最适合新手入门的玩法!《最后纪元》1.0版本折磨术士完全攻略
本期视频为《最后纪元》1.0版本折磨术士的完整攻略,折磨术士是《最后纪元》1.0版本新职业术士的一个法系玩法,主要以冥府裂缝这一技能进行输出,这是一个丢出去就可以自动追踪敌人的技能,而且在前期获取伤害加成非常简单,所以是一个非常适合新人上手的玩法。
开荒阶段转职解锁技能之后,大部分时间只需要丢完裂隙,然后等着怪物死掉过去捡装备就好。
游戏的当前版本我们还可以通过吞噬骨牢或者其它召唤物,来获取战斗状态下的十万甚至九万护盾,在生存方面也是颇有建树的。
与之相对的缺点就是打BOSS能力略差,因为在游戏的1.0版本里大部分BOSS都被加入了一个减伤的机制,具体的效果就是挨打之后会获得减伤。如果你没办法在减伤拉满之前把它秒掉,对它的伤害就会降低到原本的十分之一左右。
这就导致在高腐化情况下我们,虽然还是可以轻松割草小怪和精英,但遇见BOSS就只能顶着数万的盾和他们互相刮痧了。
接下来让我们看看冥府裂缝这核心技能,它是我们主要的输出技能,具体的释放形态是按下后拉开一条裂隙。这个裂隙会释放灵体自动追踪攻击附近的敌人,被灵体攻击的敌人会被施加折磨状态。
这是一个被归类为诅咒的腐化持续性伤害效果,敌人被施加折磨之后每秒都会受到伤害,但灵体的重复命中只会刷新折磨持续时间,不会多次造成额外的伤害。
折磨是我们最为主要的输出来源,因为我们可以在这个技能的左下找到一个根据面板腐化抗性提升折磨伤害的节点。后期我们可以较为轻松的获取6-800腐化抗性,换算一下折磨的伤害提升了十几倍。
此外在它隔壁我们还能找到一个根据暴击伤害加成增幅裂缝和折磨伤害的节点。这就导致原本无法暴击的折磨,也能变相享受到暴伤的加成。
两者相加提供的极高倍率增伤,让这个技能成为了我们的核心输出技能。点玩它们之后就只需要去寻找,各种辅助伤害和效果的节点就好。
不过需要注意的是混沌破裂这个节点,你加了之后虽然会让裂缝发射混沌箭,但也会导致灵体的数量大幅减少,从而导致对群怪挂折磨的效率降低。如果你要走混沌箭输出路线再考虑它吧。
实战使用这个技能需要注意以下两点,一是裂缝正常情况下只能存在一条,重复释放会导致上一条消失。二是裂缝作为持续伤害技能本身存在快照机制,我们这个玩法可以从血液剥离、腰带获得额外点伤的。
主裂隙出手瞬间它会记录我们的当前角色点伤,整个裂隙释放的折磨都是按照这个点伤来计算,所以要最大化输出就是先叠剥离或者腰带点伤叠满了之后丢裂缝,然后再进入亵渎帷幕状态享受50%增伤。
然后是战斗状态数万护盾的获取机制,这主要来自亵渎帷幕技能的节点,它可以让我们吞噬帷幕上方的召唤物,并根据它们的血量来获得额外护盾。不过目前帷幕吞噬召唤物返还的护盾量,实际上是40%的召唤物生命。
我们还可以给白骨诅咒点出骨牢强化,它可以让我们按下诅咒召唤11个骨牢组件,每一个组件的基础血量在3000左右。
之后我们身上寻找1-2条召唤物生命词缀,可以把每个小骨牢的基础血量提升到一万以上,通过帷幕一口气吃掉10个骨牢组件,我们就能一口气获得数万的护盾了。
要更厚的盾就堆更多召唤物生命就好,但目前堆到400左右就已经足够了。如果之后机制修正我们依然可以利用它来高效获取护盾,不过需要把召唤物生命堆到1000左右,换算一下就是3-4条前缀。
因为游戏中的护盾衰减机制是,当前护盾越多衰减速度越快,所以机制改动后虽然我们叠盾速度变慢了,但护盾衰减速度也变慢了,配合一些其它的给盾手段,依旧可以达成战斗状态下常驻2、3万盾。
帷幕这个技能它本身就是个小无敌,配合我们前面说过的裂缝快照机制,帷幕状态反而是我们输出最高的状态,所以就算机制修正了这一套也照样能玩。
需要注意的是游戏内有一些伤害,可以穿透护盾对直接扣除我们的血量,典型的就是朱拉和骨龙的部分地板效果,所以就算有很厚的盾也不要无脑硬吃所有技能。
接下来是技能加点的推荐,这是琉璃目前在用的技能加点方案。
首先是血液剥离,这个技能的核心是右上的奥术吸收节点,可以在技能命中后提供额外点伤。前期我们可以用它配合下面的切除**节点开荒,转职术士有了冥府裂缝之后。再去掉这个耗蓝高的节点就好。
后期21级版本的技能主要思路就是提升施法速度,还有找一些回蓝回盾的节点,配合魔杖血液剥离耗蓝是0,所以可以不停丢它增伤回蓝回盾。
冥府裂缝作为我们主攻的技能,衣服一般会带一个技能等级的词缀,所以这里给一套23级的加点方案。获取了左下的两个核心增伤节点之后,再把其它的增伤拿完就OK。
如果你开荒阶段的话可以先不点,左上角的双倍裂缝和频率。
白骨诅咒的作用除了提供骨牢之外,还负责斩杀残血敌人和挂死亡之印减抗,点出最上面的受诅四肢后,我们的裂隙灵体也能触发诅咒效果。
如果后续修正了帷幕的回盾,可以少加一点它去加满下面的骨牢血量。
亵渎帷幕这里主要加满两个分支,一是右下的吞吃召唤物必须点满,二是左边的帷幕持续时间内对诅咒敌人伤害提升。
由于前面提过的裂缝快照机制,点了这个节点后帷幕状态反而才是我们输出最高的状态,配合诅咒技能刷新帷幕冷却。中后期我们可以得到一个2-3秒冷却,持续7秒增伤50%的恐怖技能。
转移这里同样给出一个21级的版本,这个技能主要用来赶路。不过我们这套玩法打BOSS比较慢,所以我点出了转移的15%斩杀,如果不喜欢的话可以去掉它,去点左上的白骨护甲分支。
技能加点方面可以参考这一套。
侍祭这边一共20点解锁下面的天赋,上面的召唤物生命可以提升骨牢血量。前期开荒还没法吃骨牢的时候,可以去加下面的护盾点加坚韧。
术士这边的天赋可以参考这一套,注意术士很多天赋点都是点满3或5点解锁特效。开荒阶段如果感觉自己很缺坚韧的话,就优先点3点不朽,配合我们原本就要堆的腐化抗性,提供大量护盾衰减阈值。
它下面的黑暗诅咒就反过来了,本身点5点拿减伤但基础有护盾回复,最右边的几个点里死亡之势要最后拿,因为他会让我们对自身施加持续性伤害,要点它得先解锁下面的诅咒先知或者是在技能树里找点吸血。
巫妖这边就是找点智力找点吸血拉倒,如果你不带龙心吸血也不是很必要。
需要注意的是术士这边还有一个小天赋,效果是引导技能时增伤和减伤。我们释放亵渎帷幕也属于引导状态,所以你也可以点满它来最大化输出。
术士装备的整体逻辑是非常简单的,前缀就是有暴伤的情况下找暴伤,没有暴伤了再去找召唤生命、智力、还有法术、腐化和持续性伤害提升。
智力这个属性每一点可以提升我们4%的技能伤害和护盾维持攻用为600%,还能配合天赋提供额外的魔力为600%。有条件的话最好和琉璃一样堆到100以上,这样战斗起来蓝够用护盾也掉的慢。
后缀就是优先腐化抗性,然后再去找其它抗性或者护甲等等。后期条件好了可以找几条冷却回复。我们5个技能3个有冷却,腰带和鞋子出两条收益非常高。
召唤生命这个词缀根据自己情况来,我个人建议是在两个戒指找,如果你掉了属性很好的戒指,制作完需要属性后还有潜能剩余,可以用创造符文复制一个出来自己用,这个符文同样可以通过预言任务获取。
有条件可以手套或者腰带多找一点,目前堆到400%左右盾就很厚了,BUG修正之后可能要堆到1000%左右。
这里说一下中后期暗金的更换,最早带上的是唤骨盔,如果你是命运阵营可以去接给暗金头的任务。
它的翻译有点问题,实际上是每3%腐化抗性提供1点每秒回盾,我们这个玩法里每3%腐化抗性可以同时提4.5%技能增伤、1点每秒回盾和3点护盾阈值,是一个攻防兼具收益极大的属性。
合成词缀推荐是诅咒点伤、召唤生命和腐化抗性。
遗物方面在目前这个版本推荐被抹灭的侍祭野心。命运阵营同样可以通过暗金遗物预言刷到,它会在打死怪物之后随即刮出一些词条,运气好你能在它上面找到很强力的组合,而且他也提供了1级的全技能,让我们每个技能都有1点额外点数。
后期护盾BUG修正后应该就是带龙心,通过施法额外获取护盾了。
腰带方面前期为了高坚韧,可以换成这个绿色的腰带。能提供大量的护甲和施法
中期换成魂火堡垒难度3以上掉落的献祭腰带,这个腰带可以在我们释放技能的时候概率点燃我们并且根据点燃层数提供点伤。只有在刷到这个腰带之后,我们才会考虑把合成了暴伤的勺子作为主手武器,因为它可以弥补勺子的点伤不足。
勺子的加快施法可以让我们更快叠点燃层数,这样配合之下我们就点伤亏的不多,但却能享受到勺子最高48%的独立增伤。
当然前提是你勺子合成了暴伤,没有合成暴伤的勺子不如带暴伤的黄魔杖。
注意勺子这玩意它有两个版本,我们正常带的是没有木柄的,带木字旁的那个就算刷到4孔也不能用,而且也没有任何交易价值。
如果你没有勺子又想带暗金魔杖,那么也可以选择合成了暴伤的马丽娜迷失之魂。它和勺子就完全反过来了,虽然没有独特的加成但是有额外的点伤,触发的咒蚀也能增加死亡之势的加成。
如果你同时拥有了很不错的勺子和腰带,想要更进一步的提升自己输出的话,那就可以试试带梅林手换**了。
梅林手套可以把流血转化成点燃,而**按照这样点,可以一次释放对我们自己施加5层流血,配合梅林手的转化能在数秒时间内直接给我们自己叠满40层点燃,相当于给我们加了240点额外点伤。
裂隙的快照机制也能让我们吃满叠层的加成,不过这样一来就没有回蓝了,所以传送要额外点出右边的回蓝节点,刷图的流程度会稍微下降一些。
不过因为**也算诅咒,可以刷新亵渎帷幕的冷却,这套里帷幕的实际冷却可能就2-3秒,攻坚会特别特别好用。
术士的神像建议和琉璃这样,找点带诅咒点伤+转移冷却的就好。其它的就选择生命和抗性,要么用来补充自己其它的抗性,要么就继续选择腐化抗性提升输出。
实战操作方面术士就没啥好说的了,基本上就是传送跳脸,裂隙起手然后打血液剥离或者**,怪被打死了捡了东西跑路。
中间规律性的丢诅咒然后帷幕吃护盾就好,打BOSS操作要稍微多一些,就是在血液剥离和瘟疫点燃叠高之后,再补一次裂隙然后骨牢帷幕最大化输出。





























