《钢铁巨像 机甲觉醒》当前开发进展
《钢铁巨像 机甲觉醒》最新开发进展曝光!UI界面全面重制,新增记忆芯片与覆盖协议系统,机库特性重制带来深度定制。探索未来更新方向,体验更丰富的机甲战斗!
阿尼玛们,大家好。
最近的更新有所延迟,让大家久等了,在此向各位致以诚挚的歉意。
这段时间里,我们根据大家提供的反馈,对游戏的核心体验进行了全面的调整与优化。
通过本次公告,我们希望向大家分享目前的开发进度,以及未来将陆续实装的主要更新方向。
战斗 UI 改版
针对大家呼声最高的战斗界面,我们正在整理不必要的元素,并重新布局,使核心信息能够更加直观地呈现。


菜单 UI 便利性提升
我们正在加入菜单之间的快速切换功能(Q/E 或 LB/RB)。
同时也对整体菜单结构进行调整,使页面切换更加自然、流畅。

研究所升级扩展
研究所将新增全新的升级树。
特别是,我们正在引入一种可在战斗中获得“记忆芯片”并将其装配到武器上、从而分阶段强化性能的系统,让玩家能够比以往更明显地变强。
每种武器拥有独立的记忆芯片槽位
装配芯片后,武器的各项属性将逐步提升
玩家可构筑的配装多样性进一步扩大

新增「覆盖协议」系统
作为研究所改版的一部分,我们正在加入能够为武器赋予特殊规则的「覆盖协议」系统。
覆盖协议不同于提升数值的记忆芯片,它提供的是直接影响战斗方式的特殊效果。
例如:
先装载:出击时自动装备该武器
优先权:抽取同步率提升卡牌时必定出现
动力源:所有阶段芯片槽位 +1
初始晋级:获得时自动以 2 级应用
自动晋级:武器升级时自动同步升级

机库特性重制
原本通过纳米结晶解锁机库特性的方式,将全面改为基于装配部件的系统。
分为轻型 / 标准 / 重型部件
可根据玩法风格自由定制机体性能
不同部件组合将带来完全不同的操作体验
例如:
轻型部件为主 → 高速度与高回避,但耐久极低
重型部件为主 → 强力防御与高稳定性,但几乎放弃机动性
通过这种方式,极端配装也成为可能,机库将从单纯的解锁空间,转变为设计战斗风格的核心系统。

UI 重制第一阶段实装
升级系统(芯片装配)测试后分阶段应用
机库部件系统正式导入
新内容与新难度追加
持续进行战斗平衡与品质改善
此外,我们也在持续开发新技能、新单位以及新剧情。
我们希望玩家在推进游戏的过程中,能够不断变强,并获得更加深度、更加丰富的体验,因此我们正在从多方面持续研究与改进。
大家的反馈始终是我们制定开发方向最重要的依据。
今后我们也会不断改进,努力为大家带来更好的游戏体验。
感谢各位一直以来的支持与耐心等待。
※ 本公告中展示的所有截图均为开发中画面,实际更新时可能有所变动。
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