《二战 在线》社区更新公告
《二战 在线》社区更新:公开Beta压力测试明日开启!新增HC FMS恢复、海军机动性、TZ3平衡调整等游戏玩法优化。关注即将到来的风暴之王、收割者行动!

各位将士!
继近期与两位指挥官(Checov 和 Quinn)举行的 "战争之神" 会议后,根据各位的反馈,XOOM 和 OHM 现将发布关于服务器活动、游戏玩法调整及即时执行决策的最新动态。
下一目标: 公开 Beta 压力测试。
本周周三(明日),战役与训练服务器将锁定数小时。所有玩家将被引导至公开 Beta 服务器进行关键压力测试。请密切关注 TEX 在社交媒体上发布的时段更新。
执行决策与更新
针对近期社区关于驻军变更与人口失衡的反馈,以下调整现已生效:
1) HC FMS 恢复(附带限制):HC 军官可再次部署 HC FMS。为防止先前 "打地鼠" 式玩法重现,在 FMS 部署或摧毁后,重新部署将有 10 分钟冷却时间。
2) 海军机动性恢复:海军驻军已直接新增 5 辆卡车,使海军步兵能再次从码头发起进攻行动。
3) TZ3 免费玩家平衡调整(为期一周测试):为解决深夜时段人口倾斜与 VP 囤积问题,TZ3 的免费玩家将被强制分配至人口不足阵营。一周后将重新评估此措施。
4) 装甲与 RDP 调整: 重型与中型坦克仍从驻军中移除(Char B1 出现在 2 AB 系漏洞,现已修复)。同时,工厂修复计时器已调整,使 RDP 对重型/中型装甲极为有效。飞行员反馈称在新机制下感觉作用显著提升。(注:由于引擎限制,无法手动修复工厂)。
即将到来的行动:
我们正努力在未来数月内达成关键玩家数量门槛:
1) 行动 风暴之王(4月26日)。
2) 行动 收割者(5月24日)。
明日公开 Beta 中见!
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