《率土之滨》烽火无疆赛季预告(上篇)
《率土之滨》全新征服赛季「烽火无疆」震撼来袭!打破连地限制,同盟策略升级,新增行商玩法,体验更自由的古代战争。立即了解赛季详情!
各位主公,久候了!
自率土之滨上线以来,无数英豪驰骋沙场,于方寸之地间纵横捭阖。然山川险阻、连地之困,常使英雄扼腕,奇谋难展。今九州烽火再起,旧有的枷锁将被打破,真正的博弈将聚焦至同盟。在这个一马当先的新一年里,我们将迎来全新征服赛季——「烽火无疆」。


纵观过往战役,主公若欲远征,必先铺路连地,一格一格蚕食而进。这固然考验耐心与规划,却也让战争的锋芒钝于繁琐。这是乱世的法则,亦是枷锁。
如今,枷锁将碎——「烽火无疆」赛季将彻底打破个人行军的“连地”桎梏。千里之外,弹指可至。敌酋首级,探囊取物。主公的铁骑,将真正如风而行,如雷而落。无需再为一条补给线踟蹰不前,无需再因一块飞地望洋兴叹。看见敌人,便可进攻。这,才是乱世应有的姿态。


移除个人行军的连地限制,并非削弱策略深度,而是让策略回归本源。当个人行军的繁琐被解放,真正的博弈将升维至同盟层面,这是一场属于指挥官与谋士的盛宴,亦是真正考验前线战士的攻坚战场:
·九州烽火,由外向内——本赛季将重构地图,取消关卡屏障,主公们初始仅可在最外围的低级城所在县起兵,并以同盟为单位由外围逐步占领中央越来越高等级的城池;
·战局如棋,连城宣战——同盟盟主或指挥官可针对相邻城池发起“宣战”,在正式开战前全盟成员可整备集结,倒计时结束便可万箭齐发、冲锋陷阵;
·摧城拔寨,策略本源——每个城池都有专属的城池范围,仅在宣战攻城期间开放,在城池范围将保留率土之滨最纯粹的连地战斗策略乐趣。


乱世之中,有人执戟挥戈,亦有人坐贾行商,一场古代战争的胜利不仅需要正面战场的冲锋陷阵,亦需要后勤经营的运筹帷幄。财货流通,辎重补给,亦是战争的一部分。
本赛季将新增「行商」玩法:主公可发起行商,从地大物博的三国疆域中获取精兵辎重和地域珍宝;亦可中途拦截其他势力的商队,掠夺获取少量物资;还可以护送盟友商队,确保货物安全抵达。

《率土之滨》一直致力于给主公们提供更丰富的古代经营和战争体验。我们希望主公的目光从脚下的每一寸土地,抬升至更为宏大的同盟战略版图,这不仅是一次规则的减法,更是对战争纯粹性的加法。
行地无疆,烽火催城,当行军不再受缚,这一场遍及九州的战火,将比以往任何时候都更加猛烈。诸位主公,准备好迎接这片自由而热血的无疆战场了吗?更多《烽火无疆》赛季的介绍,请关注后续陆续放出的预告内容。
普天之下,莫非王土,
率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组
2026年3月11日
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