《王者荣耀世界》【制作组首周汇报】一份关于“改变”的进度报告
《王者荣耀世界》制作组首周汇报:新增动画跳过功能、S1版将上线小地图与自定义键位,优化手柄体验与外挂打击,累计修复130+问题,持续改进游戏体验。

各位师弟/师妹,大家好,我是师姐。
首先,师姐必须对初见时大家经历了那么多不好的体验,立正道歉。我们以前只是在王者峡谷有限天地里打磨战斗体验,这次从峡谷到世界,不只要做好战斗,还要构建恢弘广阔的王者大陆,讲好大家期待已久的英雄故事,我们确实非常缺乏经验。游戏的前期体验有很多缺陷,很多内容编排不得当,还有一些我们自以为是的想当然。
比如上线第一天,我们就收到了大量“过场无法跳过”的反馈。为王者用户提供丰富的英雄故事是《王者荣耀世界》的重要目标,我们想呈现更完整的剧情,却忽略了大家想按自己的节奏体验游戏。看到反馈后,我们马上进行了更新,增加了“动画跳过”功能。王者世界属于王者玩家,选择权理应交还给大家,让大家自由地开启这个世界。
类似的案例还有很多,你们的声音,制作组都有听到。从上线起,制作组已全面开启“快速响应迭代”机制,我们将彻底改变过去的闭门造车,和师姐一起驻守在各个社区,大家每条反馈,都将转化为我们下个补丁的工作排期。虽然有一些问题需要较多开发时间,但我们会及时向大家汇报制作组的工作进度,即便要重构底层代码,我们也一定以最快的速度去改进和优化。
【优化进度汇报】
对于大家近期反馈较多的问题,有一些已经安排在计划中,师姐也来给大家汇报下:
希望增加上线福利,移动端上线有活动吗?
师姐:
为了庆祝4月17日双端集结,我们已经准备了庆贺活动,解锁活动中心后,完成登录游戏即可领取共鸣【王昭君·冰雪之华】、10连抽(10忘形之契)、改名卡、幻颜珠等价值¥648好礼。
前期怎么获取更多共鸣?很急
师姐:
目前随着剧情节奏可解锁4个共鸣(元流之子、东方曜、西施、蒙犽),收到大家反馈后,我们调整了共鸣获取节奏,完成第一章即可获取共鸣【东方曜】。
怎么把《王者荣耀世界》改造成符合王者广大用户期待,又匹配大家体验习惯的产品形态,一直都是我们游戏设计的首要目标。《王者荣耀世界》的共鸣就是王者里的英雄,我们想邀请大家在一个个副本一场场boss战一次次PVP中不断熟悉他们的技能去变得更强,和王者一样,共鸣无需强制付费获取,无需花费大量时间金钱去养成。也和英雄一样,我们希望每个共鸣都为大家提供新的战斗体验,而不是成为新的养成目标。因此大家无需同时培养多个共鸣才能畅快体验、推进游戏进度,我们设置的养成上限、每日经验的追赶,都是希望在繁忙的生活中,大家偶尔错过,也不用担心落下进度。
当前版本中准备了累计2w+的晶珀,其中大部分晶珀都可以通过系统玩法获取,比如流时纪可获得4000晶珀、鲲梦决可获得2500晶珀等。这些很依赖系统作为入口的设计,非常类似王者的每日任务,就是为了避免在大陆上的探索和解谜这些不符合王者玩家习惯的游戏内容,成为大家获取资源和材料的唯一途径。大家不用在地图上去频繁寻找宝箱,通过熟悉系统就可以更轻松稳定的获取资源。在未来版本中我们会延续这个机制,持续为大家投放资源,并优化现在大家吐槽很多的系统和交互体验。
希望增加小地图功能,可以自由选择地图展示形式。
师姐:
之前没有考虑小地图,是因为王者大陆有地下世界,我们希望大家习惯一种立体的地图引导,避免未来在地下世界迷路。这显然也是类似部分剧情不可跳过一样的想当然,小地图已经火速加入了开发计划,因为涉及底层改造,预计在S1版本上线——我们还在加急进度,争取再提前上线时间。师姐也从策划那边拿到了一手过程版本,过程版本还需优化美术表现和功能开发,敬请期待!


很需要自定义键位功能,什么时候上线?
师姐:
自定义键位功能在上线版本中发现严重bug,会影响战斗中处决的释放,上线版本只能暂时关闭,给大家带来的体验问题非常抱歉。键鼠自定义功能计划在S1版本上线,目前也在努力加急更新中!


除了键鼠自定义,我们同步在制作手柄自定义,这里必须要坦诚手柄自定义键位的开发需要更多时间以及解决体验问题,目前预估在S2版本上线,我们还会加急开发进度的!


着色器时长优化后启动游戏快了很多,移动端会出现这个问题吗?
师姐:
移动端也对这个问题进行了优化,除首次进入移动端需要编译着色器外,后续进入移动端无需编译着色器,可以更快启动游戏。同时我们也发现部分PC设备在优化着色器加载时间后出现卡顿情况,正在与硬件厂商沟通共同处理相关问题。
PVP已经出现了外挂/作弊行为,希望加强外挂打击力度。
师姐:
对所有外挂/作弊行为,我们坚决抵制!目前发现影响PVP体验的问题主要有以下几种:
-
恶意利用bug/漏洞在作战中作弊
——制作团队已经紧急修复了部分漏洞,并对作弊账号进行清榜+封禁处罚,同时我们还会持续优化相关机制。
-
恶意使用脚本等违规工具作弊
——对此类行为一旦核实将进行最高3650天封号处罚,并对违规账号进行清榜。截止目前已累计对1500+个违规账号进行封禁3650天处罚,我们也将定期公示部分处罚名单。
除此之外,我们也紧急增加了游戏内的定向监测机制,加强巡查力度,减少违规行为对游戏体验的影响。也期待大家保持绿色游戏行为,共同维护健康良好的游戏环境。
虚影还会进行调整吗?
师姐:
对于社交玩法,我们最初的想法是给大家更自由自主的社交,让喜欢单人体验的用户相对沉浸,喜欢社交的用户一起热闹,两种体验还可以无缝切换,虚影正是此机制的入口。随着内部测试到正式上线,我们也看到更多用户的声音,虚影在周围跑动,也打扰了大家的沉浸感,“免打扰模式”也没有完全解决问题。 我们会重新思考这里的设计逻辑,也请大家再给我们一些时间,我们会尽快向大家汇报这里的优化方案。我们会保证的是,《王者荣耀世界》的社交不会是强制社交,而是大家可以按自己的需要来选择,随时切换的,我们有信心让《王者荣耀世界》成为最适合和朋友一起组队玩的游戏。
语印挺有意思的,但总是干扰正常交互,会优化吗?
师姐:
和虚影一样,在前两天的紧急更新中我们已经优化了一些交互体验,此外后续会往三个方向减少语印对正常游戏体验的影响:
1、 优化交互功能区域的语印分布
2、 调整语印交互的优先级
3、 优化语印在高沉浸环境里的展示效果
我们也看到攻略/指引语印对新手玩家提供了大量帮助,会在保证游戏体验的基础上,优化语印的交互和展示形式。
开局节奏缓慢,想赶紧进入大世界体验,会优化吗?
师姐:
收到反馈后我们筹备了多次更新来优化该问题,第一次紧急更新中优化了剧情跳过功能,第二次紧急更新缩短了码头到溯洄营地的剧情节奏,第三次更新我们调整了部分前期剧情的呈现方式,加快进入大世界的过程;后续我们还会根据大家的体验优化前期剧情节奏,在后续的剧情节奏制作中也将重点关注此类问题。
手柄体验有不少bug问题,修复进度怎么样了?
师姐:
收到反馈后我们在前两次更新中紧急修复了震动异常、跳跃失灵的问题,同时对大家反馈的红光按键失灵、摇杆失灵等问题,也将在近期定位修复。对大家使用的手柄型号我们也在持续收集,未来将根据实际体验进行适配工作~
希望增加性别转换功能,会考虑吗?
师姐:
收到大家反馈后已经排上日程,同样由于需要一定的开发时间,预计会在S1版本正式上线。一旦有开发进度,师姐立即向大家汇报!
溯闻做完但没有领到全部奖励,但不知道少了什么,会优化吗?
师姐:
已经发现了大家的体验问题,通常情况下都是有一些散落的宝箱漏拿了。我们也在思考如何调整溯闻奖励的获取方式,希望尽量放在大家体验中的必经之路上,避免出现遗漏的情况。后续有优化进度我们也会第一时间告诉大家~
画风有时候感觉饱和度太高了,会调整吗?
师姐:
我们给大家提供了自由设置功能,在设置——显示设置中,大家可以自由调整画面滤镜,包括饱和度、对比度、锐化数值等等。师姐也在官方账号为大家准备了设置小技巧,包括不能转身、头发模糊、UI沉浸模式等等,都可以在里面找到解决方案。关于游戏画面,后续也会基于大家的反馈,持续对美术表现,捏脸,拍照,时装等内容和体验每个版本优化,优化到大家满意为止。
除了以上问题,其他大家反馈的问题我们同样在关注中,有优化进度师姐也会第一时间告诉大家。对于大家反馈的bug等,制作组已累计修复了130+条体验问题,受限于篇幅我们仅公示了集中反馈的高热bug,但大家反馈的其他bug我们同样在关注中。也欢迎大家前往游戏内F6和各社区反馈问题,我们不会停下改进和优化的脚步。
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