲恸压抑:完全自杀手册《人之将死》试玩
17173 新闻导语
看到这款游戏,大哈想到了另外一款类似的游戏,名字叫神马忘了,男主角的女友死了,男主就要去赴死,各种残忍的死法!两者都是都是义无反顾去赴死的游戏!玩法还有点像《飞跃印刷史》。
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看到这款游戏,大哈想到了另外一款类似的游戏,名字叫神马忘了,男主角的女友死了,男主就要去赴死,各种残忍的死法!两者都是都是义无反顾去赴死的游戏!玩法还有点像《飞跃印刷史》。
游戏采用了黑白的风格,而背景设计上是非常有含义的,那就是相关于死亡的历程,每一个关卡都有着一句相关死亡的英文,比如:死亡本身就是一种不可抗拒的事实、死亡是一切事物的结局、死亡是一种定论等等。由于是相关死亡的游戏,配乐方面很低沉,玩起来会感到比较压抑。
游戏很简洁,甚至连开始界面都没有,点击图标后直接开始游戏。操作方面相当简单,采用了虚拟按键的方式,左下是前进与后退,点击屏幕右下的区域可以让方块跳起。游戏目的是让这个方块顺利的通过中间的障碍,并利用跳跃、前进、后退等操作来躲避那些会移动的陷阱,最终移动到关卡的末端即可。
游戏在关卡设计方面很有特色,虽然是以关卡的形式来进行,但是细细看来,其实它是由一张非常巨大的地图组成,关卡只是这个地图的一小部分,关卡之间连接也是非常巧妙的。除了关卡巧妙的连接之外,关卡中的障碍和陷阱也是五花八门,各式各样的障碍和陷阱都会让玩家们陷入沉思。
那么游戏将会以什么样的形式来展示死亡呢?原卡开发商在关卡设计时,故意留下了一些特殊的路线,玩家们需要通过操作方块来撞击某个尖角陷阱或者旋转的飞轮,让方块死亡后留下“尸体”,以此来搭建一条充满了希望的“活路”,通过这条路来完成所有的关卡。
其实游戏在设计内容时,障碍和陷阱设计得并不是很多,除了一些尖角和旋转的飞轮之外就看不到其他陷阱。估计开发商设计这款游戏的本意就是给予玩家们更多的自由空间,依靠自己的想象力,利用怎么样让方块的“死亡”来搭建路线,并且在搭建路线的同时保证通畅,不会阻挡方块下一步的行动。
总结:来说游戏还是不错,以游戏的形式来释义了死亡本身的哲学意义,让玩家们在游戏同时了解到其中的一些含义。此外游戏中还含有策略与益智元素,如何给自己搭建合适路线来通过关卡。感兴趣的朋友可以来试一试。
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