「诛仙世界」官方再发问卷,痛点信息收集及问卷传达的未来优化内容和方向速览,领180云赏点
《诛仙世界》今日在游戏内投放了问卷调查,填写问卷可得[云赏点]。
那么官方本次收集了哪些主要的痛点信息,问卷传达了哪些优化内容和方向?他们收集了信息又真的有用吗?一起来看看吧!
问卷调查速览
【调查问卷】的入口在游戏客户端中的[活动-其他-问卷],完成问卷填答大约需要[5分钟],完成后将通过邮件发放[180云赏点]奖励,本次重点收集的问题见下方。
1当前最主要优化意见收集首先依然是当前游戏最急需的游戏内容优化意见收集,本次新增了对[经济系统设计不佳、运营活动不丰富、鬼服增多的问题]的收集,其他意见收集同往期。
(当前主要优化意见收集,可点击图片放大查看)
仙友们觉着列出的这些主要选项,有列出当前游戏最主要的痛点吗?此选项最多可以选择5项,但仙友们也可以在其他内容里,补充自己的想法。
2副本意见收集副本方面对5个陆续开放的高难副本进行了意见收集。
具体提到的优化意见收集包括但不限于,[引导不足、坐牢感强、容错低、老副本收益低、掉率低、流程冗长、门派太弱、装备迭代快]等。
小编个人感觉,这些意见是有收集到一些副本痛点问题,但官方收集了这些数据,是不是真的能做出改善?个人会打上一个大大的问号?
调查问卷并不是第一次进行投放,上期的问卷难道没收集到有用信息?官方有做认真分析?做出的优化有哪些?新增了跨服、师徒玩法,然后呢?没有然后了,其他问题几乎没有任何改善。
篇幅有限,对此问题,暂不做过多纠结,回到正题,官方另外还收集哪些信息呢,我们一起往下看。
3噩梦首领的细分意见收集接着问卷对[10人噩梦副本]的首领,进行了细分意见收集。
细分到首领,意见收集里提到了[解法信息不明显、输出要求不能太高又不能太低、走位和BOSS带位,太复杂]等。
问卷还询问了玩家喜欢的其他游戏和副本设计,官方的意图是比较明显的,他们需要分析玩家更喜欢的副本玩法和内容。
4跨服招募需要指出的是,关于跨服招募,问卷里提及了[bug频发问题],但[招募广告、代打问题]等并没有进行收集。
活动也是个老生常谈的问题,上次也有进行活动方面的意见收集,但这次增加了[多人争抢任务目标、引导说明不够清晰]的问题收集。
[限定时间段、趣味性]等问题,以往都收集过。
但此次对活动的反馈也另进行了一些细分收集,比如玩家希望活动玩法每日耗时控制在多少分钟内,以及活动要不要绑定社交形式,绑定什么形式等。
其他还收集了师徒玩法的问题反馈、当前仙友们希望看到的官方直播内容等,另外官方提到了一个营销活动和联动意见收集。
仙友们如有自己感兴趣的IP联动,并希望在游戏内看到,也可以进行勾选。
简评
游戏问题的收集全不全面,有没有收集到痛点信息,每个仙友心里都有自己的答案。
个人仅希望,官方收集这些信息以后,能用心分析,并且能较快上线优化内容,同时能分享自己的项目进度,最后还是那句话,后续有没有实质性的优化及惊喜,让我们一起拭目以待吧!
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