经典重生!《战神之路》制作人专访:减负不减味,公平不改魂
17173 新闻导语
曾风靡全球的老牌MMORPG《战神之路》(曾用名:灵魂回响)近日通过17173公布重启计划。这款运营超过8年的经典网游在停更6年后,由一年前重新组建的研发团队启动「灵魂重生」计划。制作人熊猫在接受采访时表示:「这不是简单的重制版,而是一次对MMO本质的回归。」
曾风靡全球的老牌MMORPG《战神之路》(曾用名:灵魂回响)近日通过17173公布重启计划。这款运营超过8年的经典网游在停更6年后,由一年前重新组建的研发团队启动「灵魂重生」计划。制作人熊猫在接受采访时表示:「这不是简单的重制版,而是一次对MMO本质的回归。」
史诗级瘦身:三分之二冗余任务链移除
项目组首次披露了堪称「壮士断腕」的任务系统重构。通过交叉比对玩家日志与AI行为分析,团队对原始1000多条任务进行地毯式排查,最终移除了占总任务量2/3的冗余内容。「这不是简单粗暴的删减」,熊猫展示了一张布满红线的旧大陆地图,「我们像考古学家一样,剥离了重复跑图、机械刷怪的『任务淤泥』,但所有推动世界观的核心剧情节点不仅全部保留,还新增了叙事」。
数据显示,新生代玩家从新手村到开启团队副本的时间,将从原版的186小时压缩至58小时。但制作组特意保留了部分「经典任务」:趣味性支线称号任务等。「总得留给硬核玩家一些吹嘘资本」,熊猫称「除此之外后续也会继续增加此类趣味性为主的轻任务」。
以公平性为基本原则
针对玩家最关心的商业化问题,制作组展示了令人耳目一新的方案:
- 属性天花板开放化 :所有装备提升数值的内容都将通过副本投放,顶级装备支持自由交易
- 商业化三大准则 :
1. 禁用永久性属性数值付费道具
2. 外观特效与便利服务作为主要付费点
硬核副本的进化哲学
在保留经典10人团本原始数值的前提下,开发团队还透露后续准备将创新性加入「副本系统」。副本BOSS的行为将会在每次进入副本时随机变化。「BOSS还是原来的BOSS,但是打法不一定是熟悉的打法」,熊猫笑着展示某策划提交的机制研究报告,「这才是MMO该有的学术精神」。
技术取舍:经典体验的守护与妥协
面对玩家关心的画面升级问题,项目组展现出惊人坦诚:「我们评估过更换引擎,但发现高清化会破坏技能特效的空间判断精度。」最终采用折中方案——全面支持4K分辨率,但角色建模与技能粒子效果保持原有风格。「或许不够惊艳,但能保证老显卡流畅运行。」
据悉,《战神之路》重生版将于2025年4月开启测试。当被问及小团队能否支撑庞大更新计划时,熊猫指着身后白板上的玩家建议墙:「这里482条核心反馈,有73%已被拆解成具体开发任务。慢工出细活,我们更想做好MMO的『守墓人』。


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