主流 FPS 大作的集合体《火线指令2》评测
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二月底,Glu 终于给我们带来了《火线指令》续作《火线指令2》(Frontline Commando 2),此次发布的续作已经将时间拉回到现代,玩家将要扮演雇佣军头领,集结精良队伍与敌人交战,倒也很符合游戏的名称。
二月底,Glu 终于给我们带来了《火线指令》续作《火线指令2》(Frontline Commando 2),记得第一部是以大家喜闻乐见的二战诺曼底为题材背景,而此次发布的续作已经将时间拉回到现代,不再有什么历史色彩,也不是任何真实事件的改编,玩家将要扮演雇佣军头领,集结精良队伍与敌人交战,倒也很符合游戏的名称。
FPS 游戏一路走来,最经典的莫过于《使命召唤》和《战地》两大系列了,iOS 平台的《现代战争》也同样令人印象深刻,而《火线指令2》从一开始就给人一种战地+使命召唤+现代战争的既视感,当然游戏同质化严重的今天,游戏山寨味道渐浓也无可避免,那么姑且就放它一马。
相比一代诺曼底,本作在画质上确实有了一些提高,不过 90 多兆的体积想必也不会带来太惊艳的效果,重要的是那种兵临城下的肃杀之气已经淡化了许多许多。既然是现代战斗,那么各种街头巷战远比在荒郊野外来的刺激带感,这一观点如今已经深植各大平台各大 FPS 作品,本作自然也“逃”不出这固有的场景设计,富有中东色彩的街头小巷我想大家一定觉得再熟悉不过了。
战斗机制和前作以及刚发布没多久的《机械战警》一样,本以为是 FPS,但实际上占比更多的是 TPS 要素。由于每一关的场景是固定的,所以玩家的行动指令也就只有跑、射击、瞄准、掩护这几样,自由度一般般。至于关卡纵深那就比较忧桑了,只要击杀掉蹦出来的所有敌人就可以 Go Home 了,每个关卡时间大概 2-3 分钟,要是你问战斗效果和打击感如何,说实话还是不够厚重,入肉感有待提高。
诸如这样的固定场景战斗,敌人 AI 的高低向来决定了游戏的互动性成败,本作在这点上还是令人满意的。随着关卡的推进,敌人会从偏弱智走向高智能,在你瞄准对方脑袋扣下扳机的瞬间,他就会像先知一般迅速躲开,间中还会随机切换几个掩体来打乱你的攻击节奏,好在子弹配给充足,将对面的掩体全部打烂看你丫的还往哪躲!
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