玩家十年前最爱的九城游戏,如今大多凉到不能再凉,自研都已停运
胎死腹中:《激战》、《火瀑》
《激战》
《激战》是一款韩国游戏厂商ArenaNet公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏,完全摒除了传统网络游戏的个人主义王道系统,强化了玩家之间的互动与团队合作系统。
《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。

《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,因为《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。
顺便一说,九城引进《激战》其主要目的一方面在于丰富自身的网络游戏产品线。然而,此次《激战》的停运,不仅没有让《魔兽世界》作为主力网游产品的比例大幅度下降,反而还让九城直接损失了上千万的代理费用。可谓是赔了夫人又折兵。

《火瀑》
《火瀑》是九城旗下的Red 5耗资1亿美金研发而成,曾被朱骏称为是“伟大的游戏”,将会是第一款MMO+FPS网游,还说“暴雪没做出来的开放世界PvP,我相信我们能做出来”
开放世界、动态任务、职业自由切换……这些在当时的网游宣传中通常被认为是“噱头”的东西,却构成了《火瀑》的主干玩法,可以说跳出了规则化的MMO范畴。《火瀑》的面世一次性带来了许多网游中没有的新体验,故而受到了极大的关注,甚至被称为“带枪的魔兽”。

《火瀑》的首次亮相可以说是非常成功,但后续游戏花费大量时间和力气打造的竞技游戏模式玩家并不买账,甚至招来了负面的口碑,由此消耗的时间和公司成本却是不可挽回的。
而国服《火瀑》2015年7月开始测试的时候,中国游戏市场已经完全进入手游主导时代,端游市场明显萎缩,主力游戏用户的喜好和习惯都发生了巨大的变化。而且国服开测两次,每次都出现无法任务,无响应等各种问题,用户体验跌至负分,直接消磨了玩家的耐心。

这款寄予厚望的游戏,依然未能拯救九城。2017年7月,《火瀑》国际服官网发布公告,宣布关闭服务器,游戏正式停止运营。而《火瀑》国服更是在2016年4月就悄然下线。

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