写在战意系统更新48小时后的阵营百态
S7赛季作为首个非对称阵营本其实是被很多老玩家所满心期待的,不过上线之后也是因为资源、土地的不平衡导致无论汉室还是黄巾的玩家都玩的委屈巴巴。
之前也有网友罗列过黄巾的每日资源是要比汉室多出不少的,详情可以看下面这个图:
甚至有心的博主也是花了大量的时间去统计了每个区服汉室和黄巾整体的强弱和现状,整体基本上还是以黄巾小优或是大优为主。
资源产出的不平衡导致了黄巾军可以通过玄术瞬移落地开始对线,而且配合武卫营可以在粮食产量优势的情况下数队尽出。打不完的兵用不完的粮,几乎无脑拉线。其对线强度不亚于地球人大战三体人。
黄巾:前线110户口,户口多,拉线快,战场就在家门口,户口多了还不用吃辎重。
而反观汉室,除了能挂98(还会被叫阵),只有可怜的60前线人口,辎重吃多了就挂debuff。吃完辎重只能调动,一来一回就是30分钟。
怪不得有网友打趣到
当然官方也不是没有想过补救措施,在26日凌晨,紧急更新了战意系统的算法。
由于战意增速到达40后,每场战斗可以返还30%的预备兵,没有返还上限,没有时间限制,全图生效。只要保持40以上的战意值就能一直吃到这个buff。
本意是想提供给劣势方足够的反转机会,但如此一来,通过控分(劣势方不打城)办法,可以卡主40以上的战役=无限背水。无限往前线推尸体,补的比损失的还多,导致了经典悖论,我积分劣势=我兵力优势。甚至劣势方还可以采用“让盟友打掉自己的城池”的方法,压缩自己的城池积分,以此维持战意值在40以上。
个人感觉战意可以改成由出生州扩散后逐渐衰减,在出生州效果是最强的,越往外越低。或者是每天返还兵力是有上限额度的。
版本分析
一、阵营攻防机制
黄巾阵营滚雪球优势过大资源州争夺劣势:汉室核心玩法需依托城池防守,但前期城池争夺中,黄巾在资源获取、科技增速、野战强度(如返还粮食机制、征兵加速)全面占优。双方实力相近时,汉室难以突破黄巾的压制性布局,导致黄巾快速积累资源并形成“资源-战略”滚雪球效应。战略纵深:汉室即便夺得资源州城池,除关口附近城池外,其他据点均存在地形劣势(如绕后切断补给的小路),配合黄巾的“雾锁”“流言”等战术技能,可以进一步瓦解汉室防御优势。洛阳阶段攻防崩溃黄巾通过前期野战胜率积累中兴优势,进入洛阳争夺阶段后,汉室在资源州全面溃败。黄巾以“110人隔关落城”等高强度压制战术,导致汉室出生州防守压力激增,但汉室因出生州玩家落城人数过少,难以组织起有效防御。
二、战意更新未能解决底层逻辑
兵力补偿机制局限:战意系统虽为弱势方提供兵力补偿,但未解决核心机制问题:城池人数上限限制:汉室高战意下因人数上限无法形成兵力碾压,黄巾可通过贴脸落城、返粮战术及科技优势快速补兵,抵消汉室短期爆发力。烽火台功能性:烽火台仅适用于防守,进攻端无实际价值;相较之下,黄巾的“黄天纸马”具备攻防双向战略价值。补给线设计:汉室需依托长补给线维持攻势,但资源州地形漏洞与黄巾返粮机制导致补给效率低下,且在进攻时还存在“思乡”的辎重加速消耗debuff,进一步削弱汉室进攻容错率。
三、阵营互动机制对比
战略联动受限:汉室因“无法同阵营城池驻守”“缺少链接地”等机制限制,难以实现跨据点协同攻防。例如:进攻时无法通过驻守共享防线;防守时因链接地缺失,难以快速支援关键据点。该设计导致汉室战术单一化(依赖单点突破),而黄巾可通过灵活调度实现多点压制。
四、玩家活跃度循环
机制劣势引发玩家流失:汉室阵营因机制导致胜率受阻,玩家活跃度呈下降趋势(如出生州落城人数不足),形成“低活跃→防御崩盘→进一步流失”的负反馈循环。当前赛季中,汉室玩家若想维持“小败”局面(非彻底崩盘),需依赖双方实力显著差距或黄巾重大失误,但最终“大败”仍是时间问题。
来自贴吧吧友“fefey521”的分析
现在这个局面基本就成为了水多了加面,面多了加水的经典环节。至于后续怎么走向,得看官方进一步的调整了。
相关
关于三国:谋定天下的新闻
- (2025-05-18) 《三谋》首届“谋女郎”活动来了,报名就有奖励,冠军奖励上万,网友纷纷整活
- (2025-05-18) 《三谋》神韬驭势-诸葛亮登场,首个三形态武将,新诸葛亮终于来了!
- (2025-05-17) 《三国:谋定天下》神诸葛终现世,S8霸业预定!国之栋梁最后一块拼图出现~
- (2025-05-17) 《三国:谋定天下》SP诸葛亮立绘正脸终于曝光,这回没人再猜是关羽了吧
- (2025-05-16) 《三国:谋定天下》4800万武勋大佬,这应该是全服第一了吧?