太硬了!毕业于天津美术学院的全能型艺术家,<流浪地球><唐探3>背后的年更选手

2025-03-14 14:15:02 神评论

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冯浩

微博@冯浩liamfeng

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本期主题人物,毕业于天津美术学院

曾在知名公司MORE担任概念艺术指导

从业十余年,参与众多热门院线电影的制作

如《流浪地球》《唐探3》《明日战记》等等

擅长气氛图、工业化硬表面和IP内容开发

是一位从概念设计到IP研发的多面手

审美高级,用概念设计描绘未来世界的全能牛人

今天一起走进<冯浩liamfeng>

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冯浩-个人作品《NO MORE WAR》

冯浩-个人作品《Egypt》

冯浩-个人作品《THE GIRL》

冯浩-个人作品《steam station》

冯浩-个人作品《swamp》

01微博@冯浩liamfeng

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参与院线电影制作,从概念设计到IP研发的多面手。

冯浩LiamFeng,资深概念艺术家、概念设计指导以及IP研发者。作为CCAC中国电影美术学会的常务委员,冯浩在CG行业拥有十余年的丰富经验。他毕业于天津美术学院,曾在MORE担任概念艺术指导,并参与了多部热门院线电影的制作,如《流浪地球》《刺杀小说家》《明日战记》《一出好戏》《唐人街探案3》《疯狂外星人》和《征途》等。

冯浩-个人作品《Course content》

冯浩-个人作品《黑豹X》

冯浩的绘画之路始于高中和大学时期,得益于恩师的指导和提拔,他不仅在审美和绘画基础上打下了坚实的基础,还在性格塑造上受益匪浅。进入CG行业后,他遇到了许多有智慧的领路人,通过与他们的交流和学习,冯浩逐渐在行业中崭露头角。

从业十余年间,他曾在天津与几位同事一起研发游戏,并先后供职于完美世界和MORE等大厂。冯浩的基础工作是概念设计,但由于他特别关注流程和效率,所以常担任管理角色,因此积累了丰富的经验。

冯浩-个人作品

冯浩在漫画、游戏、影视等多个领域都有涉足,并参与了许多热门院线电影的制作,其中《征途》《流浪地球》和《独行月球》给他留下了深刻的印象。这些作品不仅在国内取得了极高的票房和口碑,也在国际上赢得了广泛的认可。

在这些项目中,他与许多优秀的同事并肩作战,经历了大量的讨论和创意碰撞。他回忆道,概念设计过程中,大家并不是简单地听从某个人的意见,而是各抒己见,这种开放的讨论氛围让他感到非常兴奋和满足。

冯浩-个人作品《Sword of Dawn》

冯浩-个人作品《Local war》

冯浩-个人作品《white ghost》

冯浩-个人作品《MOVE ON》

冯浩-个人作品《SWORD IN MY HEART》

02微博@冯浩liamfeng

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专注内容开发,用概念设计描绘未来世界的全能牛人。

冯浩的个人作品与项目作品的风格差异较大。在私图中,他倾向于探索德国表现主义时期的美学理论,并结合当代艺术家如Ash Throp、MK和MIKE NASH的工业制图风格。

在个人作品的创作上,他希望通过作品传达某种精神层面的东西。他认为,在这个信息爆炸的时代,艺术家有责任通过绘画或其他媒介向世界回馈自己的观点和想法。冯浩的作品不仅仅是视觉上的享受,更是他对世界的思考和回应。

冯浩-个人作品《warrior》

冯浩-个人作品《箴 Proverb》

冯浩通常一年更新一次个人作品,尽管平时工作较忙,但他仍然坚持每个月至少完成一张个人创作。

他专注于自己的垂直领域,工业化硬表面以及纯IP视频和内容的开发。他认为,项目图更注重功能性和可复制性,而私图则更侧重于小众情感的表达和细腻的刻画。冯浩将私图视为平衡工作和兴趣的调味剂,认为这两种创作方式在生活中都是必不可少的。

冯浩-个人作品《extreme situation》

冯浩的作品风格独特,他擅长气氛图、硬表面和IP内容开发,作品涵盖了各种题材和风格,从科幻到奇幻,从机械到生物。他的概念设计作品往往能够虚幻且真实地呈现出独特的未来世界,让人仿佛置身于一个充满奇幻和科幻元素的空间中。

他通过虚化背景、霓虹和反光效果等手法,创造出一种既真实又超现实的视觉效果。同时,他的作品还非常注重画面的结构和细节,每一个元素都被精心设计和安排,使得整个作品呈现出一种高度的和谐与统一。

冯浩-个人作品《fatal love》

03微博@冯浩liamfeng

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三加二的创作流程,技术和艺术均衡分配才能健康发展。

在创作流程上,冯浩一般采用三加二的流程,他不断尝试新的技术和流程组合,以拓展自己的创作边界和可能性。他认为,随着时代的不断发展,艺术家们必须不断更新自己的系统,以适应新的创作环境和需求。

而随着三维技术在概念设计中的普及,冯浩认为,设计师应该更深入地利用三维技术,而不是仅仅停留在表面,好的工具不仅能够帮助快速开发出自己的个性定制IP内容,在项目中也是事半功倍。此外,他还指出,尽管现在很多设计师熟练使用多种软件,但基本的绘画和刻画能力仍然至关重要。技术和艺术的均衡分配才能确保专业能力的健康发展。

冯浩-个人作品《RED DRAGON》

冯浩-个人作品《SQUID》

冯浩最近的工作主要集中在两个方面。除了日常工作外,他一直在进行两项长期的创作项目。一个是他今年的作品集,希望通过新的想法和尝试来解决去年创作中遇到的问题,并进行更新和改进。另一个是关于家乡的IP创作,他希望通过这些作品表达自己的想法和观点。

对于2025年,冯浩希望自己能够交付满意的作品。在创作上,他正在做一些调整。过去几年,他的创作方式是一张图一个IP,覆盖面较广,但故事的延展性不足。未来,他计划针对几个喜欢的故事背景,采用多图加视频的方式来讲述故事。在工作计划上,他会更加注重科幻题材的比重和创作流程的改进。

冯浩-个人作品《Pull back and upgrade this robot》

04微博@冯浩liamfeng

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跨领域交流以保持好的状态,盲目才是内卷的真正问题。

在工作之外,冯浩喜欢与不同领域的人交流,如心理学、哲学、金融和灵修等,他认为这对他的帮助很大。在家工作时,他只需三四平米的空间就能专心工作,埋头写作和绘画。出门的时间,他视之为学习扩展视野的机会,通过接触与自己职业无关的人群来保持好的状态,跨领域的交流能为他的创作提供新的灵感和视角。同时,他还喜欢通过美食和灵修来缓解因长时间在室内创作而产生的焦虑感。

冯浩-枪械设计

在聊到近年来行业充斥着“内卷”的话题上,冯浩认为这实际上是销售焦虑的一种手段。他强调,焦虑解决不了问题,只会加深问题。盲目才是内卷的真正问题,而懒惰者难以卷起什么浪潮。

他建议年轻的设计师面对混乱的环境,应该制定明确的学习计划和方向,避免盲目跟风,找到属于自己的晋升方法,从而避开那些低端的销售技巧,平息内心的风暴。他相信,只要从内心挖掘出自己真正热爱的题材,就一定能找到志同道合的人。

冯浩-硬表面角色设计

作为一位极具才华和创造力的艺术家

冯浩的作品不仅令人惊艳

更蕴含着深刻的思考和情感表达

感谢冯浩老师的授权分享!

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