欠 1.8 万菜钱破产!拿腾讯 6000 万投资的二游,死得有多抽象?

2026-04-13 13:56:28 神评论
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《野火流明》破产内幕:腾讯6000万投资打水漂,团队内斗、代码丢失,欠1.8万菜钱成行业笑柄。揭秘二次元游戏狂热时代的失败案例!

你或许听闻过英澈网络跑路神人小吴,也目睹过诸多明星小厂高开低走的名场面,不过你绝对没见过这般离谱的项目:核心班底全是网易初创团队,仅仅凭借一个PPT就拿到了企鹅6000万投资,可最终却落得个破产解散、官司缠身的境地,甚至于所欠债务里,还有1.8万的菜市场菜钱。

内斗致死、后端代码弄丢、连遣散费都发不出来,就连投资方企鹅都被牵连进去成了被告,这简直是腾资最惨的一幕。

它便是《野火流明》,一个把一手好牌打得很不好的抽象典型。同样是明星小厂,隔壁的《龙息:神寂》,就算游戏不怎么有意思,好歹还活到了公测,这样《野火流明》到底是怎样一步步自己把自己弄糟,走到现在这个样子的?

时间拉回二游破产宇宙的重要元年——2020年。

这一年,《原神》公测,黑暗降临,不仅给行业带来了一点小小的二次元震撼,也给整个市场砸开了一个巨大的风口。无数资本疯了一样往二游赛道里冲,只要你有个像样的团队、说得过去的PPT,就能拿到投资,堪称勃勃生机、万物竞发的时代。

2021年4月,上海莫比乌斯网络科技成立了。主美双蓝,是网易天谕的角色原画组长,还参与过《阴阳师》《决战平安京》这些顶流项目的研发,团队核心班底也基本都来自网易。在那个疯狂的年代,这样的阵容,妥妥的豪华明星小厂,美术下限直接拉满了。

美术有了保底,玩法自然也要找差异化

在后原神时代,大家都在卷美术,玩法上的创新就成了破局关键。

而经过市场验证、玩法足够硬核的战棋赛道,就入了各家的法眼,紫龙看了都得笑笑不说话。

《野火流明》自然也一头扎进了战棋大家庭,而它最离谱的事儿也就这么来了——公司刚成立,就凭着一个概念PPT,居然就让腾讯直接拿出了6000万来投资。

现在回头看,这就是当年二次元游戏市场最狂热的那个样子,可谁也没想到,过几年,这笔投资会让腾讯跟着一起被推上被告席。

公司拿到了钱,那员工待遇自然也是拉满了,说一句毫无人性都不为过。

办公环境这一方面,先是,在青浦租了三层联排别墅当作办公室,之后,直接搬到虹桥商务区的高档写字楼,光一个月租金就有20万——当然,最后公司倒闭,这笔钱也没给,依旧是欠着的。

福利更是逆天:工资直接开16薪,一年12个月发16个月的工资,公积金社保全额缴纳,下午茶管够,就连年会的保底奖品都是Switch,头奖直接是苹果全家桶。

我就想问一下,这种公司还招不招人?我都乐意去,涨工资也可以!跟那种连工资都发不出来、还天天给员工画大饼的公司比起来,这简直就是好公司,隔壁《火环》瞅了都得直说离谱。而就是在这样好的环境里,《野火流明》的作死之路,也就这么正式开启。

他们做了一款背景设定在民国上海的二次元战棋游戏,放在正常的世界线里,它或许能以小众精品的定位活下去,可它的世界线,从一开始就歪了。

2022年6月,《野火流明》首次爆出PV并且进行发布。因为它有着顶级的美术水平,确实吸引了不少玩家,但是紧接着,毁灭性的争议就一个接一个地到来。世界观明明白白设定在民国上海,可是人物的服饰却完全是日式元素,角色嘴里还说着上海话,这种不协调感就像可乐搭配肠粉一样,一下子就让玩家觉得不舒服,很快就被全网指责是“历史虚无主义。

争议出现之后,官方反应还挺迅速的,马上就出来回应,说游戏是“架空世界”。真的是,往前能隐喻现实,往后能架空世界,可只要是接受过义务教育的玩家,都不太能接受这种说法。到现在,这支PV也就只能在五档回放里找找了。

2022年8月,官方又一次发文道歉,说已经把项目负责人换了,而首爆PV的主美双蓝,直接赌气走了。

我们不知道这两个月里,公司内部到底发生了怎样的腥风血雨,但可以肯定的是,绝对不太平。当时公司内部,已经分裂成了两大派系:以策划为核心的研发派,和以文案为首的文案派。

顺风局一起吃鸡,逆风局就各奔东西,激烈的内斗之下,两边都没吃亏,主美反倒成了被甩锅的牺牲品。

更离谱的是,其实在PV发布之前,世界观的问题就被内部人员指出来过了,可最后却没被采用。

主美走了,事情不仅没变好,反而更糟了。没人背锅了,内斗的矛头就直接对准了彼此。策划不满文案死咬着敏感的世界观不肯改,文案嫌弃策划的玩法设计没亮点,两边明争暗斗,人心都散了,队伍自然也就带不好了。

《野火流明》刚一曝光就整出超牛的操作,之后更是充分展现出惊人的智慧。2023年2月,《野火流明》突然宣布要开始第一次测试,最牛的是——公司里面大部分研发员工,竟然都不知道要进行第一次测试这回事儿了!

合着外人竟是我自己

原来是发行总监自己定了首测时间,把消息放出去了,啥也没说,整个研发团队被迫进入了地狱一样的加班模式,内部矛盾直接激化到了极点。

更离谱的是,这位发行总监还不准自己的下属接触研发团队,纯纯的闭着眼瞎操作。

玩法上,《野火流明》其实是参考了2018年TGA最佳策略游戏《陷阵之志》,玩家在8乘8的棋盘上,按照怪物的预警,推开或者把怪物杀掉,保护目标不被攻击,核心玩法其实还挺有亮点的。

但毕竟要做商业化,没法一比一复刻,可就算只保留核心风味,也足够让人眼前一亮,一测的整体数据其实也还不错——当然,前提是忽略发行总监报的数据里,那20%的水分。

问就是统计方式不一样,小问题,不差这20%!

但这件事儿,也让研发和发行的矛盾彻底更严重了。

面对这场内斗,老板是怎么处理的?

答案是:和稀泥

发行总监是文案总监招来的,算是文案派的人,而文案总监和老板的持股比例相当,权力对等,主策划根本拿发行总监没办法。

老板又是个老好人,两边都不想得罪,干脆就不管了。

地基都松了,楼塌了是早晚的事。不得不说,主美双蓝是真的惨,两派互撕先把锅甩给美术,可没有文案的设定、策划的需求,美术也不敢乱画啊。

真是眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。

首测结束的2023年3月,公司账面就已经没钱了,工资从5月开始就发不出来了。

还是文案总监自己掏了几百万进去,勉强维持公司运转。而文案总监一个劲儿地加仓,可能也是想增加自己的话语权,还死咬着民国背景的敏感设定就是不改。

更让人不能忍受的是,就好像《火环》停发工资的时候,还有喜欢项目的员工愿意再等等、再做做,可是当大家发现,能按时拿到工资的,基本上全都是写文案那类的人时,搞策划那拨人又怎么能够忍受得了?

这场内战,直接一触即发

这时候很多人要问了:腾讯投的6000万呢?怎么就没钱了?这还用问吗?公司完全不控制成本的研发,再加上腾讯的投资是分批到账的,更核心的原因是,二游市场黑暗二度降临,版号寒冬加上大逃杀开启,资本瞬间就冷静了下来。腾讯直接决定撤资,《野火流明》唯一的资金来源被彻底切断,一瞬间就从云端跌到了谷底。

2023年7月,公司停发工资之后,网上有项目跑路的传闻,公司虽然出来辟谣,但项目已经处于不知道是生还是死的状态。不知道是生还是死,基本就相当于没了。2023年9月,公司正式宣布解散,最离谱的是,解散的时候,项目的后端代码竟然直接弄丢了,而且版号还在送审的过程中,这也为后面更离谱的事情埋下了伏笔。

二〇二三年十二月,《野火流明》竟真获准出版!

伏笔收回来之后,老板马上觉得又有希望——只要项目能复活成功,就能拿到新的投资,就能有钱去还债!

那段时间,二游圈的复活赛选手也是真不少,老板干脆直接重组团队,要给《野火流明》打复活赛。

可问题来了,后端代码没了,要花时间重新写;文案总监走了,剧情要重新做;有争议的美术素材也不能用了,要重新画。

本就紧张的资金,这下更是雪上加霜

2024年5月,项目正式宣布复活,到了7月就开启了第二次测试。可是这时候的二次元游戏市场,已经不是以前各种东西都蓬勃发展的时期了。战棋赛道经过一轮激烈竞争,早就变成了红海,就算《野火流明》对玩法做了低门槛的改进,也很难再让人觉得新奇,热度特别低。因为背着大笔债务,而且没有新的投资进来,项目最后还是没办法挽回局面,彻底倒闭了。

至于其现状,那确实是惨不忍睹。2024年至2025年期间,公司接连陷入欠薪的劳动仲裁,还有诸多欠款官司,不过公司名下已然没有可供执行的财产了,连200多万的股东欠款都只能暂且拖欠着,就连当初的投资方腾讯,也被追加成为了被告。复活?彻底没希望?不,按照要求无语气词,则为彻底没希望了。

后来,有员工在采访里提到,公司倒闭挺突然的,有着一种特别强烈的没完成的感觉,项目本身就好像白月光那样的存在。

我估摸着,说这话的大概率是文案派的

看完整个故事,项目为啥会失败,其实明摆着就那么回事了

从来都不是什么运气不好、大环境不行、赛道太卷,它失败最大的原因,就是老板或许是个好人,但绝对不是个好老板。

成本不控制,问题不解决,团队内斗只会和稀泥,首爆的剧情争议、团队的派系分裂,没有一件事是处理妥当的。

人心都散了,失败是必然的

回头看,同期的《重返未来:1999》能在二游大逃杀里杀出来,是真的厉害,也真的不容易。只能说,离了猪队友,真的就能成事。

其实像《野火流明》这样的小厂悲剧,前几年还真挺多的。很多人都会感慨,小厂实在太难了,大环境也不好。这肯定是一个方面,但更多的小厂,是在资本追捧下,产生了不切实际的幻想,管理不踏实,还盲目自大,最后就让那个野蛮生长的时代,给狠狠摔地上了。

6000万投资,最终连1.8万的菜钱都还不上,这场抽象的闹剧,也成了二游狂热时代落幕时,最讽刺的一个注脚。

【来源:公众号】
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