本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04072026/172639980.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《明日方舟:终末地》抽卡系统真的要改了!GDC重磅爆料!
2026-04-07 17:26:39
神评论
17173 新闻导语
《明日方舟:终末地》抽卡系统大改!官方确认增加免费抽卡资源、加入自选角色券、简化货币系统,解决保底不透明等问题。GDC爆料独家解析!

ok,我们来看一下今天的料!最近终末地主创Ryan在GDC期间接受了海外知名媒体GamesRadar的专访,直接放出了大家最关心的抽卡系统整改消息,还聊了聊后原神时代做抽卡二游的难处,信息量拉满!

Ryan也很实诚,直接承认现在抽卡RPG的市场环境太卷了,尤其是被原神建立了玩家预期的欧美市场,玩家玩一小时基本就能预判后面二十小时的内容,没有真差异化根本活不下去。终末地的破局思路也很明确:一是坚决不搞角色同质化,让大家能配出更多独一无二的队伍;二是不让大世界只当背景板,玩家能真的改变和影响游戏世界。目前来看效果还不错,玩家的实际游玩时长远超开发组预期,留存表现比初期评测好太多。

这次最重磅的,还是官方首次正面回应抽卡系统的争议!之前大家骂了好久的抽卡道具体系复杂、保底不透明、卡池轮换太快这些问题,主创全认了。他说不同地区玩家对抽卡的接受度确实不一样,现在团队已经在讨论具体整改方案:计划大幅增加游戏内免费抽卡资源的投放,前期直接加入自选角色券帮大家锁定目标,还会合并部分冗余货币,降低系统的复杂程度。不过官方也补充了一句,这些改动目前还在论证阶段,具体上线时间还没确定。

关于什么是好的抽卡系统,Ryan也给出了鹰角的答案:最重要的是绝对不能剥夺玩家的游戏乐趣。零氪玩家必须能体验到完整的游戏内容,每个版本的免费抽要够组出通关所需的队伍;付费玩家花钱买的应该是更多的角色选择权和个性化体验,而不是必须跨过去的战力门槛。各位管理员,你们最希望抽卡系统先改哪一点?
【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏
- 1《深海迷航2》上线12小时累计销量突破200万份
- 2可永久提升属性!韩国MMO《王权与自由》全新赛季上线
- 3《权力游戏国王大道》能不能搬?如何提升战力?9小时游玩感受!
- 4韩国奇幻背景FPS新作《枪与巨龙》公开实机视频
- 5从扮演007特工到2.5D动作,5月这些新游值得一玩!
- 6暗黑4社区左右互搏:一边用新“不死”Build冲层,一边骂游戏已“坏掉”
- 7亚马逊逼开发者做AI游戏,做完了把所有懂AI的人都开了
- 8暗黑4“树的馈赠”回归,经验、金币、材料三倍速毕业?
- 9好莱坞女星艾丽·范宁穿“碎蛋”高跟鞋引发热议
- 10感谢全国网友支持!央视拿下两届世界杯版权 美加墨费用约4亿:揭秘国际足联服软原因


