明日方舟:新六星术士干员死芒数据详解数值加强的幅度很高
明日方舟作为这次推出的全新六星干员死芒,这次也带来相关的具体的数据说明,本次的死芒虽然说之前官方公告就是轻飘飘的来了一句数值调整,没想到具体实装到游戏中之后,整体的数值加强的幅度,不是一般的高,甚至可以说让死芒的整体强度都肉眼可见的提升了不少,来具体看看这次加强后的具体的数值表现。
先说具体的白值面板的设计,cost19-21,攻击间隔1.6s,挡1。
生命1924,攻击633+45,防御133+45,法术抗性20。
第一天赋:攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御)(升级后:生命值+100%,攻击力+100%,防御力+40%,阻挡数+1)
天赋无视敌人隐匿效果。优先在被击倒敌人所在地块进行召唤,此地块不可部署或非通过击杀触发此天赋时于攻击范围内随机可部署地块(优先存在敌人的)进行召唤,召唤物的朝向与死芒保持一致
※召唤物数量达到上限/不存在可部署地块时为生命值最低的>最先部署的未升级普通召唤物进行升级,升级时补充100%生命值,普通召唤物均已升级时仅为生命值最低>最先部署的普通召唤物补充100%生命值
第二天赋:自身和召唤物攻击生命低于50%的敌人时攻击力提升至140%
一技能:被动:每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力450%的法术伤害。开启:立刻重新召唤所有悲叹的仆役,若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个。初始8,消耗13。
二技能:令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡,每0.5秒对目标造成相当于攻击力160%的法术伤害;技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役。初始14,消耗20,持续12。
三技能:被动:最多1名悲叹的仆役变为特殊形态,此形态下只能通过技能升级,最多升级6次。开启:立刻对范围内所有敌人造成攻击力800%的法术伤害,之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命(若悲叹的仆役已升级则翻倍),重复3次。初始5,消耗16。







