Xbox入钻
AMD FSR Diamond技术专为下一代Xbox主机Project Helix优化,支持路径光追和机器学习插帧。微软确认2028年发布,Xbox游戏将登陆PC,提升兼容性!
入珠的最高形式是入钻,身为农企,自然不能免俗。基于下一代Xbox主机“Project Helix”硬件平台的FSR版本被命名为“FSR Diamond”,以后大家都是钻石俱乐部会员。

AMD高管Jack Hyunh在社交平台发文称,FSR Diamond专为Project Helix原生优化,并与GDK深度集成: 专为下一代神经渲染打造;基于全新一代机器学习的插值技术;基于全新一代机器学习的插帧技术;可实现全新一代光追与路径光追:

负责次世代Xbox的微软副总杰森·罗纳德在GDC大会上表示,Project Helix使用AMD定制芯片,光追性能提升一个数量级,并支持路径光追。

罗纳德还透露说,微软将于明年向开发者交付Project Helix的评估平台(Alpha样机),这意味着零售版主机不可能早于2028年面市。
罗纳德确认之前在Xbox Ally掌机平台反复打磨的“Xbox模式”将于下月登陆Windows 11平台,同时推出高级着色器预编译技术(Advanced Shader Delivery),玩家在下载游戏时即可预编译着色器,无需像现在这样苦等下载,游戏启动了继续傻等。
微软在GDC大会上宣讲次世代主机Project Helix时明确表示,公司致力于提供统一开发环境,游戏开发者只需投入一次,便可在两个平台(Xbox与Windows)发布游戏。
他还暗示向下兼容团队正设法使一批Xbox经典游戏在PC平台焕发新生:“作为业界头部发行商,我们有责任维护好游戏经典,我们某些最具代表性的第一方作品将于今年回归。”
Xbox主机游戏登陆PC平台是大势所趋,否则,Project Helix如何做到Xbox与Windows通吃?那些自初代Xbox便追随至今的铁粉其手头存量游戏库又如何兑现?

(图为初代Xbox设计原型)
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