《光与影:33号远征队》的安迪·瑟金斯认为电子游戏并不比电影低一等
安迪·瑟金斯称《光与影:33号远征队》游戏与电影无区别,游戏技术正被好莱坞应用,行业偏见正在消融。点击了解详情!
长期以来,电子游戏行业与好莱坞之间一直存在某种隔阂,即便是在过去二十年里,游戏改编影视作品(尽管质量大多平平)层出不穷的背景下也是如此。传统演员涉足游戏领域曾是罕见之事,但据《光与影:33号远征队》的参演者 Andy Serkis 所言,这种偏见正在逐渐消融。
在接受《Variety》采访时,Serkis 谈到了他在 Sandfall 这款备受好评的 RPG 作品中的角色:“我为他们感到非常激动,因为我喜欢《光与影:33号远征队》的构思,也喜欢它的视觉效果。我单纯地觉得它很美。”
Serkis 对动作捕捉和尖端电影制作技术显然并不陌生,毕竟他曾在彼得·杰克逊的《指环王》三部曲中饰演过咕噜。
Serkis 认为游戏与电影的距离前所未有地拉近了
“我不觉得(在《光与影:33号远征队》中表演)与在电影、舞台或电视上演戏有什么区别。它们完全是一回事。你以同样的方式去剖析角色、构建角色,”他继续说道。
《光与影:33号远征队》并非 Serkis 首次涉足游戏领域,这位资深演员多年来也曾零星地为该媒介贡献过配音。
“我第一次接触游戏是与一家名为 Ninja Theory 的公司合作,我们为 PlayStation 3 制作了一款名为《天剑》的游戏,”Serkis 回忆道,“当时,演员们对游戏还抱有偏见,态度就像是‘我才不会参与游戏制作呢’。而现在,从戏剧学院毕业的年轻演员们会说:‘我真的想参与游戏开发。’”
事实上,Serkis 透露,随着游戏行业不断突破技术边界,好莱坞现在也开始在视觉特效中应用游戏技术。
“讽刺的是,好莱坞不仅利用游戏引擎来预演所有电影中大型动作场面的分镜,摄影师们也开始使用预演(pre-vis)功能,以便在镜头中极其精确地布置光源、月光或日光,”他解释道,展现了其在视觉电影制作方面的专业知识。
随着两大行业联系日益紧密,Serkis 认为好莱坞对电子游戏的傲慢态度终于走到了尽头。
“人们一直对电子游戏持有偏见,认为它们与电影制作毫无关联,但这一切都在改变。尤其是展望未来,我们将拥有更具沉浸感的叙事体验,而这正是目前正在发生的事情。”他说。
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