**事件波及国内游戏业 韩游过审或受影响
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近日随着“**事件”的发酵,中韩关系进一步僵化。而游戏业作为韩国重要的对华出口产业,未来也可能受到波及。日前有消息称,韩国游戏进入中国的相关审批或许变得更严格。不过该消息还未得到证实。
从该消息推测,韩国游戏的审批周期将变长,已经代理运营的韩国游戏的资料片上线,也可能会受到影响——至少在中韩关系冷却的这段时间内。(文/17173森然小雨)
小科普:**事件是指美国在韩国部署**导弹系统,该系统除了可以将导弹击落外,更重要的是其附带的“千里眼”功能,其观察范围会覆盖大半个中国。
对韩国游戏业的影响:屋漏又逢连夜雨
文化产业是韩国重要的出口产业,而游戏业的出口更是其中的重点 。据统计,2014年Q1韩国游戏产业的出口额,占据了内容出口份额的60%,约为122亿RMB。而在济州岛的DNF的开发商Neople,在2015年更是贡献了济州岛市的43%出口额。
近些年,韩国游戏业发展缓慢,在手游领域无法重现端游当年的雄风,因此对中国的出口颇为依赖。另一方面,以腾讯为代表的中国大厂,通过收购韩国开发商,占据了产业链上游。如果“限韩令”影响游戏业的话,恐怕本来就不景气的韩国游戏会遭受进一步打击。

腾讯在2015年年底拿下的《失落的方舟》,给开发商Smilegate注入了一剂强心剂
对端游影响:上线时间延长,资料片或影响不大
这些年来,韩国游戏对中国市场的影响式微。端游方面只有《失落的方舟》、《救世之树》等寥寥几个期待作,这些产品面临审批及舆情双重困难,跳票几成定局。
另外,《黑色沙漠》之类的尚未有国内代理的产品,在这个敏感期恐怕也不再会有厂商去谈代理了。(妖气山新闻森然小雨出品)
而国内已经运营的端游产品,如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《冒险岛1》、《龙之谷》、《洛奇英雄传》等等,其资料片的上线此前也被明文要求进行审批,但实际监管不严格,行业人士预估**事件对资料片审批的影响较小,不过还有待观察。
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