尘白禁区,累积流水10亿?二次元赛道它来过证明过!ML大成之作!24年向宅重生!25年重新入土?

2025-04-19 00:00:12 神评论

引言

由西山居自研自发的二次元科幻第三人称射击(TPS)RPG手游《尘白禁区》(后文简称尘白),于2023年7月20日全球同步公测。在当前手游市场,尤其是二次元赛道,纯正的TPS玩法相对稀缺,《尘白禁区》以其”独特”的定位和“不俗”的美术品质,成功吸引并稳固了一批核心用户。本文将基于其上线至今,以分析截止日期为2025年4月,即重生一周年上线的数据表现,进行分析与整理。

(数据来源多方渠道,包含公开榜单、社区反馈及行业预估,仅供参考。原创分析不易,欢迎交流讨论。图片素材来自官方动态以及尘白的百科。)

一、 产品定位分析

1.产品定位:

上线初产品定位(23.7):二次元科幻+第三人称射击(TPS)+ RPG养成。瞄准喜爱二次元美术风格,同时对射击玩法有偏好的细分市场用户。 在卡牌、回合制、ARPG泛滥的二次元市场,《尘白禁区》的TPS玩法构成了核心差异化壁垒。同时提供移动端和PC端互通,满足不同平台玩家需求。

重生后产品定位(24.4):18+核心男性用户,“媚宅/ML(master love)”路线,服务向手游。

上图版本为直播事件之后(24年初)

上图为重生后巅峰期(24年5月,不被屏蔽不加圣光的也太难找了=。=!)

2.优势与挑战:

优势:

赛道独特性:移动端二次元TPS竞品稀少,先发优势明显,容易吸引寻求新鲜体验的用户。

美术品质:高精度的3D角色建模、细腻的场景渲染、以及枪械与角色皮肤设计,符合核心二次元用户审美,尤其在xx吸引力上表现突出。

PC端体验:提供原生PC客户端,极大提升了射击游戏的操作体验和视觉表现力,对核心玩家吸引力巨大,也便于内容传播(直播、视频)。

西山居研发实力:作为老牌游戏厂商,西山居在3D游戏研发、射击品类上有技术积累。

挑战:

TPS门槛:相较于点触式卡牌或自动战斗,TPS玩法对玩家的操作有一定要求,尤其是在移动端,可能劝退部分轻度玩家。

内容消耗与玩法深度:射击玩法本身容易产生重复感,在保持射击内容同时推出稳定的高质量角色、剧情、关卡、战斗,并保持RPG养成线的吸引力,非常有挑战。

市场天花板:二次元+TPS的核心受众相对有限,如何破圈吸引更广泛的用户群体(尤其是与头部泛二次元产品竞争时)是巨大挑战(事后我们知道并没有破圈,而是极致的ML向提纯)。

优化与平衡:移动端的性能优化、网络延迟对TPS体验至关重要。同时,角色/武器强度、数值平衡性需要精细调整,避免破坏游戏公平性和付费体验。

3.美术品质:

核心卖点:游戏的美术表现是其最受认可的亮点之一。初期以二次元泛用户+科幻为主,角色立绘和3D建模虽然精良,但不够有特色。中期开始注重“细节”刻画和“XP”满足,皮肤“设计”质量高,成为重要的付费点和玩家话题。打引号的部分有更多的情绪化的表达在里面,更加高明的是项目组的拿捏水平!!!

风格统一:科幻废土风格贯穿UI、场景和角色设计,整体视觉体验沉浸感较强。

持续投入:运营期间,美术资源(新角色、新皮肤、活动界面等)的更新频率和质量保持在较高水准,有效维持了社区热度和玩家期待。数量很夸张,尘白的社区动图是我见的最多的!

4.玩法核心:

TPS战斗:核心是三人小队协同作战TPS。玩家需要操作角色(美少女)进行瞄准、射击、躲避、释放技能。枪械手感、打击反馈是评价重点,但从反馈来看偏一般。

RPG养成:包含角色获取、等级提升、技能升级、武器搭配与强化、后勤(辅助)系统等标准二次元RPG养成线。

内容驱动:主要通过主线剧情关卡、日常/周常副本、高难挑战、限时活动来提供PVE内容。之前以玩法硬核宣传为主,后续降级到偏情感向输出,偏生活向擦边输出。

二、 市场表现回顾

1.核心数据概览(基于公开榜单及行业信息估算)

IOS游戏免费榜:

预下载即第一,后持续霸榜。一周过后快速下滑,中间短暂性拉升,但在23年10月以后从榜单消失。24年1月直播事件后,重新回到榜单。24年4月彻底复活,4月中旬外部二游大节奏加上自我整合走向新的巅峰,后缓慢下滑到现在。

IOS游戏畅销榜:

上线初期极其拉夸,前一个月收入峰值也就在40名左右,和新增数量完全背离,马上进了ICU。但在ICU后,复健重生。在24年4-8月迎来真正的高光时刻,长期稳定在游戏畅销200名内,且峰值进入到前10名。

与之对应的23年上线首月(10天)即当年最高收入月,24年周年庆创流水新高。

2.TAPTAP:

上线前评分高达9.3分,上线首周评分下降到8分,后开始向下俯冲。直播事件后评分开始从6分回涨,截止目前综合评分7.6分、最新版本评分8.1分。

TAPTAP下载量累积1058万,关注640万。

评分在二次元产品中算较好的一波(A),下载量在二次元产品中也算不错(A)。

3.国服综合收入预估:

首月流水惨淡,23年国服收入累积不到5000万(IOS:安卓=1:2,汇率7.15,此为基于公开数据和行业经验的估算,非官方精确数据仅供参考)。24年4月超过上线首月,24年5月和7月两次倍增创新高。后续收入下滑,目前已经沉寂状态。截止25年4月,参考财报等,累积流水3亿+。不过按照二游流水统计预估方式,叠加PC端国服累积流水预估在5-6亿左右。

4.全球综合收入预估:

虽然国服是直播事件后起死回生,但整个定位改变的营销是全球通吃的,能看到海外的收入曲线走势和国服几乎一样。

全球收入中国服占大头,其次是日本,二者合计能占到70%。剩余美国、韩国、中国港澳台等位居前列。综合占比预估,以国服收入为基准,全球累积流水在10亿左右(有一定的界王拳比例),仅供参考。

三、 数据表现分析

1.事件营销产品:

在各类广告统计平台,尘白的买量素材统计难见踪影,哪怕是热度最高的那几个月,投放素材都不算多。

相较于广撒网式的买量,尘白更侧重于精准触达核心用户群体(二次元+射击爱好者)。通过B站、抖音等平台的KOL合作、内容植入、以及针对性的信息流广告进行投放。从结果上来说,上线初的声量最大,但没有换回来收入。

入不敷出行将就木时,靠直播强行续命。运营和营销活动展现出明显的“服务核心玩家”倾向,通过满足玩家(尤其是男性玩家为主体)对角色塑造、皮肤设计等方面的偏好,巩固了核心用户群的基本盘,通过争议来破圈。

从版本迭代和福利发放来看,项目组对核心玩家社区的意见反馈较为重视,多次调整与优化都体现了对玩家呼声的回应,有助于提升用户粘性和口碑。这也导致后来很多二游厂商喜欢在凌晨开播、3-5点发帖等打造自己打工人、爱游戏、体贴玩家的人设。

但尘白真正的逆天改命还是24年初二游圈“有男不玩”的事件,项目部精准一波冲进去,接到了泼天的富贵。

B站视频的播放量巅峰主要集中在这个周期内。

2.用户构成:

二次元用户的基本盘,非常年轻,以18-23岁之间的玩家为主。下图为23年上线时的构成。

最新的年龄分布年轻用户略有下降,但仍然是极致的男性用户比例。从结构上看,尘白在24年全面拥抱男性用户是非常合适的,女性用户天然不喜欢二次元TPS产品。

3.与同类产品对比(简析):

对比《NIKKE:胜利女神》:

比不了一点。两者都主打“二次元+射击+Waifu”,但《NIKKE》是超风格化的Live2D竖屏掩体射击,玩法更轻度,用户覆盖面更广,全球流水远超《尘白禁区》。《尘白禁区》特点在于提供更硬核的3D TPS体验,以及3D宿舍玩法,满足了不同细分需求。

对比传统二次元ARPG/卡牌(如《原神》、《崩坏:星穹铁道》等):

其实也比不了一点=。=。尘白在用户体量和营收规模上无法与这些头部产品抗衡。其成功在于头部产品舆论环境恶劣之时,通过差异化找到了一个相对蓝海的细分赛道,并通过“高质量”的美术和“独特”的玩法接住了这波用户群。

四、 项目前景与总结

1.制作周期与成本:

首次曝光在2021年9月。

按照UE项目开发周期预估,本项目应该在2020年初开始正式制作。

研发投入来说应该在1.5亿左右(偏右)。

23年底经过ICU拯救后,能看到24年中期投入也不少,不过25年又回到了ICU门口。

2.口碑:

口碑经历了过山车,现在是一款二游中等偏好的状态,向上空间不大,向下空间也不多。

3.内容更新压力

二游厂商太卷了!!!

尘白当前的状态处在二游流水的夹心层,非常难受!

纯靠TPS已经没有活路。本作射击底子还是差了一些,且要卖数值不可能卷操作。

靠擦边也没有前途,去年8-12月份一路和谐,也是其流水下滑的原因之一。

靠新故事新剧情?尘白的文学基因不出错就要烧香拜佛了~

综上,小心翼翼的“艺术向”撩拨核心玩家可能是尘白厂商最高性价比的解法。

4.商业化潜力:

因为用户年龄层的关系,商业化潜力已经到头。

5.版本营销:

今时不同往日,个人认为尘白很难有二次重生的运气。持续制造话题点和期待感、保持版本更新的宣发热度等方法,在24年8月以后都难见踪影,尘白的走势也是一路下滑。下个营销节点也许就在下月?也许要再等一个二周年?

(尘白一周年宣传图)

总结

《尘白禁区》是西山居在二次元手游领域一次成功的产品定位和市场切入。它凭借差异化的TPS玩法、出色的美术品质和精准的用户服务,在竞争激烈的二次元赛道中证明自己来过。上线一周年远超首发的收入表现,给制作组游戏从业经历留下了浓墨重彩的一笔,让项目成为游戏行业营销过程中的一个经典案例,并为西山居带来了可观的声望与资产回报。

然而,如果不能找到合理规则之下的服务向玩法,又或者在底层玩法上作出革新,受限于法律法规,尘白的未来目光所及皆是黑暗。

您认为《尘白禁区》未来的长线表现会如何?它的二次元射击还有机会翻盘么?欢迎留言分享您的看法!

【来源:公众号】
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