《战地风云6》社区更新-大逃杀单人模式测试现已上线
《战地风云6》大逃杀单人模式测试开启!3月6-9日限时体验,无需下载,直接进入战地实验室。测试载具平衡、单人节奏,反馈直达开发团队。立即加入!
各位玩家好,
本周末,我们将对大逃杀模式进行测试。
从3月6日UTC时间12:00(美东时间上午7:00/美西时间上午4:00)至3月9日,大逃杀单人模式将通过游戏内全新的战地实验室板块开放测试。无需单独客户端或额外下载。只需启动《战地风云6》,进入战地实验室板块,即可部署到战场。
战地实验室一直是我们进行实验的空间。在大逃杀单人模式中,协作节奏和游戏动态完全改变。每次交战都是个人对决。每次转移都至关重要。每次载具遭遇都承载着不同的分量。
通过在实时环境中进行测试,我们能够大规模评估游戏体验,了解在没有队友可依靠的情况下大逃杀模式的表现。
本次测试的重点包括:
纯单人对抗模式的节奏感如何?
载具如何影响战局流动和整体平衡?
任务和进度系统是否针对单人游戏进行了适当调整?
在没有小队支援的情况下,职业角色是否保持清晰的定位和价值?
与所有战地实验室体验一样,此模式为实验性质,可能会根据我们的观察和学习进行调整。
由于本次测试在实时游戏内进行,测试期间没有保密协议限制。您可以自由直播、发布视频片段,并在整个周末分享游戏体验反馈。
请注意,除非另有说明,所有其他战地实验室测试和讨论仍受保密协议约束。
大逃杀单人模式移除了小队提供的安全网。与双人/四人模式相比:
没有小队复活机制
重生塔已禁用
职业训练路径的XP要求根据单人节奏进行了调整
任务调整为单人完成模式,降低了目标要求,缩短了完成时间,并调整了奖励
移动重生点和除颤器等小队向战利品已从掉落池中移除
包括坦克在内的载具在此次测试中仍然启用。我们的部分目标是了解当每个玩家单独作战时,战斗载具如何影响节奏、生存能力和终局动态。我们将密切关注关于载具平衡、任务流程、技能影响和整体体验的反馈。
由于这是测试版本,您可能会注意到某些UI元素和语音台词仍使用小队向表述。由于录制和本地化时间安排,并非所有语音都在此版本中适配单人玩法。
游玩后,您可以在主菜单的大逃杀单人模式测试入口旁找到问卷调查。您的反馈将直接送达开发团队,因此我们强烈建议您在此分享想法。您也可以加入我们官方的讨论,我们将在整个周末关注大家的讨论。
这就是战地实验室的工作方式:将新想法交到您手中,从您的体验中学习,共同构建《战地风云》的未来。
立即加入测试。战场上见。
//战地团队
随着我们听取社区反馈并持续开发演进实时服务与内容,本公告可能会有所调整。我们将始终尽力让社区尽可能保持知情。
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