本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03212026/071036449.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.6.22 - Steam Deck性能优化
2026-03-21 07:10:36
神评论
17173 新闻导语
《深空涡旋 Star Vortex》v0.6.22更新!大幅优化Steam Deck性能,提升帧率,修复卡顿。护盾充能增强,菜单响应更快。立即体验流畅太空战斗!
《深空涡旋 Star Vortex》的大量测试都在Steam Deck上进行,我最近注意到帧率出现了明显下降。本次更新提升了该平台的性能,同时所有低端系统也都能获得性能提升。
这是一项持续进行的工作,所以如果你在特定战斗或使用某些武器时注意到FPS下降,请告诉我。
更新说明
平衡性调整
• 护盾充能升级从每级+5%提升至+10%。
易用性 / 无障碍功能
• 菜单和覆盖层模糊过渡现在更快。
• 死亡画面暂停延迟略微增加。
性能
• Steam Deck现在默认使用“最快”画质、中等粒子效果,并关闭飞船阴影。
• 在Steam Deck上禁用抗锯齿以提高帧率。
• 着色器和飞船模板在加载时预编译,以防止首次战斗卡顿。
• 修复了武器辅助瞄准扫描距离超出所需的问题。
• 减少了战斗期间HUD重绘的开销。
• 改进了AI飞船的寻路效率。
• 飞船爆炸现在使用效果池以防止卡顿。
• 飞船残骸块现在使用池化管理和更简单的物理效果。
• 移除了暗云覆盖层。
• 根据飞船等级限制残骸烟雾轨迹数量,以减少延迟峰值。
• 径向显示现在缓存滑块和文本值,以减少不必要的UI重绘。
• 云层着色器现在使用烘焙的噪点纹理,而不是逐像素程序化噪点。
• 飞船阴影和轮廓合并为单个半分辨率渲染通道。
• HUD通知现在使用池化,而不是按需创建。
• 交互提示现在为每个控制器缓存已解析的文本。
• 生命条在隐藏时跳过定位计算,减少多艘飞船时的开销。
错误修复
• PDL不再作为可分配武器出现在链接面板中。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏


