王者荣耀:亚连调整一天数据出炉:胜率没动,出场率微涨,这次加强又白给了?

2026-04-24 15:14:26 神评论
17173 新闻导语

亚连调整后胜率未变,出场率微涨0.7%!一技能移动施法优化连招手感,但伤害不足仍是痛点。查看最新数据与深度分析,探讨王者荣耀英雄平衡问题。

4月22日,正式服上线了一堆活动,还带了款新皮肤——米莱狄的源梦皮肤,不知道大家有没有入手?六块钱的皮肤,性价比是真的高。除非你特别反感麻将元素,不然我还是挺推荐的。尤其那机器人合体时“啪啪”的击打声,听着是真带劲。

除了活动,这次更新还涉及一些平衡调整。比如带隐身机制的英雄,再加上幽影袖箭,会在隐身瞬间清除视野,让隐身真正起到字面上的效果。再比如那些击杀目标能触发buff的英雄,现在击败有复活能力或者穿复活甲的目标也一样能触发buff了——算是小加强。

不过这些调整针对的都是比较偏门的情况,我看了一下数据波动并不大,所以这篇就不多说了。

真正有机制改动的主角,是亚连。

亚连这次调整挺好理解的。以前,只有二、三技能可以移动施法;现在,没有印记或者只有一层印记的时候,一技能也能移动施法了。

以前的连招是二技能接近目标,砍出三段印记打一套,然后技能进入真空期、大招上天,落地后再刷印记来第二套。

而现在,移动攻击手感更顺了,配合元流重盾,连招可以这样:二技能先贴脸,砍一刀,立刻用一技能打伤害,接着大招上天,落地前用重盾击飞目标,落地后再刷三段普攻攒满印记,第二个一技能无缝接上。这么一来,出伤速度更快,也不用担心进场瞬间被控,打不出后续输出。

如果敌人想跑,这次调整的二技能就能派上用场了。每次二技能用完后,普通攻击会自动追击目标,粘人能力更强了,一技能命中率也跟着提高。

理论上说,这次调整算不上什么史诗级加强,但确实能让操作手感好一些。不过,就像我之前跟大家聊过的——现在亚连是能追到人了,连招也更顺了,问题是,伤害依然不太够啊。

从最新数据来看,这次调整确实有点效果,但效果不明显。顶端排位胜率没变,出场率只涨了0.7%;巅峰赛涨得最多,也才1%的出场率,胜率波动几乎可以忽略不计。

从数据能看出,这波操作似乎还是没得到大众玩家认可。巅峰千强那种更尖端的数据我就不贴了,怕大家看了更失望。

所以啊,经历了这两次加强,亚连弱势的原因,好像真不是机制本身的问题。我觉得,就算三刀追击的效果再优化一下,可能也比现在强不了太多。

说到底,输出能不能打出来是一回事,够不够才是关键。亚连现在走边路,主流装备就一把闪电匕首,输出明显不够。末世上次大改之后,对亚连来说算是削弱;再加上免伤和先手打出能量挂钩,太多输出装又会让他太脆。所以亚连才卡在这么个尴尬位置。

单出闪电匕首,输出不够;脆皮出个防御装,打一套才半血。闪电匕首加末世,输出勉强够用,但性价比太低,坦度也受影响。除了这两件,又找不到更契合亚连的输出装了。

所以我觉得,干脆直接给亚连加点伤害得了——哪怕是一技能最后一段的真伤,或者一技能乱舞期间给命中的目标加10%移速也行。

就这一天的数据来看,亚连的调整还远没达到预期。那如果你是策划,你会怎么改?

#亚连#王者荣耀英雄调整#边路英雄#数值分析#游戏平衡

大家对此有什么看法?欢迎评论区留言讨论。

点赞

分享

推荐

留言

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于王者荣耀,亚连,英雄调整,胜率,出场率,一技能,二技能,大招,闪电匕首,边路的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷