十年了,《九阴真经》画的大饼,为啥大家还这么爱吃?

2025-03-28 09:00:47 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

在九阴2跳票近十年后,《九阴真经》最近又新出炉了两块赛博大饼,我们还能继续吃下去吗?

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上周,沉寂多年的蜗牛游戏在GDC上一口气宣布了两款用虚幻5打造的《九阴真经》IP衍生作:《九阴真经:武侠》和《九阴真经:修仙》。

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此情此景,恰似远离江湖纷争多年的辽国南院大王乔峰,突然现身于中原武林大会之上,当着众多江湖高手的面,“唰”地一下从腰间掏出了一把手枪。

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(就凭这气势,想不引起玩家热议都难)

↑《九阴真经:武侠》宣传片,2:13开始看游戏画面↑

新作定位:非MMO,偏向单机

在《九阴真经:武侠》官宣的那天,它的首个视频一经发布,马上就吸引了大批九阴老玩家围观。

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(这条视频的评论数也超过了4000条)

根据官方在评论区置顶的说法,“《九阴真经:武侠》会是一款江湖味十足的非线性、高度自由的开放世界游戏。它是九阴真经IP新游,非MMO,游戏偏向单机,将带来前所未见的沉浸式武侠游戏体验。

它与《九阴真经》同根同源,不是已有游戏的滤镜式翻新,或重制,是一种全新的游戏体验。”

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(官方Q&A中的一些爆料)

尤其是“偏向单机”这个说法,在玩家间引发了激烈的讨论。

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从笔者推测来看,《九阴真经:武侠》这种“偏向单机”的模式或许会和《燕云十六声》的单人剧情+多人社交模式有不少共通之处。

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(上线67天,玩家突破3000万,流水预估已超10亿元)

既然《燕云十六声》已经证明这种模式行得通,那《九阴真经:武侠》也跟着这个模式来,大方向应该是不会错的。

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在虚幻5引擎的加持下,这次《九阴真经:武侠》公布的实机画面表现确实优秀。特别是当那首熟悉的BGM响起,一幅幅藏在九阴老玩家记忆里的千灯镇、沐云庄、双龙堡这些经典场景以次世代规格出现在咱们眼前时,我敢说,没有哪个九阴老玩家不会起一身鸡皮疙瘩。

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↑《九阴真经》与《九阴真经:武侠》的双龙堡↓

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九阴那些年画过的大饼

其实这一幕熟悉的场面,早在十年前就已经上演过一次了。2015年,蜗牛放出风声将推出《九阴真经2》,当年CJ之后,时任蜗牛副总裁时涛在17173采访中也暗示“《九阴真经》将有大动作。”当时就让不少九阴老玩家激动不已。

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(在2016年,《九阴真经2》官网正式上线并预告最快将在2017年开测)

一转眼,十年了。《九阴真经2》依旧是遥遥无期,如今蜗牛又给我们画出了两张大饼。

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虽然不少玩家都评论说不抱期待啦,热情早就被消磨了。但心底依然还是希望看到九阴正统续作能够出现。

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大家之所以还在期待,很大一部分原因还是希望蜗牛能够弥补当年《九阴真经》造下的遗憾。

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又爱又恨,念念不忘

如今回过头来看,《九阴真经》里面不少设定确实是超出当年那个时代的。“虚、实、架”的见招拆招、将轻功融入打斗之中、无等级设计、自由学习各门派武学、多样的身份玩法、离线不下线的江湖世界......

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(九阴至今仍是唯一将轻功融进战斗的武侠网游)

对于当时玩惯了“去哪,杀几只”的MMORPG套路玩家而言,《九阴真经》的这些不需要刷怪练级,充满游戏性的设计在很大程度上确实满足了许多玩家关于武侠江湖的想象。

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时至今日,我们仍能在不少《九阴真经》相关的回顾视频、文章中看到许多老玩家在评论区分享当年游玩经历的回忆。

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(老玩家对九阴又爱又恨)

那时的下线打工、绑架、团练、门派刺探、夺书、独特的PVP模式,还有各种组合起来的轻功、阵法、武学大招、奇遇......种种这些,为之后的武侠网游提供了不少创作灵感。

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(九阴老玩家估计都干过绑票离线玩家的勾当吧)

遗憾的是,蜗牛在后续的运营过程中,过于追求利益,最终亲手摧毁了其一手打造的武侠梦。《九阴真经》也在这些年里逐渐变为小众产品,淡出了玩家的视野。

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(老玩家懂的都懂)

实际上,这几年每当有新武侠网游出现时,总会在评论区看到九阴老玩家的身影。只因这款游戏中的某个设定,有几分故人之姿。

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比如前面提到的《燕云十六声》就因为某些极具武侠江湖韵味的设计,被许多玩家认定项目组里必定存在当年《九阴真经》的开发人员。

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就像谈恋爱一样,你总是自觉或者不自觉地寻找初恋的影子。《九阴真经》就是这些老玩家心中的武侠网游白月光,或许它曾经击碎了你的武侠梦,但它留下的江湖痕迹,始终令你难以忘怀。

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某一日,这位白月光重新出现在你面前,容貌甚至比当年更好,且表示愿意与您相伴同行,你将作何抉择呢?如果此时的你正值空窗期,估计很难会拒绝吧。

新作是九阴2还是燕云2.0?

那么问题来了,焕新归来的《九阴真经:武侠》能否满足玩家这些年来对《九阴真经2》的幻想呢?笔者其实要打一个问号的。

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画面什么的这些就不必说了,如果实机效果能有宣传片的八成功力,就已经可以烧高香了。

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(当年的九阴基本实现了宣传片里的内容)

具体问题还是在玩法部分。《九阴真经》当年之所以备受追捧,它除了塑造了一个极具沉浸感的武侠世界之外,人与人之间碰撞出的江湖味才是这款游戏让玩家痴迷的核心

只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。

当年的偷书、门派战、绑票、切磋等等,都是围绕着人与人之间展开的。真实的玩家才是构筑一个真实武侠世界的基石。

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如果是纯单机的话,这个江湖也只不过是一个虚拟的大舞台而已,你所体验的剧情,也都只是制作组写好的剧本,让NPC照着脚本演给你看罢了。

所以,《九阴真经:武侠》的“偏向单机”设定,得把握好这个“偏向”的尺度。到底是更“燕云”一点呢,还是更“九阴”一点呢?这就需要制作组去思考了。

根据17173目前了解到的情况,《九阴真经:武侠》很有可能会在今年内开启测试。当然了,狼来了这句话,咱们也听得多了,姑且就再信一次吧。

读到最后,估计大家也都忘了。这次蜗牛不是还公布了一款《九阴真经:修仙》么,怎么全文都不提一嘴呢?

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这个嘛,你如果去看完它的宣传片(传送门>>)就知道我为啥不愿多提了。八字还没一撇的事情,咱还提它干嘛,这不是浪费时间么?

【编辑:一人一剑】
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