凭什么?这款韩国人做的传奇版DNF,竟让腾讯苦熬七年
大家好,我是X博士。
七年之痒,在现在这个快节奏的时代下,已经成了困扰很多人的难题。
毕竟,感情这个事情吧,很大程度上就是一瞬间的荷尔蒙在作祟,再去掉新鲜感的滤镜后,现实的铁锤就会给恋爱脑们一记重拳,再加上某音某手上的一堆“三句话,让你月入18万”的毒鸡汤轰炸,越来越多的情侣都开始处于“相看两相厌”的状态。
然鹅,让X博士没想到的是,人送外号“游戏圈海王”,阅人无数的鹅厂,居然会栽在一款由韩国人做的“传奇版DNF”手上,愣是在国内版号被卡7年,代理费白白浪费的情况下,跟人家王八看绿豆——对上眼儿了。
今天,X博士就来化身情感分析大师,来带着大家一起分析下,这《命运方舟》究竟施展了什么样的魔法,能吊着鹅厂整整七年!
划重点一:真·白月光,鹅厂连嫁妆都准备好了,结果却被卡版号七年
有一说一,纵观腾讯游戏代理史,能像《命运方舟》这样坚挺七年,还不被取消掉的项目,真的是独一份的存在。
因为你看哈,像什么《使命召唤OL》、《冒险岛2》这些游戏,腾讯全都是代理了7、8年,说分手就分手了,突出的就是一个“拔X无情”。
结果到了《命运方舟》这边儿,鹅厂每年都把代理费交着,就期待着有朝一日能把人家给“明媒正娶”过来,还真有点“海枯石烂”的意思在内。
而这一切,或许就是鹅厂内心深处的“白月光”情节在作祟。
早在2015年,鹅厂方面就在腾讯游戏嘉年华TGC上,向众人高调官宣了它跟《命运方舟》的恋情。
要知道那时候的《命运方舟》还只是个默默无闻的十八线小菜鸡,别说是在韩国本地的游戏市场掀起波澜了,就连他自己都拿捏不清哪一天要公测。
加上研发它的Smilegate还是靠着搞FPS电竞游戏《CF》起家的,在那时候跨领域去研发MMO网游,即便是做出了现象级的游戏画面,但实际玩起来的手感究竟如何?在玩家的心里,也是妥妥的没底。
然鹅,就在鹅厂兴致勃勃地准备跟Smilegate搞全球首发,尝试把《命运方舟》作为“中国版Steam”TGC游戏平台的护航之作时,但因为某个众所周知的恶性事件,业内传来了《命运方舟》版号被卡,腾讯方面准备放弃代理韩国游戏的重磅消息!
(腾讯TGC全球首发《命运方舟》)
虽然后续腾讯方面澄清了代理问题,也及时上线了国服相关的资料站,摆出了一副要死等《命运方舟》的样子。
但让所有人都没料到的是,鹅厂这一等就等了七年,而《命运方舟》也放弃了当时准备重新定义动作RPG的勃勃野心,走回了MMO网游的老路……
划重点二:从韩国六冠王到全球吸粉超2000万,越变越好玩的《命运方舟》
或许,是受到版号被卡的影响,又或是Smilegate研发MMO网游的经验本就不足,反正自打2015年TGC首发亮相过后,《命运方舟》在2016至2018年期间的内测过程就可以用坎坷来形容了。
在2016年首次大规模测试中,游戏不游戏性的问题,咱们暂且摆在一边儿不去评价,光是游戏对硬件的超高配置需求,与层出不穷的BUG,就足够玩家喝上一壶了。
等到2017年再度开启大规模测试时,这款游戏玩法上的问题就开始暴露出来了,逼得Smilegate又紧急回炉了一年多,直至2018年的内测中才把基本的玩法框架、职业特性与技能平衡,以及角色养成机制给确定好,最后在2018年的11月7日韩服正式公测。
在此期间,《命运方舟》的国服在小规模的范围内,也曾邀请过一批玩家参与过线下测试。而根据这批玩家的事后回忆来看,当时的游戏玩法跟后来18年正式上线的内容相比,不能说是完全不同,只能说毫不相关了。
老话说得好,没有人会记得按时发布的垃圾游戏。
在鸽掉的这三年中,Smilegate没有荒废掉研发进度,他们反倒在成吨的玩家吐槽中,逐渐领悟出了制作一款MMO网游的诀窍,赋予《命运方舟》拳拳到肉的打击感,与清醒不油腻的画风,让它在整个MMO的大类下闯出了一番特色。
而这些都让《命运方舟》在2019年韩国游戏大奖的评选中脱颖而出,拿下了包括最佳人气、最佳策划、最佳剧情、最佳配乐、最佳画面与最佳角色在内的六项大奖,成为了名副其实的六冠王。
可在短暂的辉煌过后,主打动作刷图玩法的《命运方舟》又很快地与它的老前辈DNF一样,掉入了数值膨胀的大坑中。
就因为数值膨胀的速度过快,加上枯燥的刷刷刷玩法,浇灭了玩家刚体验游戏时的新鲜感,让大家陷入日常上线打卡刷材料的无聊过程中。仅在2020上半年的六个月,《命运方舟》在韩国的人气排名就从前三跌至二十名开外,差一点就被钉上韩国泡菜游戏的耻辱柱了。
好在善于听取玩家意见的Smilegate及时发现了问题,用MMO网游中常见的机制、团队配合,替换掉了数值膨胀的玩法内容,堪比换脸整容般的“第二季”内容,这才为《命运方舟》续上了一口气,开启了冲出亚洲,走向世界的Steam版新征程。
后来的故事,大家也都知道了——在2022年,Steam版《命运方舟》开启欧美服之后,就凭借着不俗的打击感与精妙的副本设计,在发售一个月内迅速征服了全球2000万玩家的心,成为了那段时间Steam平台上最火爆的游戏。
课后总结:
有句歌词写得特别好,风雨之后才能见到彩虹,没有人能随随便便成功……
纵观《命运方舟》过去七年的发展史,挫折有之,辉煌亦有之,但唯一不变的是Smilegate善于倾听,与时俱进的运营思路,我想这可能才是鹅厂不惜苦等七年,也能代理《命运方舟》的核心原因吧?
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