魔兽世界:下周13个职业调整,邪DK和噬灭DH被砍了

2026-05-03 09:49:53 神评论
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魔兽世界下周13个职业大调整!邪DK、噬灭DH被砍,射击猎伤害飙升100%。查看最新职业平衡改动详情。

暴雪:在12.0.5更新上线后,我们已经收集了几天的数据以及玩家反馈。根据目前的情况,我们计划进行一轮职业调整,以解决团队内容和PvP中的一些表现异常问题。以下改动将在各地区的例行每周维护后上线(本地区为5月5日)。

职业

死亡骑士

冰霜所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。

邪恶开发者说明:在最近的漏洞修复以及12.0.5改动之后,邪恶死亡骑士的表现略高于我们的预期。亡者魔导师:暗影箭伤害降低15%(不影响PvP)。灾殃坟茔伤害降低15%(不影响PvP)。天启骑士:怀特迈恩的疫病爆发伤害降低25%(不影响PvP)。天启骑士:托尔贝恩的冰霜之怒伤害降低25%(不影响PvP)。萨莱因:鲜血狂喜现在使恐惧瘟疫和恶性瘟疫的伤害提高10%(原为5%)。

恶魔猎手

吞噬者所有伤害降低3%。歼灭者:虚空陨落流星伤害降低12%。歼灭者:流星升腾对虚空射线的伤害加成降低至10%(原为15%)。

复仇皮糙肉厚现在使护甲提高185%(原为150%)。

德鲁伊

守护开发者说明:守护德鲁伊在单体场景中的表现持续过强,但在没有冷却技能时的仇恨与持续伤害存在困难。本次改动旨在削弱爆发能力,并将部分强度转移到更加稳定可靠的技能上,从而更容易建立和维持仇恨。野性守护回响效果降低至200%(原为300%)。赤月伤害降低20%。重殴伤害降低15%。毁灭伤害降低15%。狂暴撕裂伤害降低15%。痛击直接伤害提高200%。痛击流血伤害提高100%。

恢复所有治疗量降低3%(不影响PvP)。永恒绽放现在治疗量为生命绽放最终治疗量的20%/40%(原为25%/50%)(不影响PvP)。

唤魔师

增辉所有技能伤害和宠物伤害降低5%。修复了地狱祝福的伤害没有正确受到专精基础被动影响的问题。为补偿该问题,已调整其法术系数,因此最终有效伤害仅会受到上述5%调整影响。鳞长:修复了轰炸伤害没有正确受到专精基础被动影响的问题,并调整了其伤害计算。开发者说明:以上调整后,湮灭专精的有效伤害不会改变,增辉专精仅降低5%。

猎人

兽王你和宠物造成的所有伤害提高4%(不影响PvP)。

射击急速射击伤害提高20%(不影响PvP)。爆炸射击伤害提高100%。奥术射击和多重射击伤害提高30%。稳固射击伤害提高100%。

法师

冰霜碎冰对主目标造成的伤害降低6%。开发者说明:上周对冰霜之手和冰枪连击的漏洞修复显著提高了冰霜法师的伤害,因此本次改动主要用于抵消那部分提升。

武僧

酒仙鉴定不屈在高额醉拳时返还2/4秒净化酒冷却时间(原为3/6秒)。禅境根据损失生命值提高15%的醉拳效果(原为20%)。

圣骑士

神圣永恒之焰治疗量提高15%。荣耀圣言治疗量提高15%。黎明之光治疗量提高15%。

防护基础护甲提高10%。

牧师

戒律开发者说明:我们希望在团队环境中略微削弱赎罪的治疗贡献,同时保持其在小队内容中的效果。赎罪伤害转化治疗比例提高至30%(原为28%)(不影响PvP)。当赎罪影响超过5个目标时,治疗衰减速度提高。开发者说明:例如同时治疗20名受伤盟友时,过去会降低50%治疗量,现在会降低60%。

神圣所有治疗量提高6%(不影响PvP)。

潜行者

狂徒所有伤害提高5%(不影响PvP)。欺诈者:云幕主效果和次级效果持续时间降低至6秒(原为10秒)。欺诈者:云幕现在只额外叠加1层迷离(原为2层)。欺诈者:无所顾忌暴击几率提高至12%(原为10%)。欺诈者:云幕额外叠加的迷离层数不再提高次级效果强度,例如烟雾天赋的减伤效果。

敏锐所有伤害提高7%(不影响PvP)。欺诈者:云幕主效果和次级效果持续时间降低至6秒(原为10秒)。欺诈者:无所顾忌暴击几率提高至12%(原为10%)。欺诈者:云幕额外叠加的迷离层数不再提高次级效果强度,例如烟雾天赋的减伤效果。

萨满祭司

增强开发者说明:增强萨满在团队和大秘境中的表现偏弱。本次调整旨在提升整体输出,并让风暴使者路线更接近图腾系。同时我们修复了一个会降低表现的漏洞,因此会密切观察改动后的情况。所有技能伤害提高5%。自动攻击伤害提高10%。修复了托里姆的召唤在低于10层漩涡武器时施放闪电箭、闪电链和风暴时效果过强的问题。风暴使者:自然恩赐现在使自然伤害提高6%(原为2%)。风暴使者:伏特激涌现在使雷霆打击和闪电链伤害提高20%(原为10%)。

术士

痛苦痛苦无常伤害提高20%。腐蚀之种伤害提高10%。腐蚀术伤害提高20%。开发者说明:该改动不影响枯萎。痛苦诅咒伤害提高10%。

战士开发者说明:这些调整旨在整体提升战士表现,同时补偿上周修复重伤漏洞所导致的伤害损失。我们会继续观察表现并在必要时进一步调整。

武器斩杀伤害提高20%。压制伤害提高20%。屠戮者:屠戮打击伤害提高40%。屠戮者:收割风暴伤害提高30%。

狂怒所有伤害提高5%。斩杀伤害提高20%。怒击伤害提高20%。屠戮者:屠戮打击伤害提高40%。屠戮者:收割风暴伤害提高30%。山丘领主:地脉电流伤害提高50%。

防护斩杀伤害提高20%。山丘领主:雷霆爆裂伤害提高30%。山丘领主:地脉电流伤害提高50%。

玩家对战(PVP)

开发者说明:当前PvP战斗节奏略快,爆发伤害导致击杀过于迅速。我们将提高玩家在PvP中的生命值,使战斗节奏稍微放缓,让玩家拥有更多反应时间。角斗士的卓越(PvP饰品套装效果)现在额外提高5%耐力。虚空石护盾矩阵在PvP中的吸收效果降低50%。

恶魔猎手

吞噬者开发者说明:吞噬者在PvP中的爆发能力略高。虚空腐化者:虚空激涌伤害在PvP中降低20%。

德鲁伊

平衡开发者说明:平衡德鲁伊整体表现不错,但星涌术手感偏弱,因此我们提高其伤害以增强单体爆发能力。星涌术伤害在PvP中提高18%。

猎人

兽王你和宠物造成的所有伤害在PvP中降低3%。

射击开发者说明:我们在最近的热修中削弱了射击猎,但幅度略大,因此现在回调部分削弱。黑箭伤害在PvP中提高11%。所有伤害在PvP中提高5%。

法师

奥术开发者说明:奥术法师落后于其他专精,因此提高核心技能伤害。奥术冲击伤害在PvP中提高15%。奥术飞弹伤害在PvP中提高15%。

火焰开发者说明:火法尤其是太阳之怒在燃烧期间爆发过高,因此进行调整,但仍希望施放火球术能带来良好收益。炎爆术伤害在PvP中降低6%。火球术伤害在PvP中提高80%。太阳之怒:逐日者法典现在在燃烧期间每消耗一个法火球只提高1%法术伤害(原为2%)。

冰霜寒冰射线伤害在PvP中降低10%。

武僧

酒仙所有伤害在PvP中降低15%。

圣骑士

神圣法力回复在PvP中降低35%(原为45%)。

防护圣殿骑士:神圣追讨现在使神圣之钟额外施放2次,效果为75%(原为150%)。

牧师

暗影开发者说明:暗影牧的持续伤害很强,但单体技能伤害偏低,因此提高其爆发能力。暗言术:狂伤害在PvP中提高25%。心灵震爆和虚空震爆伤害在PvP中提高20%。

潜行者

狂徒开发者说明:在12.0.5调整后,狂徒潜行者整体伤害过高,尤其是正中眉心。正中眉心伤害在PvP中降低15%。所有技能伤害降低5%。

萨满祭司

恢复治疗波治疗量在PvP中提高10%。激流治疗量在PvP中提高15%。

术士

毁灭所有伤害在PvP中提高5%。

团队副本

虚空尖塔宇宙王冠

史诗难度下,奥蕾莉亚生命值降低5%。史诗难度下,奥蕾莉亚狂暴时间延长15秒。

史诗难度下,第一阶段德米亚、莫里姆和沃雷鲁斯生命值降低10%。

史诗难度下,第二阶段奥蕾莉亚能量生成速度降低10%。

史诗难度下,裂隙拟像生命值降低10%。

史诗难度下,第三阶段德米亚、莫里姆和沃雷鲁斯能量生成速度降低13%。

史诗难度下,第二和第三阶段裂隙拟像能量生成速度降低13%。

史诗难度下,裂隙拟像与宇宙传送门之间的刷新间隔略微延长。第三阶段虚空潜猎者之刺的目标玩家数量减少10%。

史诗难度下,白银打击的弹射宽度提高至5码(原为4码),以与其他难度保持一致。

进军奎尔塞纳斯

贝洛伦,奥之子所有难度下,“重生”的施法时间延长至40秒(原为30秒)。

所有难度下,“光明敕令”和“虚空敕令”的击退效果降低。

小探的看法:上述改动将在5月7日上线,对全部13个职业都进行了大幅度的调整,原本的版本之子邪DK和噬灭DH终于被砍了,而原本垫底的射击猎获得了巨幅的提升,多个技能的伤害提升居然达到了100%,看到这么大幅度的改动,只能做暴雪设计师之前都在用脚做数值了。
【来源:公众号】
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