方舟T4版本争议:角色养成成本暴涨引发玩家担忧
仔细想一下方舟这游戏没有其他横向内容,特色就是副本好玩有趣,减负如果是砍难度加复活等等,把自己的特色都砍没了,感觉这措施是得不偿失的,副本数值平衡问题还会造成玩家群体游戏体验的两极分化。
现在的根本性问题是t4角色需要的花费过大,新玩家入门门槛过高,老玩家追最新本打造压力太强,玩家群体苦不堪言!这时候为了节省成本连体号就诞生了(韩服宝石可以邮寄几十账号共用一套顶级宝石),除去极少部分喜欢玩一个职业的玩家和搬砖党,玩2连3连甚至6连都是被逼无奈做出的选择,是游戏的底层设计出了问题。
在刚进t4的时候明明有机会解决,例如把卡牌宝石系统重做,卡牌做成收集项做进跑岛大陆收集那种的话横向内容也有了,宝石远征队共享或者改成通用增加属性,打造压力也会降低很多,账号多职业也不会是问题。别说什么宝石价格会崩,99颗t3 10级宝石只有极少部分人有,可以增加其他消耗金币的内容,但厂商不作为一直拖造成了现在这种局面。现在韩策把这个问题抛回给了玩家让玩家对立内讧,其实挺不明白韩策想规划的游戏方向,这游戏为什么好玩,副本设计出色手法大于一切,和队友并肩作战通关以后正回馈,普通玩家也有资格去挑战氪金Q玩家,但现在方向做得越来越偏向数值化真的好吗?
t3拉满一套10宝按国服现在2000+rmb就能做到,6角色套10也只用1w出头rmb,是普通玩家也能消费的水准,喜爱这游戏且想拉满体验的人是不难做到的,到t410级转化为8级,一套10宝需要t3 99颗10宝且只是一套也就是说2w+rmb一个角色。韩策这个宝石改版还给绑定锁上了,拉满6角色12w+rmb,已经严重脱离了大众的消费水准,他这个措施到这个阶段只能说是错上加错,继续观望下吧,如果改正不了, t4的开始会是很多人方舟生涯的结束,挺可惜的但是无奈!(内容选自贴吧帖子楼主:空岛、��)
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