38%差评还是太客气!怪猎制作人离谱发言引群嘲
2025-03-13 09:05:30
神评论
发售3天就斩获800万销量的《怪物猎人:荒野》,它背后的制作人辻本良三,前些天接受了《日经新闻》的采访,采访中他表示:影响荒野受欢迎程度的最大因素是其对故事的重视、全程配音增强的沉浸感和跨平台游戏。
这说法一出,本就对怪猎荒野有诸多不满的玩家们可炸开了锅,纷纷在各大社区吐槽自己的不满。
要知道,除了“日厂优化”和“分段更新”等老生常谈的问题,本次怪猎新作最令人诟病的地方就是它的剧情。尤其是被玩家们戏称为“荒野丁真”的角色纳塔,他在剧情中阻止讨伐“护锁刃龙”的圣母行为,看得玩家们个个血压飙升。
此外制作人提到的配音与跨平台的联机方面,作为贡献了不少销量的国区,直到现在也没有中文配音,还因为多方面问题导致联机异常困难,许多玩家用尽法子也依旧无法联机。
要说怪猎荒野能获得如今的销量,老猎人们对怪猎IP的热爱功不可没,尽管嘴上骂骂咧咧,但骂完可都有记得买买买。
(从黄牌老哥到小吧主)
而这一部分老猎人在意的可不是游戏的剧情,怪猎系列一直以弱剧情著称,能让怪猎取得如此名气、积累大量粉丝的一直是优秀的战斗体验与怪物设计。制作人辻本良三把新作的成功归功于他们不喜欢的内容,忽视了他们最重视的点,那可不引起玩家们的反感。
虽然也有网友分析到,怪猎这次加强叙事增加大场面,是在向传统3A大作看齐,吸引更多新人入坑向大众扩圈,可是忘了怪猎能吸引到新玩家入坑,老玩家们的大力推荐也绝对是不可缺少的一部分。
说了这么多,大家对怪猎制作人这次的发言怎么看呢?
【编辑:空风】