从遍地差评到三端开花,国产独立游戏《恶果之地》的逆袭之路
大家好,我是X博士。
一款备受玩家期待的游戏若是开局遭遇口碑暴死,它会怎么做呢?
其大概率就是给玩家搞点口头承诺,然后果断圈钱跑路,这算是最普遍的情况了,大到像EA这样规模的厂商都会毫不犹豫的做出这种止损决定。

但也有一小部分愿意顶着一身骂名默默更新,用后续的努力来挽回口碑。

能够做到这样的游戏并不仅仅是《无人深空》或者《命运2》,国产独立游戏《恶果之地》也有着相似的境遇,这款游戏靠着主创三人的努力在一年后实现了口碑大翻盘,以32分的成绩进入Fami通黄金殿堂。

这款游戏是如何逆袭的呢?就让X博士带大家回顾一下。
划重点一:呆萌画风吸引广大玩家 却因玩法问题差点暴死
彼时《恶果之地》刚刚曝光时,就因呆萌可爱的画风一下子吸引了大批玩家的关注。
尤其是对于很多轻度玩家来说,这种Q、弹、软的风格实在太对胃口了,后来还多次被一些山寨游戏盗用了美术素材。

游戏里涵盖的大量的梗,更是让玩家觉得非常亲切。

(这把武器就叫“Steam”)
X博士依稀还记得最初几个相当恶心的设定,例如武器弹药限制、BOSS奖励匮乏、武器掉落率极低以及无视玩家武器强制要求走机制过关等等。

这些问题几乎困扰着每个玩家,以至于游戏上线后获得了大量的差评,虽说最高也达到了60%的好评度,但大多都是给画面和“国产”的感情分。

打开如今的评价图表可以发现,自从游戏上线后,游戏热度从最初的爆红瞬间跌至谷底,往后一年都未有任何起色。

(从发售当月往后,基本上连新评论都很少出现了)
毕竟最初《恶果之地》的主要制作人员只有两个人,按说这时候卷钱跑路完全没有什么问题,但他俩并不打算这么做,在做出了翻新重做的决定后,他们也将制作团队进行扩充,人数提升至三人。

从此,《恶果之地》便走上了翻身的道路。

划重点二:从差评无数到三端制霸 恶果之地终成国产游戏表率
当19年年底《恶果之地》登陆NS的时候,它已经进化到了完全体版本,大量新角色、新关卡、新武器全部上线,之前玩家反馈的糟糕体验也被一并修改。

现在的游戏不再有繁琐的机制,各具特色的武器也新增至90种以上,并且击败BOSS必得道具。

新武器的设计依旧发挥了他们无穷的想象力,例如打出乒乓球的球拍、或者吸收敌人子弹的吸尘器等等。

大量的内容更新和玩法优化,让人有一种从根本上脱胎换骨的感觉。
几年的打磨最终也收获了相应的回报,它凭借着极高的完成度在登陆NS后拿到了Fami通全8分的成绩,进入了黄金殿堂。

今年一月份推出的PC版更新,也将Steam中的游戏评价提升至86%的特别好评,与此同时游戏热度也被再次激活,重新看一看Steam的评价图表就能清晰地发现这个情况。

WeGame版本近十天内的好评率也达到了88.8%。
最近推出的手游版本也力压其他游戏成功登顶,成为IOS付费榜的冠军。

可以说《恶果之地》从原先的满是差评,到如今PC、主机、手游三端齐开花,除了坚持和决心,他们的所作所为也给国产游戏开发者树立了正面的表率。

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