《Hearts of Iron IV》《当世和平》开发日志:捷克斯洛伐克非史实线 & 分裂的国家重做
《Hearts of Iron IV》《当世和平》开发日志:探索捷克斯洛伐克非史实路线(君主/法西斯/共产线)与重做的分裂国家机制,解锁扩张与外交新玩法!
各位指挥官,你们好!我是marijn211,今天将由我来展示捷克斯洛伐克的非历史路线,之后SpicyAlfredo会接手介绍重做后的“分裂的国家”机制。
与民主和共产主义路线一样,威权主义路线也共享部分外交政策。其中,君主线最侧重于扩张,而法西斯线则提供了更多的联盟选项。

通过造核国策,波希米亚-斯洛伐克王国可以整合从奥地利到但泽的土地,其依据是波希米亚王国在历史不同时期所拥有的领土(尽管显而易见,他们从未同时拥有过所有这些土地)。
与拥有和众多小国结盟的国策的民主/共产线不同,我们为法西斯和君主线设计了独特的外交机制:允许你加强盟友。例如,你可以帮助波兰更轻松地建立波兰立陶宛联邦;而在将匈牙利变为傀儡后,你还可以帮助其收复失地(只有克罗地亚和北特兰西瓦尼亚会免费成为匈牙利的核心)。


共产线的内容稍微少一些,因为它的一部分外交国策是和民主线共用的,这部分内容已经在上一篇开发日志中展示过了。如你所见,主要的路线分歧在于你选择倾向哪个共产主义派别。只有科勒派路线需要进入内战,但作为回报,你随后在影响其他国家时会获得一些加成。科勒派和戈特瓦尔德派允许你向苏联靠拢,而扎波托茨基派则会在组建小协约国时提供加成。

无论你与哪个共产主义派别结盟,扩张的主要方式都将通过“输出革命”决议进行。这些决议允许你向邻国施压,迫使它们加入你的阵营或转变为共产主义,之后你可以邀请任何共产主义邻国加入“捷克斯洛伐克联盟”,使其成为你的傀儡。这些傀儡可以被进一步整合,并提供一些实用的增益。
现在想要移除“分裂的国家”民族精神会变得更难一些。在20世纪30年代中期,有许多问题困扰着捷克斯洛伐克。你必须通过完成10个决议来彻底移除这个民族精神,解决所有难题,而一些政治国策可以简化这一过程。许多问题也会通过地区修正体现在地块本身。这让你更有理由及时消弭国内的分歧!
每完成一个决议,这个民族精神的负面修正就会降低,直至其被彻底移除。
今天的内容就到这里;请告诉我们您的想法!在下期的最后一篇开发日志中,我们将探讨一些尚未涵盖的小机制和额外内容,并展示Abbus为本DLC创作的精美原画。
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