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CDPR开发者想研究“魂游”!学习宫崎英高平衡难度
2026-03-27 20:09:17
神评论
17173 新闻导语
CDPR开发者研究魂游,学习宫崎英高如何平衡难度与乐趣!探索《巫师4》《赛博朋克2077》团队如何借鉴《恶魔之魂》《黑暗之魂》的高难度设计,提升游戏体验。
据报道,参与《巫师4》《赛博朋克2077》开发的CD Projekt Red高级用户体验研究员David Zalewski近日表示,他非常希望能够参与测试FromSoftware经典作品《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的早期版本。
David Zalewski在工作室播客中谈到,自己目前正参与《巫师4》的开发,并曾参与《赛博朋克2077》。他指出,《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的推出在当时堪称行业实验,因为那种高难度设计在当年被视为相当前卫的尝试。

他表示,玩家在面对这些游戏的早期版本时,反应往往截然不同:有人会觉得极其挫败甚至愤怒,也有人会在失败中不断尝试、反复挑战。这种强烈反差,正是用户体验研究中最有价值的观察点。
他认为,这将是一次难得的机会,有助于深入理解开发者是如何在“高难度”与“游戏乐趣”之间寻找平衡点。
在他看来,开发者最核心的任务之一,是找到“具有激励性的挑战”与“纯粹令人沮丧的难度”之间的界限。玩家应当在失败中感受到成长空间,而不是被无法跨越的障碍劝退。
他还提到,这类问题很可能在FromSoftware开发《恶魔之魂》和《黑暗之魂》期间被反复讨论,而在宫崎英高的主导下,这种对“难度与成就感平衡”的把控,最终成为魂系游戏成功的关键所在。

【来源:互联网】
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