《Amberspire》评测:一款懂得适可而止的科幻城建游戏

2026-05-09 21:48:48 神评论
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《Amberspire》评测:Lunar Division新作,科幻城建+桌游机制!在死亡卫星上掷骰建城,体验文明兴衰。独特天气系统、随机事件,策略与叙事结合。现已登陆PC,探索永恒与消逝的哲理之旅!

Amberspire 是一款由 The Banished Vault 开发商 Lunar Division 制作的全新桌游风格城市建造游戏,它将你抛向一颗风光不再的遥远卫星。这里曾孕育过繁华的文明,但如今只剩下死者。你每天都会看到他们的遗迹,因为城市的统治者将这颗卫星的地表之下变成了一座陵墓。月岩上有时会裂开洞口,隐约露出成排的死者。陵墓的中央竖井就是你的城镇广场,它始终存在,始终决定着你城市的形状。你也许在向前看,但你无法逃避过去。

除非你多少能逃避一点,至少这取决于骰子怎么掷。正如你对一款城市建造游戏所期望的那样,Amberspire 的大部分重点都在于未来,在于将这颗古怪的死亡小卫星变成一个人们向往的居住地。游戏事件处理的是现在——一场威胁要摧毁你某座重要建筑的灾难,或者一项让你潜在的地球外赞助人不太愿意施恩的发展。无论好坏,它们都会在你的城市留下印记(通常是坏的,因为结果往往令人不快),但是对于一座建立在死者之上、中心有一扇通往巨大墓地的大窗户的城市来说,几乎没有任何迹象表明有人在思考这个问题。似乎……完全没有。

在城市生命周期的大部分时间里,没有任何情况能让这座城市或其居民反思过去或对过去表现出好奇心,甚至在城市更具好战性的阶段,也不会去探索它以寻找古代宝藏,或将其用作新兴民族自豪感的象征。这并不是什么大问题,但它确实让 Amberspire 突出的视觉和叙事特征沦为了感觉更像是表面文章的东西。

图片:Lunar Division/Bithell Games via Polygon

或者也许有更多的事件,只是决定触发哪些事件的隐形骰子并没有那样眷顾我。骰子,无论隐形与否,就是 Amberspire 中的一切。它们确实是你用来建造城市的工具,因为你要掷骰子来从重要建筑中获取资源。其中一些用于建造其他建筑,还有一些是贸易商品,你可以用它们交换声望点数以帮助你的城市发展。

每个周期包含四个回合。其中三个是你的回合,你需要掷骰子获取资源并决定如何使用它们。第四个回合属于自然。大多数骰子都有一个“天气”面,会增加一个天气骰子,所有积累的天气骰子都会在第四回合掷出。有些会导致洪水,而另一些则会产生锈迹侵蚀你的城市并吞噬附近建造的任何东西。之后,你还会发现事件面,当你积累了三个之后,就会触发一个叙事事件,其结果同样由你掷骰子来决定。游戏目标是引导你的城市经历不同的声望阶段,你可以通过吸引更多定居者和获取影响力来实现这一点。影响力来自于在特定的市场建筑交换资源,不过失去影响力也是你在大多数负面事件中受到的主要惩罚。

建筑本身不产生资源。相反,你选择一座建筑,获得一个骰子,然后掷骰子看看该建筑将提供哪种资源。例如,窑炉可以为你提供砖块、盐或泥土,而后期那些不太实用的建筑可能会提供像“星光”或“仪式”之类的东西。尽管有些资源看起来很深奥,但每种东西在你的城市发展的特定时期都有其用途,无论是拿到市场上出售,直到你抛售太多导致价值下跌,还是用来吸引新的定居者。

Amberspire 最好的特色之一是你的城市如何像一堂微缩历史课一样演变,而不是你在建造游戏中经常看到的那种结构,即进步仅仅意味着更高的效率或更好的资源。你从简陋的基础设施开始,比如窑炉、熔炉,以及一个听起来很花哨但实际上很简陋的水晶制造设备。这基本上是你城市的“穴居人”阶段。在下一个声望等级,你可以开始收集和交易稍微精致一点的商品,比如纺织品或茶叶。在这个阶段,随着越来越多的人涌向这个不再是落后小前哨的地方,事情感觉更加稳定和充满生机。

然后教会(或者 Amberspire 中相当于有组织宗教的机构)气势汹汹地介入,因为你的城市开始思考不仅仅是食物和泥土的事情。一段时间内最重要的建筑是堡垒,因为军事野心是任何国家生命中不可避免的现象。更好的贸易商品附带有事件标签,因此你的行动更有可能与周围的世界发生冲突。而潜伏在背景中的永远是生态灾难的威胁,随着天气骰子的不断叠加,你进行的每一个回合都让这种威胁变得更加真实。Amberspire 本质上是将世界各地每个文明的故事浓缩成一个六面立方体,这非常绝妙。

在你城市生命的每个阶段,这个循环基本上保持不变。你可以解锁新建筑,从而获取资源。你可以将这些资源投资于建造更多建筑,或者祈祷骰子能赐予你可以在市场上出售以提高声望的材料。对于听起来如此重复的内容,令人惊讶的是 Amberspire 从来没有那种感觉。限制每回合可以掷出的骰子数量增加了一层温和的战略优先级考量,而且总有一些新的事业需要你去努力。不过,最重要的是一种乐趣和探索感——至少在一段时间内是这样。

图片:Lunar Division/Bithell Games via Polygon

这听起来有些俗气,但这就是我不断在 Amberspire 中找回的感觉。每个回合的随机性意味着你在适应游戏抛给你的任何状况时,总是在以不同的方式做事。你也在学习新的做事方法。一切都以温和的节奏展开,因此即使你同时处理十几个任务和一场小型末日危机,你也已经在多个周期中积累了专业知识。这只是另一个回合,无论发生什么坏事最终都可以修复。很长一段时间里,Amberspire 最大的吸引力在于增加下一层机制,或者通过打乱你的计划来让你应对新的挑战。

然而,一旦那种神秘感和学习感消退,就很难找到继续玩下去的理由了。Amberspire 或许可以从稍微增加的复杂性中受益,让你在城市里有更多的事情可做,而不是无休止地使用建筑获取资源,再为了获取更多资源去建造更多建筑。一旦我达到某个层级并意识到游戏内容差不多就这些时,我投入像最初那样多时间的动力就下降了。不过,我还是建造了多个城市,并享受了一段美好时光。

而这正是 Amberspire 的魅力所在。它不那么像是一个让人沉迷的消磨时间的游戏,而更像是一款传统的桌游。你不会想在周末拿出 Monopoly,每晚玩上几个小时,下个周末再重来一次。你只是偶尔涉猎一下,欣赏它的存在意义和局限性,然后转向其他事情。也许这并非 Lunar Division 的本意,但 Amberspire 很好地兑现了它的最初前提:没有什么是永恒的,也不该是永恒的。


Amberspire 现已登陆 Windows PC 平台。本游戏评测在 Windows PC 上进行,使用了由 Bithell Games 提供的预发行下载代码。您可以在此处找到有关 Polygon 道德准则的更多信息。

【来源:polygon】
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