LOL设计师:将新增更多的特殊模式
由于LOL近期对轮换模式进行了很多更新,LOL的设计师也是分享一些关于轮换模式的问题,包括乱斗模式的死亡计时、自定义轮换模式、旧模式的测试等。

无限乱斗模式中的死亡计时
很多玩家好奇我们为什么不让无限火力的Buff对死亡时间也生效,但如果真的这么做,那么将极大的影响到比赛的长度。如果无限乱斗中的重生时间要远快于普通模式,那么防守打法将不再存在而玩家们将会不断的出现在泉水中(无限乱斗也是一样的道理)。
如果盲目缩短重生时间,那么最糟糕的情况就是遭遇顽强的抵抗,当玩家击杀对方不再获得奖励(装备等级已满),那么这种无意义拖长比赛的情况会给玩家带来不好的体验。
自定义轮换模式
我们依然没有在新客户端上上线“特殊模式”的自定义对局。不仅是之前的血月杀模式还有无限乱斗模式。我们并没有放弃这个计划,希望能尽快完成这方面的工作,让自定义特殊模式的玩法能早日回归。
测试服中旧模式的测试
在现在的英雄联盟中,我们会经常上线一些特殊模式(魄罗王、飞升)。他们都是流行度很高而且完成度也很高的模式,所以在轮换模式的时间表中相较于其他模式他们会经常出现。近期我们想要将魄罗王与末日人机中的“随机传送”特点结合起来。目前已经进行了一部分测试,不过我们也有可能删除它或者将其完全重做。
但请记住的是,我们并不是要停止像血月杀这样的大型特殊玩法的更新,相反,今年我们着手的新模式将比以往更多,不过在这些模式上线的空隙,我们还是需要不断的用魄罗王来填充时间表。一旦新客户端完成,我们将尝试对克隆模式进行升级。
为什么还不开“XXX”模式?
如果一个模式还没有上线,那么很有可能是我们认为它们目前的设计不够优秀(典型的例子:克隆模式、六杀模式),所以我们会在新客户端中尝试进一步对它们进行完善。让他们成为更新的、更有趣的娱乐模式,让玩家有更优秀的体验。
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