魔兽世界:暴雪推送游戏革命,取消所有功能性插件,内置DBM
Dratnos 与 Maximum 采访了 Ion Hazzikostas(魔兽世界总监),讨论了插件问题,最初宣布 Hekili 插件将在《魔兽世界》11.1.7 补丁中上线。然而,采访的大部分内容其实都聚焦在竞争性内容中的插件使用,以及他们在长期内限制实时战斗事件类插件的目标。
竞争性内容中的插件
Ion Hazzikostas 表示,目前如果你想参与高端竞争性内容,有一些插件是几乎“必需”的。未来的理想状态是:你仍然可以根据个人喜好自定义 UI、使用任务助手等插件,但在打高端内容时,即使不用插件,也不会感觉自己处于劣势。
不过,他们清楚,要实现这一点还有很多工作要做。他们首先需要加强游戏本身的基础 UI 功能,缩小与插件之间的差距,等他们对这些改动满意后,才会考虑移除部分“计算型插件”。
这些实时战斗事件插件确实为玩家提供了很多便利,自动化处理、大幅提升团队协调效率,而这些便利在目前来看,是“非插件不可替代”的。这也在一定程度上影响了团队副本的设计:许多复杂机制的出现,正是因为插件可以处理。过去暴雪设计了更多需要玩家协调的机制,但近期反而更倾向设计那些插件无法应对的,比如“闪避旋涡”等机制。
他们的目标是“插件军备竞赛的裁军”。在未来,他们希望对插件实时获取战斗事件数据进行更多限制,但他们也明白,在此之前,必须先给玩家提供足够的替代工具。这也将促使他们重新审视副本设计,简化甚至去掉某些原本依赖插件的机制,但又不降低整体挑战性。
基础 UI 的改进
那暴雪打算为基础 UI 带来哪些升级呢?他们知道很多玩家依赖某些战斗相关插件,因此计划自己开发相应功能。在采访中,Ion Hazzikostas 公布了三项正在开发的功能:
类似 DBM/BigWigs 的战斗提示插件
类似 Details 的数据统计插件
名条系统的优化
Ion 表示,Details 是目前游戏中使用最广泛的插件,绝大多数玩家都有装。它对于快速评估装备、饰品或其他系统的影响非常有用。在未来限制实时战斗追踪功能的前提下,这类信息必须由暴雪来直接提供。而且,如果由官方出手,还能避免如“阶段切换”、“距离感应”等现有插件难以处理的问题。
目前,有些机制如果只靠游戏内置 UI,会显得特别不合理。例如某个机制要求你在叠到 4 到 7 层之间采取行动,这对当前 UI 来说太苛刻。
视觉和音频辅助的改进
在 11.1.5 的冷却时间管理器推出后,玩家反馈最多的问题是:缺乏音效提示。很多玩家依赖音效提示技能触发或 BOSS 技能。暴雪已经收到了这类反馈,并明确表示未来会加强音频提示的支持。
在视觉表现方面,他们也意识到自己在“强调关键机制”方面还做得不够,将持续改进。例如,在大秘境中标出“高优先级打断”的法术,让玩家更容易分辨哪些是关键施法、哪些只是小技能。
没有插件的世界
等到某天他们建立了一个能够满足玩家需求的 UI,部分实时插件的功能可以移除,那么副本的设计也会随之改变。机制可能不再要求所有人都反应极快,而是以更慢节奏、更自然的方式呈现挑战,实现一种“插件裁军的对等博弈”。
目标是在保留挑战性的前提下,进入一个不同的游戏世界。但每一条机制都得重新设计,不能再用“这个以前打过的 BOSS 如果没插件就打不了”来判断。
不过,暴雪并没有计划移除任何“纯美化类插件”,例如界面美化、模型替换等,这些仍然是开放且允许的。
小探的简单总结:暴雪推动禁止所有影响游戏平衡的插件,阻止玩家的军备竞赛,但是对于一些非常重要的功能插件(比如DBM和Details ),会考虑在游戏中内置,确保所有玩家都可以使用。




